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《时代》专访宫本茂:《超级马里奥跑酷》开发团队是《马里奥兄弟》原班人马

作者丨周思冲

“我和我最后的倔强,握住头像绝对不放”——清水健。


《时代》在苹果秋季发布会后对宫本进行了简短的采访。为什么选择在iOS设备上首发?《超级马里奥跑酷》会不会和任天堂自家平台的游戏有联动?最根本的——为什么马里奥会被做成跑酷游戏?以上问题都会在本文中找到答案。

原文作者Matt Peckham,触乐进行了编译。


似乎所有人都认为,马里奥迟早会出现在移动平台。但是几乎没有人想到,任天堂会选择在苹果iPhone 7的发布会上宣布这个消息。马里奥之父宫本茂登上了旧金山的舞台,为我们带来了《超级马里奥跑酷》。

《时代》在发布会后对宫本茂进行了简短的采访。

时代:这就是之前君岛达己(任天堂社长)宣布将在2016年推出的手游之一吗?请向我们介绍一下开发团队。

宫本:是的。但是,我们不清楚是否会最终将这五个游戏全部完成。

《超级马里奥跑酷》的开发团队,事实上包含了大多数初代《超级马里奥兄弟》的原班人马。手塚卓志担任设计师,我是制作人。

我们把任天堂里最了解卷轴式马里奥游戏(side-scrolling Mario games)的人都找来了。我们希望在一起,为移动设备开发出最棒的卷轴式马里奥游戏。

(译注:原文中手塚卓志的角色是“developer”,宫本茂的角色是“producer”。考虑到手冢几乎不可能是一线开发者,手冢和宫本的关系应该类似导演和制片,手冢负责具体带队开发,宫本负责流程把控。因此将developer翻译为“设计师”。)

任天堂情报开发本部制作部部長,手塚卓志

时代:2015年初,我曾经问过岩田,任天堂是否有在移动游戏上的计划。他告诉我,“独特”和“创新”比“成功”更重要。你们如何让《超级马里奥跑酷》和市场上现存的跑酷游戏区别开?

宫本:我同意他的看法。《马里奥跑酷》最原始的概念是,我们想做一个可以单手玩的马里奥游戏。回想一下你玩过的所有马里奥游戏,它们的玩法基本上都很简单,任何人都可以很快上手。但是如果你深入钻研,就能发现更多的挑战。

对一些玩家来说,“跑,按B加速冲刺,在冲刺的同时按A跳跃”这样的操作可能过于麻烦(特别是在移动平台)。我们的想法是,“如何将马里奥简明的核心玩法带到移动设备上?”因此,这个游戏里“奔跑”是自动进行的,但跳跃和其他部分仍然充满挑战性。这是独一无二的马里奥游戏。

我们还准备了对战模式。如你在发布会上所见,在这个模式里,玩家可以和几分钟前刚玩过这个关卡的人一同竞技。这是一个比较快速的模式。我们即将在游戏里加入一些技能或者说技巧。运用它们,玩家可以做出一些特殊的动作,去达到高分,通过困难的关卡,等等。

《超级马里奥跑酷》宣传图

时代:我始终认为你的角色是这样的:你是任天堂的舵手,负责硬件设计和软件方面的全局规划工作。但是在《超级马里奥跑酷》这个项目上,大多数工作应该和任天堂本身的硬件没有任何关系。在使用其他厂商的硬件进行开发时,你有学到什么有趣、或者说不同寻常的事情吗?

宫本:有一段时间里,我们的硬件系统是世界上最棒的游戏平台。当然,我们现在已经意识到了智能设备显著的渗透率。对于我们这样的设计师来说,当然希望将自己创造出来的角色带给尽可能多的人。在《超级马里奥跑酷》之外,我们还在制作很多自家平台上的游戏。重点是,我们抓住了每个硬件平台的特性。

在自家平台上,我们会应用好自家平台的特性。而智能手机这个平台的特点是:很多用户并没有玩游戏的习惯;交互界面非常简单。我们的做法是,在移动平台上找出可以利用的优势或者说特质,然后设计出游戏,希望它能完美适应移动平台的交互特点和用户层。

苹果的硬件设计让我们无需针对不同的型号做太多适配。这让整个开发过程非常高效。从哲学角度来看,他们有很多地方同我们的设计拥有相同的特质。这就是我们选择在iPhone首发的原因。当然,我们会在之后将游戏带到其他(iOS设备以外的)移动设备上。

除此之外,我们还和DeNA合作了一部分的游戏内容。这部分内容让游戏体验更加丰富,更加“可定制化”(customizing the Mario gameplay)。

时代:岩田先生和君岛先生表达过这样的意思:通过其他移动平台上的任天堂游戏体验,将玩家拉回到任天堂自家平台上来。那么,《超级马里奥跑酷》会不会和Miitomo或NX有联动?

宫本:我们没有计划过在这个游戏里加入任何联动。部分原因是,在自家的平台里,我们要对硬件负责,确保所有功能在整个平台生命周期里都可用。但是,《超级马里奥跑酷》毕竟在别家的硬件上进行开发,我们很难保证他们会不会改动硬件。

我们有My Nintendo系统,因此《超级马里奥跑酷》有可能会和My Nintendo联动,得到获取好友列表之类的功能。从玩法的宏观层面来说,我们可以得到一些《超级马里奥跑酷》里的数据,然后用到自家设备的游戏开发中。

有一个案例是《Pokémon Go》。成千上万从没玩过《Pokémon》的人在玩《Pokémon Go》。在这之前,他们也许只是听说过《Pokémon》而已,但现在却能记住每个精灵的名字。我们可以看到,《Pokémon Go》的大火反过来带动了《Pokémon》系列游戏的销售。

我们希望看到同样的事情发生在《超级马里奥跑酷》上。我们无疑会继续在自家平台上开发马里奥游戏,它们将有更坚实的动作玩法和其他要素。这些游戏肯定会对移动平台上的《超级马里奥跑酷》玩家具有强烈吸引力。

发布会上两个人的互动十分短暂

时代:我看到你和苹果CEO蒂姆·库克站在同一个舞台上。这简直是个历史性的时刻。你感觉如何?你们都是各自行业的标志。你有没有觉得,库克好像紧张了?

宫本:我感觉挺震惊的。遇到他的时候,我并没有意识到自己的年龄比他大。然后库克对我说,他大学的时候就玩我做的游戏了(笑)。


《时代》记者之后发送了一封邮件,询问任天堂到2017年3月为止将发布多少游戏。宫本回答:“之前很长一段时间的计划是,我们将在本财年内推出大约5个移动App,包括Miitomo在内。考虑到市场反响和开发进度,我们最新的计划是,在本财年内推出四个移动App。”


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