作者丨oracle
移动游戏行业观察者,杂食玩家,HiFi初烧,有只猫,毒舌。
4月底,我从心爱的《怪物弹珠》流失了。流失的原因有些离奇:月初的时候,《怪物弹珠》更新了一个比较大的版本,同时带来了一个严重的Bug,安卓的微信服用户,都无法创建房间与好友联机,只能采用近距离联机。这对我们那个分散在各地的弹珠小团体来说是个比较大的打击——相当于要一起玩耍的时候,得靠iOS朋友来创建房间,安卓党空有一身体力,就是没啥用。那个时候微信服是很苦逼的,由于微信社交功能的残缺和用户属性的问题,几乎没什么人在玩,如果没有朋友一起联机,就相当于在玩一个单机游戏。
头几天里,我们抱着iOS朋友的大腿凑合着玩,以为官方很快就会将其修复,“毕竟这么大的Bug嘛,不修复几乎没法玩”,不料一等就等了一个月。
你或许难以想像,一个主打联机功能的游戏,在出现了无法联机的Bug后,过了差不多一个月官方才将其修复,期间未见任何声明与公告。
当时国服的运营,已经有了一些破罐破摔的意味,用户盘子就那么大,低下的营收能力导致一系列的恶性循环,Bug处理不及时,还有各种临时工式的公告,停止运营是迟早的事——但也没想到这么早,今天《怪物弹珠》官方宣布国服将在不久之后正式停服,而今天距离这个游戏正式上架也不过8个月而已。
因为实在联机不方便,我和几个朋友逐渐处于半流失状态,而玩过这类手游的都有体会,一旦放下就很难再拿起来,慢慢也就流失了。要知道,我们挺过了之前很多次Bug,包括有人因为Bug没拿到招待奖励,错失42000宝珠,相当于4200人民币,依然继续玩了下来,但这个持续一个月的联机Bug,结结实实地打散了这个每天晚上一起兴致勃勃联机的小团体。
几乎从《怪物弹珠》上线起,厄运和事故就伴随着这款游戏。从某种角度说,《怪物弹珠》国服堪称国内代理的日本手游中最良心的,内容几乎没什么改动,尽最大程度保持了原版的体验;变着名目送福利,早期做过一次中国式氪金活动,遭到抵制后再无此类行为。但同时,国服也可以说是最不良心的,官方以近乎漠视用户的态度运营着游戏,始终给人一种业余、不上心、人手不足的感觉,上线不久就频频出事故,且总是迟迟得不到解决。今年2月我曾在《弹珠两难》一文中阐述了当时国服运营中的种种问题,那个时候玩家怨声鼎沸,现有的内容已经快玩吐,新版迟迟不更新,排名下滑严重。但即便如此,在推出新版的时候,游戏依然从畅销榜数百名跃升至40左右。在用户大量流失的前提下,能取得这个成绩,侧面可以证明如果好好运营,精耕细作,是有可能获得更好的成果的。4月底超绝降临后,游戏版本算是步入了正轨,从第三方统计平台来看,畅销榜排名虽然在波动,但总体趋势是在上升的,原有逐渐回暖的迹象……但既然游戏已经关闭激活通道,现在说什么也没用了。
可能有朋友注意到了,我前面一直说的是“官方”,而非“运营方”。很难说问题的根源到底出在哪里,因为很多低级问题已经超出了一个正常做运营的底线(比如可笑的公告错别字和更新时无征兆放鸽子),除非是腾讯派了一个傻子在做运营,否则应该就是在某些方面没有足够的把控权,使得沟通意见、解决问题、改进质量等环节成本太高,而腾讯也无意在一款把控性太少的产品中倾注太多资源。这样的猜想在随后接触的一些知情人士口中也侧面得到了证实。
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