作者丨祝佳音
报导游戏行业内有趣的人和故事,希望每一篇写出的东西都是有价值的。
丨 GOS 1.0
我们的读者群里流传着一张图——就是下面这张。
图的来源不可考,游戏不可考,其实硬要考也能考证出来,主要是因为对于想要说的事情又没什么大意义——再说和其它游戏相比,这个游戏的界面也没什么本质区别,一个设计师可能会觉得“真丑”,一个策划或产品经理可能会觉得“功能入口没有合理分级”,但归根结底,大家不是都差不多?不就是图标多了点儿么!
其实我建议这家公司再努努力,如果能在游戏里内置电话、微信和淘宝的话,这个游戏本身也可以成为一个手机操作系统,反正现在看起来长得已经很像样了。
丨 史诗风文案
在共和国的移动娱乐风潮横扫过第三个秋天之后,那些最大、最有力的游戏开发者终于可以从残酷的战场中抬起头,试图把决定战斗胜败的因素向更高层面的方向引导了。
金钱显然是一种武器,而这种武器被用作建立防御壁垒——包括更精美的画面,更大规模的宣传,以及——分发到文案人员的手中,游戏文案终于找回了自己的一点尊严,在一些作品中,文案不再被视为可有可无,不再被默认被玩家抛弃,不再配合“跳过”按钮。虽然在公司管理者的心中,文案的重要程度仍然是画面和“IP”的千百倍之一。
但这已经令策划们欣喜若狂了,他们几乎已经遗忘了这种本能,可这种本能流淌在他们的血液中。他们捡起尘封的键盘,擦掉显示器上的浮土,用剑桥中国史的文风,写下了古老东方最伟大的武者之一——关羽的故事。
丨 数字从来不骗人
支付宝“联合阿里旅行、大麦网、高德地图、航旅纵横、口碑、苏宁、淘宝电影、优酷”等八大品牌,推出了《蓝色幸福指数城市报告》第二期,这里面就有一点儿游戏的事儿。
根据支付宝提供的数据,拉萨居民在游戏上的人均花费超过了257元,位居全国城市第一,上海第二,北京第八,台州、东莞、嘉兴、杭州、金华、西宁和温州入榜。
都说数字不骗人,这我同意,数字本身不会骗人,但是怎么解读还是有可能产生误区的,比如说“人均”是什么意思?是“总费用除以城市居民人数”,还是“总费用除以玩家人数”?此外,我在这一节开头列出了所有参与报告的品牌公司名称,我不太确认这些品牌公司运营或联运的游戏数据对于全国游戏市场而言,是否具备代表性和参考性。
但,数字从来不骗人嘛。
丨 阿姆罗!今天让我们干这条船!
百度做这种事情倒是不是第一次了,但是直接在《机动战士敢达OL》的搜索下面插《战舰世界》的视频直播——注意是直播——倒也有几分豪气。
在我们几乎已经对批评贴吧“强插不相干的内容进行推广”丧失兴趣的时候,百度又一次向我们展示,他们从未懈怠过。
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我觉得这位工作人员挺懒的……
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