作者丨祝佳音
编辑,怪话研究者,以及首席厨师。
“玩游戏不是一件虚度光阴的事情。”
我超级喜欢这次发布会开始前的视频,几乎和上次发布会一样喜欢。这些视频直接宣示了游戏者在社会中占据了主流地位:他们已经长大了,他们的青年时代伴随着游戏,现在他们有兴趣也有能力让游戏成为主流文化之一。游戏行业已经成熟到可以回忆、强大到可以宽容,可以把这一切以宽容的态度展示出来。然后,网易有足够多的资金把这些东西以相当主流化的方式展示出来。
这次发布会总共发布了40余款游戏产品——40余款!就算是下饺子也足够费劲。我们当然也制作了一张信息图(下次我们不准备再用这种已经不新鲜的方式了,相信我),但首先我准备先纯粹以个人感受说一说这次发布会。
腾讯和网易每年都会搞出一个游戏发布会,这两家公司收入加起来,大概要占据中国移动游戏行业总收入的一半以上。他们相互较劲,把年度产品发布会提到一个全新的高度,会场本身越来越华丽,舞台上的LED大屏幕越来越大,都奔着苹果的路子去。但两家公司的风格仍然在发布会里有所体现,具体到网易的发布会,和腾讯的UP+相比,给人的感受更加人文一些。丁迎峰先生在讲话中谈到“你是谁?你喜欢和擅长什么?”这听起来好像是和“你从哪儿来,要去哪儿”一样的哲学大哉问。
网易似乎吸取了上一年520的教训,本次发布会整体的节奏相当不错,也没有什么故弄玄虚,所有的演讲者仍然快速地扔出一个又一个消息,每个消息都可以单独开一个发布会那种。
让我们来说说这次发布会上我的感受吧——只是个人感受,因为是现场写的,我也不准备做太多的分析,也许有的时候我忍不住就开始说怪话了,让我们开始吧。
《梦幻西游》当然是网易最重头的产品,但让我们先忽略它取得的巨大成就,这次发布会上让我感兴趣的东西大概有以下这些:
首先是《梦幻西游》互通版与桌面版——现在你可以在手机上玩到电脑版的《梦幻西游》并且完全互通,也可以在电脑上玩手机版的《梦幻西游》。从电脑到手机,再从手机回到桌面,这里面有一个非常有趣的逻辑,用户玩的究竟是什么呢?是游戏还是社交关系?这又是一个其他公司可以模拟的招数么?《梦幻西游》证明了重度游戏在移动设备上也可以足够受欢迎,但现在它又回到了电脑桌面。
《梦幻西游》无双版:在去年的520上曾经出现过,你看名字也能知道它是个什么风格的产品,从现场演示来看,声画表现和打击效果都还不错。按网易的说法,“我们吸收了梦幻的组队和社交精髓”。网易很显然希望用这个版本打入ARPG的市场。
《梦幻西游》IP其他衍生产品:就像其他历史悠久的“IP”一样,《梦幻西游》努力让自己跟上时代,它们拍了动画片,邀请了TFBoys,这次还让SNH48演唱了动画片的主题曲,大厂的所谓“IP战略”看起来的确更靠谱一些。
整体风格更加成人向的《大话西游》走上了和《梦幻西游》不同的差异化道路,同样,网易推出了一个叫“《大话西游》手游网页版“的产品,然后告诉现场听众:”你现在也可以“在电脑上玩手游了”!网易当然有数据证明这样做是正确的,不过,一个移动游戏走上了这个路线,这可是我在三五年前没想到过的。
《大话西游热血版》:社交!社交!社交!“西游”系列作品的每一个环节都在嘶吼着“社交”这个词儿,对于其他竞争厂商而言,这是个非常气人的优势,毕竟不是所有作品都有那么一大堆忠诚玩家的。
各种IP打造计划:大致就是“钱很多,而且很诚恳”。
整个作品显得更加文艺了,而且刘亦菲也出现在现场,虽然说话有点不在状态,但也怪不容易的,我听说昨天她刚被袭击了一次……
《倩女幽魂》也好,《梦幻西游》和《大话西游》也好,这些游戏都在试图让自己变成“文化”,在这一点上,这些游戏品牌算是网易最宝贵的财富。不过,你知道么,《倩女幽魂》的英文译名是《The Chinese ghost story》。
发布会上,《天下》用游戏画面作为最大卖点,以手游而言,画面效果的确惊人。推介完游戏之后,《天下》又推出了一系列“影游联动”的计划——我得承认,看到这会儿,我对“泛IP战略”、“影游联动”这些词儿已经开始有点厌倦了。
看到这儿,我开始觉得,伤其十指不如断其一指,与其拍100部网剧,100部动画片或100部电视剧,何不攒一拨大的,来个真正的能上大银幕的电影?
“我们用战斗精神去做产品”“10年,我们只专注做一件事,就是将PK做到极致”“你多久没有痛痛快快地战斗过?”“去破坏”“去杀戮”“去征服一切”……“战次元”!
你应该知道这是个什么风格的游戏了……感觉网易的六大IP产品都在强化自己的产品风格,这当然是必须的,但找到靠谱的独特卖点可能也不太容易。以上谈到的很多产品类型都是ARPG,但是开发组仍然使用了不同的名称来定义游戏类型,比如“MMO战斗手游”“AMMO”——后面这个词儿听起来让我想起弹药箱。
也出了移动游戏作品——你会觉得丝毫不意外么?
这本应是整场发布会中最令人激动的环节,但很可惜,今天上午10点左右,游戏官网泄露,或多或少地减弱了现场的惊喜效果。
但这仍然是一个最让我开心的时刻,网易将在中国大陆代理《我的世界》的PC版和手机版,这证明了网易代理国际顶级作品的能力。很多人都有疑惑,比如“几乎所有人都已经玩过《我的世界》了”,或者“这个游戏能赚多少钱”——可这些问题在《我的世界》面前,都不会算是任何问题呀。
因为这个游戏,我对网易的好感大概提升了100倍,代理这款游戏的行为可以同开场前的视频完美对应,一个优秀的公司需要这些产品,它表达了这家公司的态度。
说说现场吧,这个环节整体带着瑞典的冷淡风格,一开始放了一段洋人看起来可能又幽默又中国的视频,然后背景音乐泉水叮咚,两个像素主角在台上摇摇摆摆,倒有一点别样的韵味。换成是别的游戏,可能我会觉得有点无趣——可这是《我的世界》呀。
《九州:海上牧云记》
预告片很棒,我以为这是一部电影,但其实它是个电视剧,有80集……80集!《九州:海上牧云记》还是我记忆中第一个在舞台上出现道具的环节,不知道在之后我还会看到多少奇怪的道具。
古龙系列
和去年520的古龙授权概念相比,网易推进了一步,提出了“古龙年”的概念。涉及到古龙IP的游戏包括《陆小凤》《三少爷的剑》《小李飞刀》《飞刀又见飞刀》和《楚留香》(其中大部分去年520都出现过)。但我在现场的感受是,前三款产品的画面看起来区别并不大,而后面两款产品都还没有游戏画面。
《终结者2:审判者》官方手游
第二个把道具搬上舞台的环节——道具是一个1:1的终结者吉祥物T800。在宣传环节,大屏幕上还出现了《终结者2》的电影片段。
网易风格的二次元手游,说是会在日本进行首发……大概是目前为止全场大屏幕上演示效果最好的游戏,而且结合LBS玩法,看起来时髦又好玩。
可能是整场发布会表现最优秀的演讲者,基本也是整场发布会上效果最好的宣传视频,但当然它不是手游。
《劲舞团》:毫无悬念地是一个音乐游戏,《劲舞团》的口号是“重新定义非主流”、宣传片里出现了“同城邂逅遭遇爱”之类的宣传口号;
《HIT》:“全球首款虚幻4打造ARPG”,但除了“画面还不错”和“中文名字好难认”之外,我没留下什么特殊印象;
《勇士X勇士》:预告片表现相当不错的动作手游,让我记住的一点就是主角伤害经常爆出521.3K这种让人惊恐的伤害数字;
《钢铁黎明》(DAWN OF STEEL):它得到了大概45秒的展示时间,其中30秒是在等待下一款游戏。
《异次元战姬》《番号战姬》:两款网易版二次元手游,现场的视频看不出什么啦,但让我很喜欢的一点是,至少没有叫“异次元少女”和“番号少女”嘛。
《大富翁9》:似乎不需要说太多,现在已经可以在App Store上下载iOS版本了——等等,《大富翁》电竞?
在自研新品阶段,在场观众终于被游戏发布轰炸到呆滞状态,说真的,下一次与其开发布会,不如开一个类似Blizzcon那样的嘉年华,时长1天或2天,也省得一下午连看数十个产品和数十个视频。
网易把自研类产品分为动作类/射击类/MMO三个品类,大部分游戏只分到了2分钟左右的时间,期间让我比较感兴趣的是《大航海之路》,这款游戏看起来很像《大航海时代》——不过我对《大航海时代》的期待已经达到了“什么都好,只要给我一个能玩的游戏就就好”的程度,所以看到这个游戏出现还是挺高兴的。
我强调一下,差不多每一个游戏都有一个视频。
玩家整体回馈计划,网易似乎希望能够把一部分玩家由某个单款游戏的用户变成“网易游戏”这个平台的用户。它让我想起了Uplay……
缺点:
男主持人在开始时为什么总是要说英语呢……这并不国际化呀。
后面代理游戏阶段,每个游戏都试图在自己的宣讲环节做出起承转合,但许多游戏加在一起,整体感就略差,不过游戏真的的确太多了……
90%以上的网易自研都是ARPG或者MMO玩法,它们看起来每一个都很像。
优点:
人文情怀满溢,我的确被开场视频感动了一下。
很多产品都是由制作人上台讲解的,这很棒,我认为这体现了一种尊重。
最后,是我们这次制作的信息图:
发布会结束后,网易员工一起合影,非常温情
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