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你如何看待马化腾对游戏行业的总结和预测?丨问爆触乐
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2023.01.01 北京

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问爆触乐是我们的问答互动栏目,每周日推出。每期提出一个问题邀请大家来回答互动,如果你有什么希望看到大家看法的好问题,也可以在后台告诉我们。

各位尊贵的读者们好!

上一期问爆触乐《你想在明年看到哪些游戏大新闻?》中,获得点赞数最多的评论是:

Wasurekaze

绝对是G胖

请这位读者给触乐公众号发消息“问爆触乐领奖”,找我们领奖吧(工作日上班时我们就会联系您),也谢谢各位读者朋友们踊跃的发言。

欢迎各位读者在本期问爆触乐下方留言。截至下期问爆触乐发布日0点,获得点赞数最多的评论者,我们将送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(1月8日)的问爆触乐栏目中公布。

12月15日,马化腾在腾讯内部员工大会上对2022年腾讯的问题作出了总结,同时预测了2023年游戏行业(其中也包括腾讯)的一些趋势。他谈到了不少颇为尖锐的内容:降本增效、内部贪腐问题、批评买量、未来版号持续紧缩、短视频将继续冲击互联网行业……对于这些观点,我们也希望能和从业者、玩家们一起聊一聊:

你如何看待马化腾对游戏行业的总结和预测?

游戏从业者

游戏运营朱老师

感觉马化腾整体说的还是比较有道理的吧。因为现在国内外经济形势都比较一般,国内在版号的限制下,大厂游戏试错空间更小了(与前两年各个项目之间的“赛马”相比),所以需要确保能获得上线机会的游戏质量比往年更高。这一点,无论是行业内哪种类型的公司都是一样的,我们这种发行商也不例外。

关于短视频这个点,只能说内容产业的本质就是争夺人的时间和注意力,不过短视频影响更多的还是面向大众群体的游戏,例如休闲或者社交游戏,对这种游戏的受众来说游戏并非不可替代的娱乐方式,因此能够提供短平快刺激的短视频也成了一大竞争对手。我比较好奇腾讯的游戏团队会如何应对这一点,是和短视频正面刚还是开发新的市场和受众,可以观望一下。

某游戏公司员工

朋友圈里有一篇刷屏的文章是我的前东家写的,我不懂商业上的东西,倒是对记者怎么弄到独家新闻比较感兴趣。真要问我怎么看……我只能说用手机看了,我对行业上的事情真说不出什么。不过当时我看见朋友们在朋友圈里猛转这篇文章,心想这应该是一件很重要的事,而且听起来对游戏行业不算好消息……希望未来会变好吧。

某游戏视频制作者

这些话我称之为正确的废话。哪个公司不想降本增效。内部贪腐跟买量失败,这种事情很多,说一个跟我做视频相关的:去年的微信视频号拉制作者进群,这之中充满了傲慢、陷阱与贪婪。大量第三方外包拉人,你说不是腾讯某部门左手倒右手,利用关系创建第三方公司,把钱打入到第三方,利用第三方贪污,我是不信的,太明显了。一个原因是第三方的十分不专业,第二个是第三方的激增,没有任何持久运营的想法,明显坑一拨就走。

至于说想要出精品游戏,就那样吧,这几年国内手游质量明显提升,腾讯不想提升也不行呀。如果查处贪腐有成果,不买量花钱,这些钱到了游戏开发里那是好的。至于能不能到,那还得另说呢。

深圳某游戏策划

我的评价是:把一些老生常谈的东西又重新说了一遍。说了跟没说没什么区别,只是再次强调,表明了一下决心。游戏部门本身就保持着比较严酷的淘汰制,以前就提到过业绩不好的项目要停运。这次可能是把这种追求利润率、降本增效的概念扩展到全公司。毕竟很多降本增效是实打实地在实施。福利缩减、晋级制度调整、裁员、项目停止运营都已经在做了,也不用老板跑出来再说了。

某独立游戏发行

我个人是觉得这个方针是在意料之中的。今年在市场行情以及相关政策都不是很有利的情况下,大家都变得比较谨慎,毕竟要先活下来才能有之后的发展。

某独立游戏开发者

从侧面反映出腾讯今年是真的不好过。我不是很关心这些大公司内部的问题,我紧张的是游戏行业的整体趋势。照老马预测的,版号继续紧缩,接下来整个行业的日子都不会好过。我向来不信更少的版号能倒逼精品化,纯扯淡。

游戏制作人、TipsWorks创始人杨洋

我写下这些感想的时候是2022年的最后一天,我阳了的第四天,还算恢复得不错,可以在一个不太难受的状态下跨过这个不寻常的年。谈起这一年的感受,我翻了下朋友圈,想先看看大家有些什么样的感受……好吧,去除掉所有不文明的词,能说的就剩下一片狠狠的“再见”了。这一年大多数人过得都不怎么如意,心理、生理、钱包里。游戏行业得瑟了那么多年,也迎来了几大巨头史无前例的裁员。尤其在腾讯小马哥表达了一番自己的不安后,没有人再有理由觉得自己很安稳。

我想了一下我有没有受到情绪上的影响,貌似是没有。不是因为没有感受到,而是这些年来无论何时都处在一种“随时要完”的危机感下。不安是生活中的一个常态。早些年担心资金,担心留不住人,担心产品做不出来,担心选择了一个错误的方向坑了一票人。现在担心明天眼睛睁开这个行业会不会不在了,甚至会担心明天是不是可以有机会睁开眼睛。经过这几年,世界上发生什么事都不会再奇怪吧?

正因如此,做游戏的初衷渐渐变成了另外一种形式。我莫名地非常认同小马哥不再看重买量这件事,虽然我和他是站在完全不同的两种维度说这个问题。没把握琢磨出他到底怎么想,但我就是想着把游戏做得更纯粹。在开发新项目的初期,我们几乎不去讨论那些传统的成功游戏的条条框框。一个产品商业上的合理靠谱特性,已经越来越不重要且难以复制,至少没有游戏本身创造出来的世界的魅力重要。


我做了20多年游戏,以前总感觉会有一个漫长的将来,不管成败,一个产品接一个产品做下去。现在却尤其珍惜当下这些年,任何事情都会有突然戛然而止的那一刻,所以绝对不想用这些时间去做一个别人验证过安全但没什么成就感的东西。这个冒险有点大,团队也为此做了很多看起来不大靠谱的疯狂事。我也没把握我们最终能呈现出一个什么样的新游戏。但是,如果这可能是你在这个行业里的最后一个产品,换谁都想这么干不是吗。

其实我想不管出于什么状况,大家多少是对2023年会有一些期待的,疫情趋势逐渐明朗,年末也发了一大批版号,甚至还有久违的进口游戏,一直笼罩在大家心头的“游戏行业到底会不会被那啥”好像一时还不至于,看来似乎在朝好的方向发展。我们也希望,能在2023年里正式给大家介绍TipsWorks的新产品。顺祝各位朋友新年快乐。

玩家

安安

针对“短视频在腐蚀游戏时间”这个点,我觉得短视频和游戏是两个维度的东西,倒不如说短视频是快餐,腐蚀的是人的注意力。游戏是一顿自己做的晚饭,在其间我们获得快乐的经验,但也要付出注意力。唯一相关的只是人。短视频和游戏八竿子打不着,马化腾看似是从游戏从业者的角度批判短视频,实际上不还是认为短视频是中心,游戏是边缘,游戏只能被驱逐。

Allan

这件事对大公司来说挺正常的吧,东哥前两天还痛批京东的高管说他们拿PPT骗他。发展好的时候,大公司都可以写PPT来画饼,就算最后事情不成也可以糊弄一下。发展不好要收紧了的话,谁在画饼一眼就看出来了。对于游戏业务而言,就是现阶段的腾讯给游戏业务探索的机会减少,这也符合小马哥说的“聚焦精品”。

阿诚

感觉买量是挺蠢的,靠劣质游戏铺钱炒作来获取收益,且不管马化腾说的贪腐问题,就游戏技术本身而言也是在原地踏步。我作为一个玩家,肯定觉得游戏公司要发展还是要靠游戏自身的质量。

忠孝两全荷鲁斯

感觉马老板这段话还是在释放一些改变的信号,暗示以后游戏这块要改变路数,反常规。不过短时间里不会有太大变化,更多是未来多几条新的发展线路。你想啊,他们公司那么大了,一点点调转和调整都会消化很久的。

我估计到明年,那些看起来就没劲的游戏,也还是会先买量。但《无畏契约》这种有内容也有版号的游戏,只要运营努努力,不买量也能用他们自身社交网络的强大能力烘托起来。

说白了,国内游戏市场变成现在这样,也都是根据大多数玩家的需求进化的,你说不买量,就完全不买量?摆个态度而已。

节奏拳击

我的印象里,今年腾讯好像都没出什么特别爆款的游戏,营收还是靠吃《王者荣耀》的老本。二次元手游的赛道上是不是都没几款腾讯游戏活下来了?我就记得《白夜极光》,还只有外服。《原神》成功之后大家都想成为下一个《原神》,结果反倒是完美世界先做出了《幻塔》,腾讯一点动静都没有,公司内部项目规划肯定有不少问题。

教父

作为玩家,我不是特别关心马化腾说了什么,因为我不怎么玩国内手游。但我总觉得转向短视频可能也不是什么好出路吧,毕竟本质上都是想管起来就能管起来的东西。什么不好了怪游戏,怪短视频,本质上都是一样的。

触乐编辑

景浩宇

游戏相关内容没觉得有什么意外的,降本增效是企业家的本职嘛。说贪腐“触目惊心”那一段倒是让我很感慨……真是一套熟悉的修辞,没想到会有一天出现在Pony口中,真是有人的地方就有腐败……

傅裕

我个人没什么看法,就觉得挺正常,这次小马哥显得严厉些了。我觉得游戏业务这块腾讯对于海外市场的投资还蛮成功的,毕竟现在腾讯手上有不少海外的游戏公司股份,海外这一块希望算是“聚焦精品”吧。

彭楚微

讲话里提到的游戏和短视频的关系这块,短视频的兴起确实在占用我们的碎片化时间,但这反而成了对“游戏精品化“的一种挑战,“怎么用好游戏留住玩家的大块时间”会是一个很大的命题。

祝思齐

感觉腾讯作为大厂只是把今年整体的行业风向明白地说出来了,又是因为它是大厂,家底厚也受人关注,所以说出来显得更加触目惊心。至于内容本身,其实从业者心里应该都明白……

刘翁婳


我个人比较担心的是一些不那么赚钱的项目能不能熬过这拨清算,比如腾讯动漫和某几个产出独立游戏为主的工作室。有些项目确实就是不挣钱,可能不挣钱也不止是因为内部腐败或是买量陷阱,而是因为更大的问题:大环境、付费习惯、版权意识……从公司的角度来看,肯定需要淘汰不那么挣钱的项目,但有些东西如果连腾讯这种大厂都不做,可能国内也没什么公司有能力去做了。

陈静

关于降本增效、内部贪腐、批评买量、应对版号紧缩这些话题,感觉马化腾只是对腾讯近一两年一直在干的事做了一个总结。比如版号紧缩——过去几年里发生了什么,大家也都看得到,一部分拿到版号的游戏连庆祝都来不及,团队就散伙了,他们甚至没有什么“降本增效”的机会。

至于短视频,我觉得它除了可能成为继游戏之后的另一个机遇之外,也很有可能成为继游戏之后的另一个……众矢之的。首先,它的名声也不怎么好,批评的声音一直没断过;其次,它在“影响未成年人”这方面目前比游戏还要野生——游戏至少还有个“最强防沉迷”呢;第三,在游戏行业谨小慎微这么多年之后,有些锅在明面上已经很难让游戏来背了,那下一个倒霉的是谁呢?目前看来,短视频的可能性最大。但换个角度,出于一些类似于唇亡齿寒的心理,我也不觉得短视频挨批会给游戏带来什么“好处”。理想状态当然是大家都不要背不属于自己的锅,但那又谈何容易。

梅林粉杖

我很赞同前面一位兄弟讲的,正确的废话。绝大多数人都能看到这些问题,但重要的是怎么解决。腾讯家大业大,手下业务五花八门,管理起来确实需要哲学。不说游戏,就说大多数人也很熟悉的视频领域,短视频这边,之前猛推微视而不能行,另一边,视频号虽然但是……最终却做起来了,然后现在可能夺走了一些玩家的业余时间;长视频领域,几千个热搜砸下去,吹爆的剧到底爆了没有,是不是真挣钱了,广大娱乐圈吃瓜群众已经讨论了好几年,想必老马也不会一点都不清楚,那就继续任由长视频这么下去吗?我相信形势严峻,现在讲壮士断腕还是比以前管用的,就看最后能落实到什么地步了。

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