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游戏宣传期,怎样的“提前试玩”更公平?丨问20人
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2023.03.12 北京

关注

“问20人”是我们的新栏目,它用来代替之前持续了近9年的“问爆触乐”。

简单介绍一下这个栏目,就是我们会针对每周的热点新闻或行业关注点,问问身边的从业者朋友、玩家朋友或随便什么人的看法和观点。

之所以做出这样的改动是出于两个原因,其一是因为“问爆触乐”持续多年,基本上能问的问题都差不多被问过一遍了,在后期,问题越来越多地偏重于个人体验,这显然有些背离创立这一栏目的初衷;其二是我们希望能够用更有趣也更好看的方式,以问更多或更广泛的人群的方式来记录我们当下身处的环境和所经历的事。

其实在此之前我们有过“问20人”的雏形,大概在几年前,我们针对一些当期热点话题曾经展开过类似的策划,反响很好。现在它作为正式栏目推出了。

因此,从本期开始,我们正式推出“问20人”。当然。“20人”是个概数,实际上可能比20人多,也可能比20人少。我们也非常欢迎大家拨冗参与,如果您有觉得不错的问题,可以在文章下留言或私信我们,如果您想要参与之后的回答(我们会根据您的要求署名或匿名),想要说点什么,也可以留言或私信我们。


各位尊贵的读者们好!

上一期问20人《你觉得中国游戏行业的春天又来了吗?》中,获得点赞数最多的评论是:

丁丁

判断春天的标准很简单:看看今年春招的HC或者岗位数,对比2022年看一下。就我个人了解而言,初级岗位的社招已经大幅度锐减了,有HC的基本都是资深或者专家级。没有新项目立项的情况下,2020、2021年大规模扩张时入行然后被裁员的人都难以消化完,何谈春天

请这位读者给触乐公众号发消息“问20人领奖”,找我们领奖吧(工作日上班时我们就会联系您),也谢谢各位读者朋友们踊跃的发言。

欢迎各位读者在本期问20人下方留言。截至下期问20人发布日0点,获得点赞数最多的评论者,我们将送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(3月19日)的问20人栏目中公布。

如今的游戏宣发,上市前找头部主播抢先体验已经成了相当常见的做法。不过,这种做法带来的不一定都是正面效果。我们经常能听到来自玩家的反馈——“只有大主播能玩,普通玩家玩不到”,或是“宁可给非游戏区主播提前玩,也不让玩家体验”,以及“直接出个所有人都能玩的试玩版不好吗”……

所以,本期“问20人”的题目是:

游戏宣传期,怎样的“提前试玩”更公平?


武汉某游戏开发

感觉这个问题就……蛮抽象的。

厂家明摆着是宣发阶段找人来引流的,我们这些臭打游戏的也没必要说自己有多懂这个作品了,就问你,让你来播,一声不吭播一宿有没有10个观众吧?专注于特定细分类型,懂游戏、能整好活、说话又好听的顶流主播就那么几个,剩下的名额是给话都说不清楚的“二百斤”们,还是给游戏名字都读不利索的“赛博女菩萨”们,你脑子但凡需要过一下这个问题,都说明智商卡在某个层次了。

至于说社区反馈,就更好笑了。你看那懒狗Creative Assembly,玩家是没给反馈还是怎么的,xml表单都改好,饭给它喂到嘴边了,就差玩家自费搭帐篷住你CA楼下打白工了,它改吗?

什么,我们不是在说《全面战争:战锤3》吗?哦那没事了。

杭州某游戏策划

宣发这个事,首先从价值方向上来说,主播能给受众做出第一拨筛选。对于不同主播而言,流量型主播能带来良好的展出率,也不会带来太多的负面争议;核心受众型主播能精准定位用户,他们本身也对游戏有较高耐心;多内容的边缘型主播呢,能吸收泛用户,也就是轻度玩家。这是主播相对普通玩家的优势。

“提前试玩”本来就是有目的性的,本来就无公平可言。单机游戏的试玩版本发布,只是提前观看玩家反应,基本上不会有大到根本的改动,顶多是吸取部分反馈,进行小范围的优化。另外,单机游戏大部分都是你会玩的就一定会玩,制作者只需要不断优化游戏本身的叙事与玩法体验。

手机游戏则不同,更依赖于流量,更需要接受玩家意见。手游第一目的是赚钱,第二目的是游戏表达。手游的试玩,我觉得目前的情况已经很好了。最多就是开放有限测试名额,通过申请筛选,不过申请时设置的相关问题永远是照顾相对体验较深的玩家,他们能带来的体验与反馈往往更加尖锐,具备深度。

因为目的不同,这些方式并不能达成公平,如果是期望群体玩家能得到更多的重视,只能寄希望于设计者。当设计者希望收到更多玩家不同层面的反馈,可以为申请问卷设计分层筛选,让各个层面的玩家都有机会体验到游戏。还有一个就是,增加更多的线下游戏展的机会,只要有意愿就可以去排队玩上一玩,不过这在现今的时代来说,显然付出的成本太高了。

某游戏运营

提前试玩这个东西,我个人是没有太多感觉,因为很有可能玩了一段时间,辛辛苦苦收集完东西,等正式上线清档之后就没有再次游玩的冲动了。

从个人的游戏经验来说,“公平”不是客观的,更像是一种感觉。

因为从客观角度来说,大主播与普通玩家之间就不存在什么公平可言。唯一能让玩家心理平衡的就是“感到相对公平”。比如说我一个游戏办试玩活动,不能说主播可以直接体验游戏,但是让玩家去官网或各种渠道平台抢万分之一机会的码。可是,如果你说让玩家去抢百分之一机会的码,作为玩家来说,心理上就会感觉到一种“相对公平”。

厦门某游戏厂商打工人

从游戏发行的角度而言,请主播抢先试玩或找他们宣发,都是当下一个非常好的选择,因为头部主播本身就具备一定的粉丝量级。如果去做买量投入,还要做验证,对于无法预估的成本投入,大部分厂商没有资本去做。

还有,让所有玩家体验是有弊端存在的。玩家的素质良莠不齐,宣发基本都靠口碑积累,如果有大量玩家带不好的风向或有同行恶意竞争,都会影响产品上线时的数据。那以此往回推,我投入给头部主播试玩,他既有粉丝量基础,还能曝光游戏内容,且保证不会给产品一些不主观的评价,同时还能刺激玩家想玩而玩不到的欲望,促使玩家预约,这不是挺好吗?毕竟一测、二测口碑崩塌的产品比比皆是,总会有部分玩家不满意,还有福利过少等一切千奇百怪的理由。所以,站在厂商角度来看,给主播去玩是常规思路下宣发的最优解,直接出个都能玩的试玩版并不是很好的选择。

并不存在一种公平的提前试玩,最公平的就是公测大家都能玩,至于平衡主播与玩家之间的关系,没必要平衡——这本就是供需关系:主播提供内容、情绪价值,玩家提供流量、贡献经济。给主播恰饭就是最好的关系,有来有往,良性循环。

一位正在找新工作的游戏发行

从游戏发行方角度的考虑,头部主播比较好控制吧,可以收钱说好话,你都给玩家玩了,褒贬不一怎么办。

当然,找头部主播,加大宣传力度,只找主播不找玩家、不敢公开试玩版,其实都是对自己产品不自信的一种表现。看研发者对产品的评价怎么样了,如果不太自信,那只给主播玩没问题,因为你做这个宣传的目的不就是为了日后让更多人来玩嘛,提前给了玩家,要是都来骂你,你这宣传就失败了。

我觉得,它本质上其实不是为了公平吧。

某大厂媒体联络人

提前试玩给到媒体和主播的确是目前比较常用的宣传方式。我们更多地是想通过提前试玩着重强调游戏的玩法部分。至于公平性方面,我们会对媒体和主播能够提前放出的内容进行一些限制,比如视频的话,录制时长会有限制,一般连续录制内容不超过一个小时;比如说剧情,我们一般会对直播和视频可以露出的内容进行严格限制,基本会要求规避所有涉及剧透的部分,包括关键人物和过场动画等等。

某业余游戏兼体育主播

我们这种偏兴趣的业余小主播,厂商给试玩是情分,不给是本分,人家根本不知道你,咋给。真想玩的游戏自己买了玩,随缘发视频。

现在抢首发流量大,我们肯定抢不过提前拿到的主播,同时上架的公开试玩又“肝”不过别人。何况在B站,现在你哪怕提前拿到游戏也比不过大主播吃流量,不是铁了心吃这口饭没必要争。

上海某黑心MCN老板

提前试玩的时候,把游戏包装成什么小作坊两人辛苦10年研发的神作。开爱发电,鼓励大家捐款,并按捐款档位控制试玩机会的抽取概率,比如充5块得1%试玩机会概率,50块得10%等。有钱者贡献大,所以能抽到试玩机会的概率更大,非常公平。主播直接发试玩机会,并声称是抽到的,不是业配。直播评论有反映没得到试玩机会的,直接直播间禁言。

广州某独立游戏制作人

说实话,这种事本身就没有什么公平可言。普通玩家能为游戏带来大主播一样的流量吗?要不然为什么是我们求着主播找关系给钱才让他们玩呢?我话说得难听一点,提出这种要求的玩家就挺离谱的。

而且玩家体验也很重要啊,很多时候我们上线前一天可能都还在改Bug,主播也是在帮我们在上线前测试提意见,也不是享受了多好的特权待遇。

性格外向的游戏发行萌新

我们还是以辩证的角度看提前试玩这种宣发手段。从好的一面来讲,现在做游戏成本那么高,没有厂商会真心觉得服务好核心用户就能让自己赚到钱并开发续作,那通过流量大、性价比相对优异,但不那么垂直的主播做宣发就是最好的选择。只是用心的厂商,会在选取主播的时候多费些心思,比如禁止一口气播到结局、直播前做好简单功课、认真打完新手教程等,尽全力做到“双厨狂喜”。

而有些时候,特别是在给海外大型单机厂商做代理的公司里面,洋人出于对中国市场的不了解,或者说傲慢,一切以数据为准,把曝光量作为唯一KPI,有限的预算就倒逼国内代理只能寻求低性价比的主播,比如擦边、舞蹈等,可这些主播的受众看直播肯定不是为了消费。这也是近些年因为主播提前试玩总能引起舆情的根本原因。

编剧、前游戏媒体从业者史重重

其实看到问题的第一个想法是:生活本来就不公平,普通玩家本来就不可能是第一批玩到游戏的。既然如此,那就踏实等呗。不想看到有人提前玩,可以屏蔽一下信息,涂一下棋子,给女朋友准备个爱心便当什么的......

如果真的按照一些玩家的想法,做一些大家都能玩的试玩版。那厂商通过游戏主播来“带货”的目的就没啥意义了。难道会因为一部分玩家不爽,就改变一个适应当下时代的商业模式?

而且我这人比较悲观,我能想到的一些“解决办法”,都属于最终解决不了问题的。比如公开试玩,那么看直播的人少了不少,反馈问题的人可能多了不少,厂商和发行还有平台都不乐意;分批次试玩或者随机抽奖,那么肯定有人会因为自己不是第一批不爽,可能还要黑别人是关系户;主播来邀请玩家一起玩,你敢不邀请榜一大哥?这更不公平啊。

不过关于平衡主播与玩家关系这点,我倒是有个点子。可以让主播直播的时候设置一些投票环节。争取让提前曝光本身变成一个公开吸纳玩家建议的环节。想看,也乐于表达的玩家可以针对游戏内容给出各种想法。然后厂商也把这些建议真的收集起来,日后做出一定程度的回馈,甚至给提供有意义帮助的主播一定奖励,或者是能惠及到直播间观众的东西,好比荣誉称号什么的。

虽然说这些做法不会有很多实际意义,但至少大家能有点参与感,不至于让“看主播提前玩”这件事变得只是看一看这么简单。而且当玩家看到这些提前玩的主播和他的水友们,真的在尝试让游戏变得更好,也许就会少点怨念吧?

Bing Chat

您好,这是必应。😊

游戏宣传期的“提前试玩”是一种常见的营销手段,旨在吸引玩家的兴趣和期待,同时收集玩家的反馈和建议,为游戏的正式发行做准备。不过,不同的游戏和平台可能有不同的“提前试玩”的方式和条件,比如需要预购、预约、抢先体验、公开测试等,这些可能会影响到玩家的体验和公平感。

关于“提前试玩”的公平性,我没有找到一个统一的标准或原则,但是我根据网上的一些信息,总结了以下几点可能需要考虑的因素:

“提前试玩”的时间和范围是否合理,是否给了玩家足够的机会和时间来了解和体验游戏的内容和特色,是否有明确的试玩结束和正式发行的日期。

“提前试玩”的内容和质量是否符合玩家的期待,是否有足够的创新和吸引力,是否有明显的Bug和缺陷,是否有及时的更新和优化。


“提前试玩”的条件和要求是否合理,是否有过高的门槛或限制,是否有透明和公开的规则和说明,是否有保护玩家的权益和隐私。


“提前试玩”的结果和影响是否公平,是否有给予玩家一定的奖励或优惠,是否有保留玩家的数据和进度,是否有影响到正式版的平衡和竞争。

以上是我根据网上的一些信息,总结的一些可能需要考虑的因素,仅供参考。您对“提前试玩”的公平性有什么看法呢?

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