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中兴之作的投影,《仙剑五前传》手游安卓开测

作者丨蔡起士

轨迹控,逆转控,喜爱东野圭吾和宫部美雪的大部分作品。非职业成都吹,退役的国产单机喷子。


发售于2013年1月的《仙剑奇侠传五前传》(简称“五前”),是仙剑系列单机游戏历史上地位比较特殊的一作:五前完美地给评价较差的前作《仙剑奇侠传五》擦了屁股,凭借曲折的剧情和优秀的人物塑造,力挽狂澜地拯救了被《仙剑奇侠传五》拉低的品牌口碑,堪称中兴之作。

如今“大宇双剑”(《轩辕剑》系列和《仙剑奇侠传》系列)单机游戏的发行权全部被畅游旗下子公司畅游乐动取得,作为畅游IP战略的一环,由畅游移动开发的《仙剑奇侠传五前传》手游(简称“五前手游”)于9月17日开启了安卓版首测。

畅游是当下国内厂商中比较重视IP的一家,对强IP出手动作频繁,先后与大宇、玄机(“秦时明月”IP持有者)、日本Falcom公司达成合作,深度挖掘在国内玩家群体中影响较大几个品牌的价值,而五前手游便是畅游该战略下的开路先锋之一。

《仙剑客栈》网剧虽为恶搞性质,但收视率相当惊人

大宇将“仙剑”这一IP在手游领域授权给了多家公司,其中腾讯出品了一款卡牌游戏和一款MMORPG;中手游推出了借用PC版《新仙剑奇侠传》故事线的《新仙剑奇侠传》3D回合制手游;数字天空研发了《仙剑客栈手游版》,甚至还为此拍摄了声势浩大的网剧造势。

各家厂商使用仙剑的IP,无非是看中这个品牌自带的最低票房保证,然而已经上市的几款仙剑手游在品质上都很难过得了粉丝的关,不是被喷粗制滥造,便是被冠以“歪曲、侮辱仙剑”的骂名,但厂商们仍然乐此不疲。每个仙剑IP手游一上市,系列单机的忠实粉丝和仙剑电视剧、网剧泛文化的受众一起涌入服务器,每款产品都会有可观的首日成绩,但也会因自身定位的不同快速流失掉大量失望而归的粉丝,产品迅速降温——仿佛一个无限循环的怪圈。

而畅游这款五前手游,相比其他“本是同根生,乱炖何太急”的仙剑手游同胞们,在仙剑IP的核心价值“剧情”的拿捏上十分谨慎,甚至保守,让人不禁回想起“五前口碑好只是因为仙剑五太烂”的论调。

主角的技能还原很到位,尽管存在初期便可使用原作中终极大招的违和设定

五前手游是一款3D即时制战斗手游,不同于如今市面上常见的APRG游戏,该游戏并没有提供给玩家许多技能按钮,而是在自由走位的同时结合了《刀塔传奇》的攒怒气放大招这一战斗框架,但这并不意味着游戏操作性的降低——同时释放多个符合条件角色的大招,可以发动五前原作中演出效果较好的连携技。

虽然五前手游的基本游戏框架直接使用了常见手机网游的那套“抽英雄—刷素材装备—角色升星”的设定,但坐拥五前丰富的基础设定,开发团队只要参考原作的角色和技能设计,便可快速制作出手游所需资源,由此不难看出省去设计环节的开发团队将更多精力投入到了美术制作上——本作的美术资源在已经上市的“仙剑”手游里,质量合格:系统UI参考了原作设计,并在触屏交互下有了更好的滑动体验;角色模型虽然采用Q版,但也足以让粉丝迅速对应上原作人物形象;地图色调柔和,和原作风格较为统一。

再常见不过的“英雄进阶”模式

五前手游的关卡流程是将原作的剧情线分割成小的片段串联起来,许多著名的文案片段也得以保留,尽管采用Q版造型的卡通画面使得一些经典桥段的再现演出效果显得笨拙滑稽,但在手游形式和商业目标的束缚下能将“忠于原作”执行到位,便可以说这次IP使用是不辱使命的,起码不会在一开始就招致粉丝的反感和天然抵触,至于是粉丝们是否会在深入游戏的过程中产生不满,就是另一个问题了。

基本忠于原作的小剧情过场

著名相声演员郭德纲有句话说得好:不是我有多么优秀,都是同行的衬托!

五前原作尽管获得了良好的口碑,但并没有在商业上取得应有的回报;相应地,这款来自中兴之作的投影作品能走多远,也绝非仅靠“忠于原作”便可判断。


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