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触乐夜话丨从《文明战争》说到铁娘子出手游


作者丨生铁

信仰写作,听电子乐,爱好不多,略扭曲,老平媒人。


 老实说我还是挺吃这一套的

我还蛮喜欢这个鬼游戏的

今天很多有趣的事情都做成新闻了。所以我还想聊聊我最近一直挂在嘴边的《文明战争》(DomiNations)。我知道我说的这些可能存在点问题。游戏和《文明》《帝国时代》那些老游戏一样,有个时代演进的概念。你的阵营会从石器时代进化到青铜时代、铁器时代、古典时期、中世纪等等……一直进化到现代。

你阵营的进化,主要是依靠Town Center(权且叫主营吧)的进化。而如果你不做大量的内购的话,游戏到了经典时期,你的生产收入和升级各单位所需要的大量物资就不太成正比了。游戏当然鼓励玩家多发动对外战争——就像《部落冲突》和《海岛奇兵》里所做的那样,电脑会随机匹配给你与你的发展水平大致相近的对手,然后通过袭击对方基地获得收入。但这个过程依然很慢。做个不太恰当的比喻——你急于要买一台两门跑车,而你每月的收入只有固定的几千元,而如果你去抢劫,也不过每天多挣两百元,有时还会冒着错误估计对手实力反而战败倒赔钱的风险。

重点的矛盾在后面。你通过辛苦劳动和抢劫得来的钱,攒起来买跑车。但是这个过程里,你却没法很好地保护自己的私有财产。其他搜索随机对手的人也很聪明,只要富有经验,就会寻找家里存有大量物资现金的营地进行进攻——哪怕不惜代价。而你所进化的时代里,你能造的防御设施的数量和升级的等级也是受到你那个时代阶段的限制的,所以你最优化你的防御设施,还是会被比你强的玩家劫掠。所以每次时代的升级,都会遇到“抢钱攒钱——被抢”“再抢再攒——再被抢”的循环中去。

当然,这么说还是有失偏颇,如何保护物资不被抢,网上有很多富有经验的攻略——但如果你攒资源是一定会被抢的。所以,这个游戏特别有趣的是在于,它在营地的建设、布局和权衡取舍,有些甚至比COC更为有趣。举个简单的例子,这个游戏的围墙是有限的。所以围墙用来保护资源还是主营,以及防御建筑怎么摆放,就都是非常有意思的考量了。而能够像《文明》那样选择拥有不同能力的国家阵营,也比《海岛奇兵》那样单纯排兵布阵要更有代入感了。

 “虎落平原被犬欺”和“画虎不成反类犬”

这种八十年代的审美……凶狠无存,仅剩下造型了

我觉得,除非你是当红的明星,并且跨界的范围只在电影、电视和综艺节目之间来回窜,这种跨界我还可以接受——其他的在某个领域的资深人士,去做另一个跨界的事,都让我感到悲哀和看不起,我也不觉得他们会做好,就像当年乔丹不打篮球而跑去棒球联赛出洋相(背后的动机当然另说)。

我觉得最能代表重金属音乐早已被扫到历史角落的事情,就是铁娘子要做手游的新闻了。外媒Gamespot报道,20世纪80、90年代红极一时的英国重金属乐队铁娘子(Iron Maiden)要推出一款免费的手游。据悉这款名为《铁娘子:野兽遗产》(Iron Maiden:Legacy of the Beast)的游戏,是一款“F2P模式的动作RPG”!你要扮演的是铁娘子乐队每张专辑封面上的那个骷髅“吉祥物”Eddie,然后去完成一系列鬼任务。

一个刷上铁娘子标志的飞机装一堆过气的老头,巡游世界,给其他过气的老头买票去看

这个乐队可能今年的巡演还要来中国——为什么连这个消息听起来都可怜。我觉得除非是特别过气的摇滚乐队,否则通常不会来中国。

 史上最污的MINECRAFT视频就在这里

视频截图

现在,我们商量了一下,决定把这个玩家视频放上来。我们(注意我多次用了“我们”这个词)知道人们在“性”的方面有各种各样的癖好,但是完全想象不到还有人对“全码像素风”也有癖好——不知道步兵党对此有什么看法?


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