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触乐夜话丨“为了自由的安卓,坚决抵制封闭的苹果”


作者丨辛羽

字斟句酌是为了让心情充斥字里行间。喜欢叙事驱动的单机游戏,触乐的炉石玩家。


 “苹果还要点脸么?”

或许你还记得在不久之前的苹果发布会上,苹果公司曾宣布将在Google Play发布一款帮助安卓用户将资料转移到iOS设备的应用,“Move to iOS”。近日,这款应用上架了。它的表现如何呢?对于一款刚刚上架的应用来说,足够惨:截至今天下午3点钟,“Move to iOS”应用获得了2.6万的1星差评,而它的总评价数却只有3万多。

皇帝还没有着急,用户们急了

或许是因为操作系统语言等方面的原因,我在“Move to iOS”的应用页面所见到的评论内容大部分都是中文评论,而且90%都是差评。“为了自由的安卓,坚决抵制封闭的苹果。”一位评论者这样说道,其中的“自由”二字格外扎眼。

据说,Move to iOS的设计是有问题的。可以转移的资料太少,无法将App内容转移,账号内容转以后可能无法正常使用,以及对于部分安卓设备不兼容,这些都是问题。就这点来说,给它差评无可厚非。但绝大部分差评已经脱离了“就事论事”的范围。

 “正宗古剑味!”

《古剑奇谭》官方手游最近开始删档测试了。在S1论坛上,一位玩家试玩了这款游戏,然后写出了他的感想。在他看来,这款游戏对于《古剑奇谭》的还原还是相当原汁原味的——至少在游戏差劲的优化和冗长的人物对话方面是这样的。

想不到这林子里,还有这么美的池水

这位玩家花了将近45分钟的时间来玩这款游戏,但仅仅打了第一章里面的两关。战斗过程中漫长的动画,战斗外没完没了的无意义对话,点一下跳一句的对话方式以及只有到游戏后期才能展开的三倍加速,让这款游戏看起来格外拖沓。

手游,特别是网络手游的剧情真的重要吗?一方面我们诟病那些刷刷刷游戏毫无剧情深度,而另一方面,当游戏中加入剧情之后又会沦为冗长无味的片汤话。手游中的剧情内容需要拿捏好一个度,它的前提其实只有一个:如果开发商因为感觉“手游中应当体现剧情”而制作情节,其实还不如不加入任何内容。

 一个笑话,千万别当真

“再然后!!他为了攒钱买卡包竟然把毒戒了!!!”

噢!我的肾上腺素!我的多巴胺!

今天有读者在交流群里贴出了一张网帖截图,引起了大家的讨论。大概内容是说一位吸毒者在学会玩《炉石传说》之后,为了攒钱开卡包居然戒了毒。

《炉石传说》开卡包当然会上瘾。不久之前我氪金388元购买了一些卡包,这种上瘾的感觉在之后的一段时间始终萦绕在我的脑子里,在开到金色橙卡时兴奋物质分泌的那几秒钟达到了巅峰。那么人可以因为游戏成瘾,自然也就能够因此脱瘾。但总的来说,外部刺激还是比不上药物刺激更加直接。因此我不相信帖子中的事情真的发生过。

“当他的卡牌拿齐后,他会复吸的,楼主相信我。”在帖子中有人这样说道。或许为了彻底摆脱毒瘾,他应该去玩儿一些坑更深的手游。

 “独立游戏人,也是人”

最近有读者在看过我们的文章《独立游戏杂感》后发表了如上的评论。这在触乐工作群中引发了一分钟的小讨论。“为什么不抄(借鉴/参考/致敬/戏仿)格调更高,氪金更轻松的FTL呢?因为它难抄啊。”在我看来,这句话的潜台词是,“我感觉你们独立游戏界,还是要学习一个”。

但独立游戏人也是人。虽然都在做独立游戏,但之间的差异还是蛮大的。对于这种事,又为何要给他们贴上标签呢。


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