“问20人”是我们的新栏目,它用来代替之前持续了近9年的“问爆触乐”。
简单介绍一下这个栏目,就是我们会针对每周的热点新闻或行业关注点,问问身边的从业者朋友、玩家朋友或随便什么人的看法和观点。
之所以做出这样的改动是出于两个原因,其一是因为“问爆触乐”持续多年,基本上能问的问题都差不多被问过一遍了,在后期,问题越来越多地偏重于个人体验,这显然有些背离创立这一栏目的初衷;其二是我们希望能够用更有趣也更好看的方式,以问更多或更广泛的人群的方式来记录我们当下身处的环境和所经历的事。
其实在此之前我们有过“问20人”的雏形,大概在几年前,我们针对一些当期热点话题曾经展开过类似的策划,反响很好。现在它作为正式栏目推出了。
因此,从本期开始,我们正式推出“问20人”。当然。“20人”是个概数,实际上可能比20人多,也可能比20人少。我们也非常欢迎大家拨冗参与,如果您有觉得不错的问题,可以在文章下留言或私信我们,如果您想要参与之后的回答(我们会根据您的要求署名或匿名),想要说点什么,也可以留言或私信我们。
各位尊贵的读者们好!
云曦
Al不怕996,我怕。
请这位读者给触乐公众号发消息“问20人领奖”,找我们领奖吧(工作日上班时我们就会联系您),也谢谢各位读者朋友们踊跃的发言。
欢迎各位读者在本期问20人下方留言。截至下期问20人发布日0点,获得点赞数最多的评论者,我们将送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(3月12日)的问20人栏目中公布。
开年之后,游戏年会传来好消息,每月的版号也比较规律地发起来了,看起来一切都很棒。所以,你觉得中国游戏行业的春天又来了吗?还是并没有来。无论你觉得来了或没来,能说说是从哪些细节或趋势做出这个判断的吗?
因此,本期的“问20人”题目为:
某头部厂商游戏策划
没来啊,因为没什么好作品。
表面上可能还看不出来,但实际上,之前版号停发已经导致投资者和公司普遍对游戏重资产、长线开发失去信心了。有些事情,大家都心知肚明,那就不会再继续砸。在投资方普遍失去信心的前提下,偶尔开点小口子不会挽回他们的意愿,也不会长期养一批精锐做重资产项目的Demo——所谓的3A,已经被掐死在了摇篮里。
现在整体步调依然是开源节流,版号目前是有了,但没人信以后也一直有。所以才会有那么多人出海,国内确实比海外好赚,但国内没版号就是纯赔本,颗粒无收;海外就算下降,也是跟随经济规律和生产质量、可预见和把控的升降,可以凭本事。归根结底,一点小恩小惠和春天是没什么关系的——假如全球经济都在下行,游戏怎么可能向上呢?
在“行业巨头”里打杂的触乐前员工
我认为,中国游戏行业应该仅存在过一段在移动智能普及时代,以“低成本时间消耗者”身份+“局域网庇护的被动受益者”身份吃到红利的时段,从来不存在“游戏的春天”,过去没有,未来也不会有。
说回现阶段,思想层面,“人是手段不是目的”的思想仍根深蒂固,游戏作为大众娱乐消费品的正面价值依然得不到官方和主流认可。
市场层面,经济下行不可免,用户规模和消费能力触顶且看不到短期内突破的可能性,这导致大厂商扩大投资、研发规模,通过技术和玩法突破撬动高收入回报的风险无限放大,以保守开发模式稳固红海市场份额成了优解;个人或小规模开发团体,在回报不可预期、阶层坠落无兜底机制的当下,全身心投入就是豪赌,成功概率不可考,从理性角度判断,也不值得鼓励。
几个因素结合,我认为中国玩家依然有机会玩到好的游戏作品,但中国游戏产业别说春天,不死在倒春寒里就算不错了。
某外包美术
没怎么感受到,可能因为我供稿的游戏运营时间也比较长了,该怎么样还是怎么样,发的包数量也是跟着版本来,版号和政策不怎么影响这些老游戏。
某独立游戏制作者
我觉得还很遥远。虽然现在版号刚刚开放,但整个行业还是太浮躁了,真正想做好游戏的人很少,大多还是想赚钱,想着能做出一个爆款捞一笔跑。版号封锁的这段时间让投资者对行业失去了信心,这也不是一次年会能解决的问题,谁知道下一次这种事儿是什么时候?
广州某游戏厂商搬砖人
就我目前手头的项目来说,运营还算平稳。收入降了,不至于被砍掉,但能不能再涨上去就看缘分了。比较倒霉的是被砍的项目里的人,哪怕没被裁,原来的组解散或并到别的组了,在没有新项目的情况下,也很难说春天。毕竟你项目都没了,版号发得多也发不到你头上,是吧?
某独立游戏发行
产业年会、版号等各个社会层面,今年其实陆陆续续都有很多利好,确实给了包括我们在内的从业者希望和更多的信心。不过,我是PC和主机游戏方向的从业者,感觉可能主要还是移动端游戏从业者更开心吧,主机、PC这块还是有点难于言表。
每次看到会议内容和版号列表,心里更是五味杂陈,总有一种春天快要来了,但是又没到的感觉。从这几年PC、主机行业的市场反馈来看,用户数量的增加,用户质量的提升(这里主要指的用户对游戏品质的判断和对游戏开发工作的理解),倒是给了我相当的信心,至少证明,我希望能把更多优质游戏带给更多中国玩家的想法是没有错的!
某独立游戏商务
游戏业的春天啊,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的进程。
独立方舟Fear
在我看来,要回答这个问题要从不同角度入手。从文化的发展、产业化综合素质来说,目前国内游戏行业仍然处于萌芽状态,离春意盎然依然差得很远。另一方面,从我们过往习惯的经济繁荣中去看待,在整个行业刚刚经历了普遍性的人力结构调整、中间及新生力量薄弱的情况下,大家需要用新的思维去接受整个业态的变化。当下的一切更像是一场寒冬后的破冰,迎来春天的暖阳仍需时日。
武汉游戏策划张谨慎
信任的建立需要时间,塌方却只要一瞬间。目前中小型游戏公司还是处在不太有信心的状态,不会把宝押在国内,优先还是出海,出海顺利了再回国。所以,还是看从业者什么时候对国内市场重新恢复信心。
P.S.:除了段子,我们更希望看到您真实的想法。
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