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高人碟报:PS4香港版游戏BD《最后生还者2》
不止一次发现,认真编写的正经碟报受众面很是窄,浏览量过300都是一大关,而前天随便弄的“扯闲篇儿”动辄就500+,真应了郭老师那句话:看出殡的不怕殡大……哈哈~~~好啦,今天聊点正题,很有可能成为2020年“年度PS游戏”的《最后生还者2》(又译《美国末日2》;以下简称《生还者2》)!哪怕它最终没能成为年度游戏,也必是今年“最具争议游戏”。本贴的后半部分设成了“收费阅读”,这主要是为了不想给还未玩过的同学“剧透”做的限制,因此只要您不花钱,本篇内容完全无剧透、铁定不影响您个人的游戏体验。

知道有人懒得看字,所以把个人结论写在前面:《最后生还者2》是非常好的剧情向动作游戏,无论画面、音乐、音效、操作都是一等一的设计,哪怕是饱受诟病的“剧情”在认真理解之后也会发现它是游戏届、乃至延展到电影届的一次有关于“剧本设计”的里程碑式创新,这是2020年迄今为止最不该错过的——好游戏!

暂不废话、先上碟报——

全新未拆封-封面

全新未拆封-封底

《最后生还者》初代发布于2013年6月14日,登陆在PS3平台,次年7月(2014-7-29)推出“PS4高清重置版”(The Last of Us Remastered;注意是“重置” 而非“重制”)。该系列游戏为索尼旗下的全资子公司“顽皮狗工作室”(Naughty Dog)的原创作品,是除了《神秘海域》系列以外,顽皮狗最负盛名的系列之一,所以《生还者2》的推出可称得上是——万众瞩目。

与前作合影-封面

与前作合影-中脊

PS4上的《最后生还者》系列作品-封面

PS4上的《最后生还者》系列作品-封底

《生还者2》封面

封底

封底官配

内封全景

内封外侧(无盒版)

内封内侧(无盒版)

盘盒内

初回限定特典(下载码)& 注意事项说明

数据盘(也是安装盘,在运行游戏前要先将此盘插入光驱,安装完成后,运行期间无须再用此盘)

游戏盘(数据盘安装完成后,插入游戏盘进行游戏)


插入“数据盘”进行安装

自动升级“1.02版”

PSN港服商店内的“数字普通版”售价468港元

“数字豪华版”售价568港元

数字豪华版附含内容

《最后生还者1》剧情回顾:2013年,美国遭“致命传染性”病毒肆虐,人类感染后会在短时间内变成极具攻击性的丧尸。“乔尔”在生日当天带着女儿“莎拉”、弟弟“汤米”一同逃亡,过程中女儿不幸中弹身亡……20年后(大约2033年),病毒已布满整个地球,幸存的美国人生存在无政府状态下,街上不仅有无意识的丧尸、还有有意识但嗜杀成性的人类,此时的“乔尔”与搭档“泰丝”是这一带最有名的“走私犯”。某日,民间武装组织“火萤”的头目“马琳”找乔尔谈了笔走私生意,因报酬极其丰厚,难度也不大,乔尔与泰丝便答应了下来,此次走私(运送)的货物是个大活人、14岁的小女孩“艾莉”。途中乔尔发现,艾莉是名“免疫者”,火萤的目的是从她体内提取基因、制造疫苗以恢复世界本来的模样。“运送”过程一波三折,出发没多久,泰丝就被病毒感染杀身成仁。最终上路的仅剩“乔尔、艾莉”两人。在艰难的旅途中,二人逐渐从陌生关系发展成形同父女,因都拯救过对方性命,进而成为生死之交。最终,乔尔完成任务,将艾莉送到了火萤医院。但此时,马琳告诉乔尔,若提取疫苗,艾莉必死!且马琳声称:此事是经过艾莉的母亲及她本人同意的。但在“拯救艾莉”与“拯救世界”之间,乔尔毫不豫的选择了前者。他开枪打死了火萤皇后马琳及正打算给艾莉做手术的“医生”,抱起手术台上还在昏迷的艾莉逃离医院……公路上,艾莉在车后座醒来,问乔尔是怎么回事?乔尔骗她说:火萤那还有很多同艾莉一样的免疫者,但测试发现,免疫者们对制造疫苗没有任何帮助,他们已经放弃寻找治疗的方法,所以,我们回家吧……历经世事的艾莉虽心存疑惑,但还是选择相信曾与自己出生入死的“准老爸”乔尔,最后她对乔尔说:你向我发誓,你说过的事都是真的。乔尔言:我发誓。(第一部剧终)

《最后生还者2》官方故事简介
(原文摘自PSN商店中的介绍)

  横跨疫病蔓延后的美国,结束危险之旅的5年后,艾莉和乔尔定居在怀俄州的杰克逊市。虽然仍需面临被感染的威胁和更多绝望的生还者,但是在繁荣的生还者社群里,他们过着和平、安稳的生活。某天,一场暴力冲突扰乱了和平。为了维护她所坚持的正义并寻求终结,艾莉踏上了一场残酷的旅程。逐一追捕肇事者的同时,她也要面对身体承受的极大伤害,以及内心的波澜起伏。

错综复杂又扣人心弦的故事

  接连展开报复后,日益突出的道德冲突也接踵而至。由此引发的一个又一个暴力事件将挑战你对是与非、善与恶以及正派与反派的定义。

美丽又危险的世界

  踏上艾莉的旅程,带她穿越杰克逊宁静的山脉与森林,来到大西雅图绿意盎然、杂草丛生的废墟。途中,你将遇到新的生还者团体,置身于未曾经历的危险环境,面对令人闻风丧胆的各种突变感染者。Naughty Dog(顽皮狗)最新的游戏引擎让一切栩栩如生,一众关键角色和游戏世界都会在你眼前呈现出前所未有的逼真细节。

令人神经紧绷、绝望的动作生存游戏

  全新的游戏系统让你亲历艾莉在充满敌意的世界中遇到的种种攸关生死的赌注。藉由高强度近身战斗、一气呵成的动作和动态潜行等强化后的性能,感受她为了求生所做的绝望挣扎。琳琅满目的武器、可制作的多种道具,搭配上多样技能和升级系统,你可以根据自己的游玩风格,自定义艾莉的各种能力。

离线单人游玩

购买或使用本产品需遵从SEN服务条款及使用协议。

警告:本物品内容可能令人反感;不可将本物品派发、传阅、出售、出租、交给或出借予年龄未满18岁的人士或将本物品向该等人士出示、播放或放映。

初回限定特典下载:内容包含一把“艾莉”初期使用的满级手枪

进入游戏前的读入画面

制作公司“顽皮狗”的LOGO

初始设置:本作支持HDR

标题画面

菜单仅有简单的三个项目,本作只包含“剧情模式”,无网络对战,可见作者对本作的剧情是多么的自信

选项(设置)

设置-控制

控制-手柄按键

设置-HUD(屏显元素)

设置-字幕(画面下方显示的是“中号字幕”)

设置-显示

设置-声音(支持家庭影院7.1声道,还能设置音箱位置)

设置-语言

设置-辅助功能(本作的辅助功能、又称“无障碍游戏”功能做的特别牛B,牛B到啥程度哩?昨天看到某位外国盲人的推文,说他在无人帮助的情况下,自己通关了《生还者2》!盲人都能通关电子游戏?!你能相信么?反正我是差不多信了~~)

设置-辅助功能-战斗功能

附加内容包含:概念图、模型图鉴、制作人员名单

“概念图”和“模型图鉴”需要在通关过程中赚点数(不清楚游戏中的点数采用何种奖励机制,可能和:捡了某种道具、走了多少里程、游玩多长时间、或是杀敌数量有关)换取。这是开启新游戏前的唯一模型图鉴

“新游戏”的难度选择:我选的是最简单的“休闲”

“休闲”难度中的若干选项

系统提示:难度可随时修改


“序章”

“乔尔”登场

完成巡逻任务(远处带路的正是乔尔的弟弟“汤米”)

迎着落日归家

“艾莉”的房子

乔尔 & 艾莉(“中号”字幕)

“大号”字幕(这个字号已和影碟字幕差不多大啦)

进入正题:最后生还者2

四年后,艾莉终于可以参加‘巡逻’任务了

离开城寨

路遇感染者 

到达登记点

巡逻日志

这屋子的主人是游戏迷

因为TA有PS3主机和《神秘海域2》及《杰克与达斯特》游戏(这两款游戏的开发商均为“顽皮狗”公司)


说话算话、前面没“剧透”吧?以上游戏截图均为本作之“序章”部分,并未涉及关键情节,往常的游戏碟报到这里也就结束了。以前也反复提过:“游戏碟报”不是“攻略”,我介绍的只是光盘的实物图片与游戏的基础系统设定,故很多碟报过的游戏我还没通过关。《生还者2》的正式开售日期为“6月19日”,众所周知,这又是款不可能发行国行的游戏,所以爱好实体的碟友只能等港版“进”到内陆,我地处大东北,从南方寄到长春又要好几天,6月22日我收到了游戏盘,相隔也仅四天,并不长,但网上已然出现首波“恶评”!我很诧异,毕竟在正式销售前,媒体评分可是清一色的向好哇,与《生还者1》一样,直接给满分的也不在少数,怎么就能产生如此大的反差哩?

当天群内也有碟友转发了恶评类文章,我坚持没看,怕它先入为主的结论左右我的个人判断。本来今年“端午”假期没打算攻关游戏,618买了套电脑散件,计划过节时把它支起来、替换掉服役6年的老电脑,可现如今,只给《生还者2》弄篇简单“碟报”显然是无法满足需求了,只能改变计划、利用假期全力通关。

24日下班回家后的第一件事就是拍照(上面的包装图)、安装,然后立即开玩,中间除了吃饭、睡觉,也就多做了两件事:一是用2小时左右的时间通关了《真人快打XL》的故事模式;二是请同学来家里帮我组装了新电脑的硬件部分(到现在还没装操作系统哩),装机时我得陪着,总不能人家干活,我打游戏不是?这里又占用了2小时……总之,直到端午假期的最后一天(27日)晚上我才通关,本游戏通关后没有时间统计,自己估了一下,通关时间超过“30个小时+”,要知道我玩的可是“休闲”模式,一共才死了5、6回的样子……之所以写的这么磨叽,是因为我想表达如果没有这么充足的时间,玩家根本无法深入完整了解游戏的整个剧情。所以按时间推算,那波恶评出现的——太早了~~~

个人推测:众多“黑它”的同学根本就没通关本作、甚至都没亲自玩过,他们只是通过看视频的方式知道了关键节点的部分剧情,由于结局和他们想象的相去甚远,所以就开骂了。本人对“游戏视频通关”持完全反对态度,因为“游戏”和“电影”是两种不同的艺术表现形式,用“看电影”的方式(既通过观看直播、录像等方式欣赏他人通关的游戏视频)解构游戏,出现认知偏差是大概率事件。做为3A级大作,《生还者2》从无到有,必然经过层层把关,这又是部仅有“剧情单一模式”的游戏,剧本自然是重中之重,怎么可能出现如此大的“翻车”事故哩?太不科学啦~~~通过亲身经历,我验证了最初想法,说句得罪人的话 —— 相当多黑它的同学,根本没能理解剧情中的深义,他们只关注到了表面上的生死、太过肤浅。事后我读了当初转到群内的恶评文章,验证了我的观点,该文作者就完全没看到“点儿”上。其实换个角度,正是因为广大玩家没能猜到结局,才证明编剧的设计有“创新”,否则还有何新意可言?


下面我将正式“剧情反黑”。如果您曾怀疑过媒体的高分是索尼花重金买的,那在我这您大放宽心,就俺这二、三百的浏览量根本不会有人买我,所以我说即我想。“付费”部分除了个人对剧情的解析之外,还有40张游戏截图。对于打算自己通关的同学,我并不建议您付费阅读我的结论,因为它不重要,您自己的所看所想才是最重要的。游戏大作被黑有一个好处,即屯货的卖家会直线下调售价,趁此机会,用原来普通版的价格就能入一套铁盒收藏版,买一套静下心来细细品味,相信“顽皮狗”这个一直出产精品游戏的公司、相信我的结论,您就不会失望。



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