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莉莉丝第二款游戏《魔法纹章》全球上线,我20分钟没通过训练关

作者丨陈祺

赞美兔兔!


在本周的优秀新游戏推荐中,出现了由莉莉丝代理、Camex Games制作的一款战棋游戏《魔法纹章》。游戏之前名为《Heroes Tactics》,去年11月由Camex Games自己发布在Google Play和App Store,今年3月,莉莉丝拿到游戏代理权,当时将中文名确定为《魔法英雄传》,继续小范围测试。后来游戏名改为《魔法纹章》,也就是如今全球上线后呈现在玩家面前的样子。

简单来说,《魔法纹章》是一款战棋游戏,核心玩法类似经典作品《英雄无敌》系列,其他部分的设计则类似他们的著名作品《刀塔传奇》:收集装备升阶、收集碎片升星,“远征”“爬塔”等玩法也悉数登场,只不过换了个名字。

熟悉的UI设计

可以,这很《刀塔传奇》

题目中所说的训练关,我们曾在今年3月的报道中有过详细描述。可能是没什么玩战棋游戏天赋的原因,我6次试图自己指挥过关,结果全部都阵亡。

这仅仅是一个教学关啊!想到这里我一怒之下打开攻略。可是半小时之后,我又被卡住了,这次是第二章的第一关……

公道的来讲,游戏给我的第一感觉是策略性很强,比较“虐”。玩家一步走错,敌人一刀能砍半管血,接踵而来的就是一次团灭,容错度极低,在目前国产的游戏中比较罕见,而新玩家必须经历一次次死亡才能摸清战术套路。

游戏战斗场景

对很多玩家来说,有没有耐心在挫折中成长,体会到游戏的乐趣是一个问题。“战棋”本身在国产游戏中就是相对小众的玩法,配上游戏目前较高的上手度,显得有些“不太友好”,尤其是对玩法本身不太“感冒”的玩家群体,在经历过多次失败后,可能会感到兴趣索然。

而且玩家目前也指望不上游戏的“自动战斗”。在游戏中,“自动战斗”的行动选择只有攻击和移动两种(前者优先,就是能砍到就优先砍一刀),手动操作中的“等待”和“防御”还没有编入程序中。事实上,灵活手动使用“等待”和“防御”是通过很多关卡、或者完美通关的关键,像我一路自动战斗下来,几乎都是两星,这也凸显出手动操作的价值。

在教学关点自动战斗会出现一行提示,事实上,如果允许自动战斗,玩家肯定过不去

就我目前两小时的体验来说,这是一款很耐玩的游戏,习惯了简单游戏,无脑刷图的玩家可能得好好适应一下。至于后期玩法的策略性是否会被数值碾压,如何寻找一个平衡点,还得深入玩过一段时间才有发言权


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