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PAX Prime新游展望:《Minecraft》故事模式、《万智牌》三消,以及其他

作者丨辛羽

字斟句酌是为了让心情充斥字里行间。喜欢叙事驱动的单机游戏,触乐的炉石玩家。


于西雅图举办的PAX Prime是美国游戏行业的一项重要展会,每年展会上都会公布一些热门游戏的最新消息。今年的展会于上周末举办,在会上包括Mojang、Telltale、威世智以及EA等知名游戏厂商均带来了新作的消息,其中许多都是第一次与玩家见面。让我们来看一下有哪些值得一提的作品。

PAX Prime现场。其实从创办的年份来看,PAX和CJ有几分相似

 威世智:《万智牌:解谜任务》

在上周五的时候我们曾经介绍过它。根据当时公布的消息,我们只知道它属于三消类型,使用万智牌中5种不同类型的“地”牌作为消除元素,与万智牌融合,加入了一些牌组和法术的内容。而如今在PAX Prime上正式亮相之后,我们发现这款作品在三消和TCG游戏类型的融合方面并不仅仅是浮于表面。

在游戏中共有5位旅法师(鹏洛客)供玩家选择,每一位都有着独特的法术和随从(生物)。游戏的玩法建立在基本的三消之上,玩家消除宝石,换取资源。一旦玩家收集到足够的资源,就可以打出手中的法术或是让随从上场。游戏并非即时消除,而是采用回合制,在场上的随从在每个回合结束之后自动攻击。游戏中的随从和法术均来源于万智牌中,对于万智牌老玩家来说,应该会对它们的攻击机制和异能感到非常熟悉。

除此之外,游戏中每一位旅法师都有自己的终极能力,一旦达到足够多的宝石消除之后就可以使用。有的可以Buff随从,而有的则是抽牌或是增加防御。每一场游戏中都有一定的任务等待玩家,比如说达到一定的伤害,或是完成一定的随从上场数。这类似于《炉石传说》中的每日任务。游戏在玩家解锁新卡,构建出更强大的牌组之后实现循环。目前威世智公司还没有就这款游戏公开更多地消息。根据海外媒体的报道,这款游戏将会在今年秋天登陆iOS以及安卓平台。

 Mojang:《Minecraft》故事模式

大约在两个月以前的时候,Mojang在伦敦举办的MineCon上公布了与Telltale Games合作推出的《Minecraft》故事模式的首支预告片。根据预告片,在游戏中玩家将扮演一名普通的冒险者,通过探索与冒险,从一场大危机中拯救世界。而在此次PAX Prime上,《Minecraft》故事模式公布了一段15分钟的Demo。

在游戏中玩家可以选择6名角色,有男女之分,每一个角色都有自己的个性,比如游戏中名为名为Jesse的女孩带有一只可爱的宠物小猪。根据海外媒体的体验,在PAX展上公布的这段Demo中,Jesse和她的宠物小猪一起参加游戏世界中的一个称为EnderCon(对应游戏中的末路之地)的集会,在机会的过程“发生了可怕的事情”。联系之前的内容,我们可以肯定的是玩家将会带领伙伴一路探寻世界混乱的原因。在这15分钟的Demo中,以剧情元素为主,而游戏中玩家还将会做出一些抉择。

有关于一款沙盒游戏与叙事驱动的游戏之间是否冲突的问题,一直是玩家之间探讨的对象。但即便是在叙事进程之中,《Minecraft》故事模式也会提供给玩家体会沙盒游戏自由度的空间。而另一方面,沙盒游戏高度自由的特性在某种程度上也更适合感受某一个特定场景或是特殊事件的体验。如果不出意外,我们将在今年秋天见到《Minecraft》故事模式推出。

丨 EA:《星球大战:英雄云集》

在今年6月的E3时,EA便宣布了这款游戏的消息。在当时,EA称即将推出一款基于《星球大战》IP的CCG游戏。但从目前公布的情况来看,《星球大战:英雄云集》(Star Wars:Galaxy of Heroes)并不是我们所想象的那种MTGlike的CCG游戏。

游戏范围涵盖星战前后六部曲,同时也会包括一些在电视动画或是漫画中的内容。在游戏中我们自然能够看到达斯维德、楚巴卡、韩索罗这样的知名角色(但他们恐怕都相当稀有),游戏角色可以升级技能,通过碎片升星,其实从视频截图上来看,它更像是一款《DC漫画传奇》那样的手游:回合制战斗,人物养成,系统部分拥有大量手游经典特质。目前游戏官网已经上线,但是游戏发布日期还未公布。

 Untame:《蘑菇11》

《蘑菇11》(Mushroom 11)最早亮相于2012年,是一款由独立游戏工作室Untame开发制作的物理解谜游戏。这款游戏曾经获得过多项大奖,比如2014年IGF卓越设计奖,2014年PAX大奖等。虽然有报道称开发者在2013年的时候就宣布要推出这款游戏的iOS版,但直到现在,即便游戏PC版才刚刚亮相。

在《蘑菇11》中玩家控制一种奇怪的真菌生物进行探索。游戏的玩法非常特殊,玩家通过“脚”这种概念来操控生物体移动,而是必须通过不断地消除它,然后通过让它再生的方式来驱使它前进。这团绿色的生命体有着超级顽强的生命力,哪怕仅剩下一小点也很快能够增值出整个部分。在游戏中玩家需要通过这种特性来解决大量的谜题。

这款游戏画面阴暗,音乐风格低沉,整体游戏给人的感觉略显诡异。这款游戏预计将在2015年秋天发售,首先登陆Steam平台。从游戏玩法来说,《蘑菇11》其实非常适合于移动游戏平台。但可惜的是,目前作者并没有公布登陆iOS的时间。如果登陆移动平台,这款游戏必然将采用付费模式。但市场对于付费游戏的认可度是影响开发者进行移植工作的障碍。

丨 Tim Conkling:《反英雄》

早在2014年9月我们就曾报道过《反英雄》(Antihero)这款游戏的消息。在游戏中玩家扮演的不是什么英雄的角色,而是一个贼头儿。玩家将率领一群传统意义上的坏人建立盗贼工会,通过盗窃、贿赂甚至暗杀等手段来赢得城市。

游戏的玩法,按照开发者自己的描述,《英雄学院》是它直接的灵感来源。游戏中共包括盗贼大师、扒手、流氓(Thug)、刺客等多种职业,玩家通过培养这些单位,获得回报,购买新建筑、新单位,最终与其他竞争对手进行较量。游戏中的PVP玩法将采用异步对战模式 。目前《反英雄》的发售日期尚未确定,但可以确定这将是一款多平台游戏。

 17-Bit:《Galak-Z》

《Glak-Z》是一款充满了日式怀旧风格的射击游戏,由曾开发《幕府将军的头骨》的17-Bit制作。在此之前这款游戏已经登录PS平台,如今这款游戏即将在移动端上发布,由GungHo发行。届时,这款游戏将被重命名为《Galak-Z: Variant Mobile》。

相对于大部分此类平面飞行射击游戏只能沿着直线前进,在横向躲避子弹的设计,《Galak-Z》显得有些与众不同,它可以在整个平面空间自由回旋设计,并没有一个固定的轴向。游戏中融入了RogueLike设计,随着敌人的增多玩家也会面临更严苛的挑战。由于相比于传统2D射击游戏,《Galak-Z》有了更大的自由度,因此玩家也可以选择回避战斗,躲开敌人(听起来有一种《重力存亡》(tilt to live)的感觉)。

不过据17-Bit方面称,他们也会为这款游戏针对移动端的特点进行调整。目前尚未公布游戏具体的上架时间,但或许我们要等到明年才能在移动平台上看到这款游戏的身影。


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