大部分情况下,开发者都希望能提供给玩家完整又完善的游戏体验。但客观来说,众口难调,群众的智慧又是无穷的,因此玩家自制模组一直是游戏里十分常见的组成部分——修补Bug、提升画质、增加功能、展示个人趣味……各类模组五花八门,像“老滚5”这样历史悠久、玩家发挥空间大的游戏,模组的数量和类型更是可观。
自制模组体现了玩家的热情,还能在一定程度上延长游戏的生命周期。但另一方面,它为游戏和开发者带来的并不都是正面影响,有时候也会惹出一些麻烦。本期问20人里,我们和几位游戏从业者一起探讨的是:
如果是沙盒单机,我想开发者应该很乐意有玩家上传自制模组,毕竟开发者赚的是一次性的钱,就算是玩家自制模组也要买了游戏再运行。至于游戏的正盗版那是另外一个话题。
如果是MMORPG一类的游戏,官方应该坚决打击。比如说皮肤模组,玩家都去用这一模组了,谁还愿意花钱去买官方美术的产出?谁还消费?
虽然目前大部分MMORPG对玩家自制模组都是零容忍的态度,不过由于技术手段有限,有些实在是管不到,力不从心,玩家们不宣传,官方就不会采取措施。在这一环境下,玩家自制模组永远是个小众的圈子。
不仅仅是皮肤模组,还有一些辅助性的……很难说那算不算模组,有些东西我觉得算是“外挂”的范畴了,例如把一些点击操作用鼠标宏代替、打副本时用TTS语音机制播报,但也说不清楚是不是对游戏寿命有害。大部分时候它们都属于灰色地带,也肯定能利于玩家的体验,开发者们睁一只眼闭一只眼也正常,我当玩家的时候我也开。
独立游戏开发者韩之昱
我对玩家自制模组基本是支持的,大学时自己也制作过《天下统一2》和《战国史》的剧本模组。支持模组的游戏,开发者通常会在一开始就针对性地设计很多可编辑的接口,比如很多游戏逻辑都放在脚本里可以修改、可以调用玩家导入的本地图片等等。作为单人开发者,我在这些方面的技术能力还比较欠缺。
在最新的一部作品《混沌银河2》中,我开放了游戏内的自定义角色和自定义势力,希望在一定程度上可以满足玩家的创作欲望。
在老家闷头开发的独立制作人
我做的这种单机小众作品,即使不说鼓励玩家制作模组,也会持开放态度,至少不去限制制作模组。
首先,真凉凉的游戏根本就不会有人愿意给你做模组。另外,一些玩家对你游戏里的一些设置,不管是难度也好,刷材料也好,容忍度其实是要远低于大厂的。不管模组的目的是单纯改个皮肤,还是说真的调了游戏难度,我们出于扩大受众的考虑也不会去管。当然前提是这都是单机状态,不影响其他人。
某独立游戏开发者
作为游戏制作者,玩家喜欢我的游戏,愿意制作模组,我当然会很高兴。不过——当然这只是我自己的看法——不仅限于模组,只要是UGC的产出内容其实一直都伴随着风险,如果模组里出现了什么“不太合适”的东西,游戏制作方很容易直接凉凉,而这个实际上纯靠制作者和玩家之间的道德约定……当然,目前我还没有经历过这样的情况,也愿意信任玩家,希望这只是我杞人忧天吧。
北京某游戏公司美术
从工作角度,我其实不太能遇到玩家自制模组,毕竟我们公司做的是手游。据我所知,除了《我的世界》等少数几个游戏,给手游做模组的玩家不是很多,而《我的世界》中国版模组应该也是由运营商在管理,懂的都懂。从个人角度,我当然喜欢模组啦。
某不愿透露姓名的游戏运营者
我个人的感觉啊,大多数国内游戏开发者其实距离模组这东西都很远。独立游戏一般和模组不沾边,免费游戏又会限制玩家去做各种模组。所以,从厂商角度,他们也容易对“模组”这个词产生误解,甚至觉得跟外挂一样,有点排斥。
其实模组文化是跟随游戏业发展一起发展的,一些有名的、做得好的游戏不会限制玩家制作,甚至本身就鼓励模组创作。早期的“红色警报”“毁灭战士”“雷神之锤”系列都可以魔改,后来的《半衰期2》《我的世界》《罗布乐思》一类的不也是例子吗?真正的模组也不是改皮肤、数值那么简单,等于利用你的游戏框架重新做了个游戏,一做好几年,从剧情到玩法都可能很不一样。对比一下,那种改衣服的也能叫模组吗?版权和内容的纠纷可能会有,但真正好的模组作者和游戏原作无疑是可以共生和双赢的,也有大批游戏开发者从模组入手,慢慢成长为游戏圈内的中坚力量。
所以,模组这东西也很简单:首先取决于游戏类型,是不是适合让玩家去做;其次,开放模组制作,等于让玩家自己产生内容,这时候需要定好规则、明确权利,只要管理得当,谁不想躺着看玩家给你的游戏添砖加瓦啊。
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