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触乐夜话丨如果《皇室战争》真的这么有趣,我就不弃坑啦


作者丨高洋

刀塔中单之王,莉娜掌握者,遗失的埃俄罗斯之子,回锅肉之敌,可乐吞噬者。


今天小罗的图画的是关于今天头条的故事,以及夜话很难写,我找了半天没发现什么特别有趣的事情,那就随便唠唠吧。

 逝去的大会

不知道各位读者是否有关注,过去的两周,除了旧金山举行的GDC游戏开发者大会,国内还有两场大会举行,分别是GMGC和TFC。

GMGC和TFC我们都没过去。原因很简单,在参加过数次之后,我们觉得应该把精力放在更有价值的地方。这次GDC我们也没过去,原因就不说了。

两者在媒体上受到关注的差别对待显而易见,你看就算没去参加GDC,我们也报道了不少相关消息,看起来像去过了似的。

关于其中的原因我觉得不用说太多,每个人都心知肚明,GMGC也好TFC也好,本质上是个商务交流大会,参加这类活动不会给你的游戏设计带来什么真正的帮助和启发,也无助于你对行业有更多的了解——除了那些虚无浮夸的数字和营销词汇之外。而这些大会,本质上还是国内游戏业的种种现象的一个反馈。

但另一个趋势也挺有意思的——大概两年多以前,我刚入行的时候,赶上GMGC成都大会,那会儿声势浩大,人数众多,各个会议、线下沙龙场场爆满,媒体关注度也相当高。后来诸多大会比如TFC、MGS之类也都一届一届地办,我偶尔会去,感受是人始终挺多,挺有活力的,当然整体上一届不如一届。

参加GMGC、TFC这类行业会议的,小CP或发行公司商务人员是主要的构成,我始终认为这类大会的活跃程度一定情况反映了行业的一种状况——到今年时,我朋友圈已经彻底没有人再提及GMGC、TFC了,媒体上也少见什么相关报道了,如果不是一些朋友过来参会同时拜访,我甚至不知道它们是什么时候召开的。

我不确定这是不是我的个人错觉,总觉得这些大会的参会者和关注度都比以前少多了。这和行业的整体趋势也比较相符,手游行业相比两年前已经远远没有那么嘈杂了。

 游族三体手游

我们知道游族在拍《三体》,也知道游族在做《三体》手游。前两天微博用户穆好古发了一条微博吐槽这事儿,由于原微博已经删掉,我们也就不贴图了,只用文字复述一下:

和游族负责三体手游开发的朋友聊天,问你们看过三体么?答曰看过简介,又问那出来不怕粉丝喷么?“反正几个月时间能出啥好游戏?也就和电影一起上一波流,粉丝骂归骂还不是要掏钱”——国内知名IP作用也就如此了。

基本上能想见《三体》手游的样子了。我猜很有可能是《三体传奇》或者《三体MT》。当然这事儿不令人意外,你看迪斯尼那几款三消换皮的电影IP改编游戏,外国大厂也不过如此。

 如果《皇室战争》真的这么有趣,我就不弃坑啦

今天我们转载了一篇知乎回答,是关于《皇室战争》的几个隐藏技巧。作者说的煞有介事,不看到后面很可能信以为真。

我的同事陈祺刚刚告诉,他被他的同学骂了,因为他的同学真的去尝试了用火球炸河,当然结果屁用没有。我们都挺乐的。

其实讲真,我觉得《皇室战争》不能吸引我的一个原因就在于缺乏变化性,每个单位都简单直白,互不关联,上手容易,但也很快感到厌倦。如果真有脑洞中一半有趣,我也就不会弃坑了。


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