作者丨楼潇添
赞美太阳!
“但我们只是喜欢啊,并没有抄袭。游戏内容没有跟《废土之王》或者《挺进地牢》任何相同搬过来或者修改用的地方啊。”
这是我把触乐本周二的头条《抄游戏玩法,能算偷吗?》发给“PaPa游戏菌”之后,他的第一反应。
PaPa游戏菌是一个7人团队“怒豆游戏”的负责人,《幸存者-序章》是他们历时3月开发完成的第一款像素游戏,也是本次来寻求报导的主角。
简单来说,《幸存者》是一款以撒like或者说《废土之王》like的游戏,俯视角,像素射击,也带点Roguelike要素,关卡都是随机生成。游戏采用虚拟按键的操作,左下角是上下左右、右下角是红红的“A”攻击键,射击则是自动瞄准大致方向,所以你在背朝敌人的时候也可以逆着机枪的火花,射中背后的敌人。
《幸存者》玩法
游戏的付费点主要集中在兑换金币上,金币可以在每关结束时升级能力,可以补充血量、提高子弹上限等等,同《废土之王》类似。但你也可以看广告回血、补充弹药甚至无限次数的重生,看广告是没有次数限制的。
除了《废土之王》,Papa游戏菌还告诉我,“我们非常喜欢《废土》《辐射》,还有最近出的《挺进地牢》”。
赶巧的是,本周Necromanov的《抄游戏玩法,能算偷吗?》也借着抄袭话题谈到了这几款游戏,最终得出了一个类似“自由心证”的结论。我把文章发了过去,点明了Necromanov关于抄袭的观点,PaPa游戏菌也就有了文章开头的反应。
通关过后的升级能力设定,暂时还不如《废土之王》丰富
作为一款《废土之王》like游戏的开发者,PaPa游戏菌的看法可能比较有代表性。对于Necromanov的文章,他觉得“这个作者的文章是有点过激,但其实有的地方确实有点道理。如果他来喷一喷我们的话,其实也挺好的。”
“我们可以不打独立游戏的标签,因为毕竟我们是公司,但我们是个只有7个人的‘公司’。但这游戏也不是像真正抄袭的那种游戏一样的呀。”他说,“我们学习的目标挺多的,《废土》《辐射》《挺近地牢》《以撒的燔祭》等等,但没有一个设定是抄他们的。真抄袭的话我们也不会跑到贴吧去直播开发内容了。”
那么,《幸存者》和《废土之王》不同在哪里呢?
首先是题材和画面上的不同。在《幸存者》的故事里,一家公司爆发了生化危机,你得穿过一个又一个的房间,干掉变异生物逃出去。遇敌方式也是每进一个房间,一旦接近某个触发点,怪物就会凭空突然冒出来,这已经是我在试玩过程中发现的最大不同了。
他提到的弹幕和武器设定
而PaPa游戏菌也表示,“特别是核心的战斗,获得武器和武器的设定,都是我们原创的。武器有耐久会坏掉,我们学习的任何一个游戏都没这个设定。另外还有可持有武器的数量、弹幕的方式等等。”确实,我觉得武器有耐久这个设定有它的效果,可以促使玩家不断尝试切换武器,让所有的武器物尽其用。
《幸存者》目前只是放出一个序章,就好比系列的1代,主要做了一个基础模型,有基础的战斗和关卡,是一个标准的通关游戏。怒豆游戏目前在做2代,扩充内容。
在2代,怒豆他们打算加入主角的养成和切换。“有3个主角,每个主角都有不同的特殊技,都需要培养。另外加入了营地的概念,从以通关为目标改为营地生存模式,之后继续扩展生存的概念。”后面这一概念听起来就不单是《废土之王》like了。
《幸存者》地图
如果2代完成,他们可能会新开一个游戏,然后把1代改为免费,因为两款游戏的改动会比较大。“1代并不是一个demo版,也是个完整的游戏。只是我们分成多步去实现一个大目标,免得最后没钱了变成一个烂尾项目。”PaPa游戏菌说。
怒豆游戏7人是一个创业团队,在2014年下半年手游创业热潮的最后几浪开船,“我们的第一款游戏是《丢丢大冒险》,是个玩法非常独特的游戏,但无奈被发行商坑了一把,所以现在没什么钱了,账上的资金仅剩3个月的开支。”PaPa游戏菌说,“我们希望能在弹尽粮绝之前把我们想做的游戏做完。”所以他们把《幸存者》看作是自己的“遗作”。
另外,PaPa游戏菌也在写一个生存倒计时的文章,他说要“记录我们从现在到剩下的90天,是否能创造奇迹活下来。”
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