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触乐夜话丨女人的游戏


作者丨甲甲

“小编”这个称呼,本是用来自谦的。


“更新必上热门,从没见过如此爱撕逼的游戏”

为迎接国庆,今天《奇迹暖暖》开了个新活动,此活动出了一些问题,导致玩家群体很快炸开了锅,微博上一时声讨者无数,将相关话题推到了热门第三的位置。

有玩家将事情的前因后果写在了微博里,这条上午10点发布的微博经过短短6个小时的发酵,截至截稿前已经有了近两万条转发。

根据该用户表示,事情的经过是这样的:

此外,这名用户还如数家珍地列举了《奇迹暖暖》历次更新伴随而来的问题,这些问题曾让不少用户义愤填膺,所以便有了“更新必上(微博)热门,从没见过如此爱撕逼的游戏”这个说法。

同时,有自称为充值了110万人民币的大R玩家发微博声讨,进一步将争议扩大,围观群众纷纷对玩手游花了110万表示不可思议,有网友说:“我惊呆了,有这钱可以请程序员写个挂了。”可见如果这位大R是真实存在的,将又一次证明女性玩家是巨大的蓝海,能一扫“男生更爱游戏”的一般性看法。

当然,女性在游戏方面的舆论力量也不容小觑,相关话题上微博热榜不说,这会儿App Store上《奇迹暖暖》的一星评价已经超过五星了,这件事告诉大家,千万不要惹怒女人。

“如果继续被中国蚕食,该产业的未来会是一片黑暗”

“文化内容产业是作为韩国未来成长领域来进行培养的,如果继续被中国蚕食,终究会成为其附属产业,该产业的未来会是一片黑暗,需要督促文化部加强对这一事态的应对和关心。”

这是最近韩国金学龙议员的呼吁,2015年韩国在游戏、电影等文化内容产业上,已经确定的得到中国投资的金额,数量为3兆3千亿韩币,尤其是中国企业腾讯,对韩国的5家游戏公司进行了约为7620亿韩币(约合40.3亿元)的投资,其中韩国第一手游大厂Netmarble,得到了5300亿韩币的投资。金学龙认为,韩国包括游戏在内的文化产业,正在逐步被中国所蚕食,但韩国并没有相关准备。

其实除了资本的侵入,我们之前也说过,移动游戏降低了全球游戏行业天花板,导致之前的优势很难发挥,原本在端游上还比较有优势的韩国,在手游上的发展势头的确不如中国(就像很多发达国家的电商行业不如中国一样,都是无责任发展的结果),大家都是刷刷刷,你韩国手游的用户体验还差一些,怎么比得过?更不用说Kakao平台野蛮发展留下的后遗症,导致本国双榜Top 1被外来的Supercell把持了足足9个月,也是够尴尬。其实从前段时间的一些产品来看,韩国手游已经有有向中国手游学习的趋势,加入了不少原本是“中国特色”的设定,长此以往,被中国手游蚕食也是个可以预料的结果。


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