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苹果3D Touch:第三维度的可能性

作者丨jet tong

有个坏习惯叫做梦想,不想改掉也赶不上。


在iPhone 6发布之后的一整年里,iPhone 6s便一直笼罩在各种“将” “疑似” “或”之中。在上周苹果的发布会上,除了我们期待已久的iPhone 6s以外,还看到了Touch Force的身影。苹果将Apple Watch上的Force Touch技术应用到了新一代iPhone手机上,并将其命名为3D Touch。

不明所以的用户可能会提出这样一个问题:在触摸的基础上用力什么的,道理我都懂,那么跟长按有什么区别?或者说,3D Touch只是PC上一个类似右键的功能?

丨 二维到三维需要硬件进化

在游戏史上,许多玩法的进化都是基于硬件的先行。对于3D Touch来说,笔者认为这种维度的进化,在游戏交互上犹如手柄的一次进化。回想上一次变革,电容屏的多点触控取代了电阻屏的单点触控,把智能设备变为虚拟多按键设备,为游戏的复杂玩法提供了可能性。这一次智能设备的进化就像FC手柄进化到N64手柄那样,手柄摇杆的加入为3D游戏真正提供了三维空间XYZ轴的概念,从而标志游戏史正式进入3D操作的时代。

除了独一无二的三握柄,N64手柄还具备模拟摇杆、扳机按键、震动包和双方向键4个划时代的设计

 3D Touch:只谈游戏,如何3D?

真正的3D游戏,并非是那些以所谓3D建模为基础的,就能称作是3D操作的游戏,先来看看目前市面上能为我们提供的几种3D游戏吧。

《狂野飙车8》

作为评测机构测试游戏的专业户,《狂野飙车8》(Asphalt 8)在画面与玩法上都算十分完善。不过在移动平台上玩法已经大幅简化,最终只剩下左右方向、氮气加速和刹车,与PC等平台上的玩法差异不大,加入3D Touch似乎对这类游戏的扩展性并不大,因为对于涉及线性控制的游戏来说,二段按键的段落感并不能提升多少游戏性,更加可能的是误触导致游戏精准度下降。

《狂野飙车8》的游戏操作界面

“杀戮之旅”系列

“杀戮之旅”(Overkill)系列出到了第三代,界面由2D转为3D,可惜一直都离不开定点射靶的玩法。对于射击游戏来说,尤其是以战争为背景的游戏,这无疑与“打鸭子”一样:将准星移动到目标上,然后点击发射子弹,是不是很无聊?在日渐需要走向对抗(PVP)的手游中,这无疑是有点傻的玩法,加入“纵深”的概念后的FPS是这个玩法的基础,这意味着:我们需要另外一个摇杆。

《杀戮之旅3》的游戏操作界面

《狂野之血》

《狂野之血》(Wild Blood)这类斜视角的第三人称游戏,玩法成熟且趋于稳定,现在流行的MOBA手游大都采用这种风格。不过众多的角色特技加上轻/重击和自选技能,使得屏幕界面被大量占据。

3D Touch的出现使得同一键位多段式技能得以实现,一旦采用类似《真·三国无双》轻击与重击对应不同技能效果的话,就可以使游戏的玩法大大增加,同时还能把繁多的技能按钮得以精简,腾出宝贵的屏幕空间。

《狂野之血》

《N.O.V.A.3》

采用未来风格设定的《N.O.V.A.3》在画面上比“杀戮之旅”系列精致得多,而且还加入了类似原力的设定。玩法上比起“打鸭子”多了一点视觉的移动变化,也更接近于现代主机平台上的射击游戏,但依然局限于标靶的瞄准与射击。

《N.O.V.A.3》

或许你已经发现了问题,其实方向摇杆一直都在这些游戏里,只不过因为智能平台的局限性而简化了游戏操作,不得不因为操作而放弃了可以使到纵深概念得以实现的“第二摇杆”。而事实上,市面上也曾经出现过双摇杆游戏,但最终因为双摇杆以外的操作不得不额外添加功能键导致了体验急速下降,因此不得不被玩法更直观的游戏淘汰。于是现代主机游戏中配备的双摇杆(一般来说是左摇杆控制方向,右摇杆控制视觉),在移动平台上很多只能折中成单摇杆。如果使用3D Touch技术的话,当两个拇指被占用以后,FPS中最重要的功能:目标锁定(射击辅助)与射击键位,就可以与双摇杆重合来实现类似Xbox上的扳机键。被解放出来的键位空间,甚至可以加入跳跃之类的辅助功能了!

如此一来,《使命召唤》《杀戮地带》(Killzone)之类的玩法就可以在移动平台上实现,依赖双摇杆的“车枪球”将拥有更接近于主机平台的操作体验,而不是现在这些打鸭子式的站桩射击游戏了。

《乱斗西游2》的技能图标大量占据屏幕空间,3D Touch或许可以改善这种状况

 3D Touch能否重新定义手机游戏?

手机游戏发展至今,玩法上的发展似乎走到进一个死胡同,就像平台游戏有这样一个说法:现在的游戏玩法在十几年前就已经确定了,除了画质,玩的东西还是那些。

手机亦然。

且不说3D Touch是否只是苹果用于拉开与安卓平台的战略性硬件升级,就像PSV的背触并不能掀起波澜,但依然会出现使用该功能的有趣游戏一样,基于3D Touch技术的新游戏肯定会出现,说不定还会诞生另一个Rovio的传奇。不过笔者更倾向于认为,先前那些由于操作限制而无法顺利移植的作品,会率先使用上3D Touch而重获新生。

从技术层面与实际操作上看,目前上不确定iPhone 6s的屏幕是否存在压力级数的区分,或者只是像发布会上演示的那样,采用二级判定的方式来区分第一级压感(仅触摸)和施压压感(触摸到用力这个过程)从而实现二段操作。在硬件实现上,我比较偏向于前者,苹果可能只是采用了模糊算法来区分这两个过程,这样的话一旦开放压力级数接口,在技术层面上应用于足球类游戏时,就可以实现一键不同压感对应不同的踢球力度。

发布会上用于演示的指向+重压(射击)玩法的Demo游戏

回归现实,如今采用该技术和相似技术的只有iPhone 6s和华为Mate S,目前安卓平台的相关软件接口尚未跟上,对于开发者来说仍处在一个很为难的状况下:对于双平台游戏的操作方式,应该统一还是分化?

不过按照苹果产品的发布特点,产品线普及一项新技术一般会在3年内布局完成,Retina显示屏、指纹识别都是如此。3D Touch,这个来自第三维度的变革正在开始。


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