作者丨忘川
须知参差多态,乃是幸福本源。
这次,文化部或许是动真格的了。
12月5日,文化部在自家官网发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确了不管测试服还是联合运营,拿到收益就得承担责任;不仅游戏中的钱和道具不能换真钱,还要限制玩家的单笔消费额;玩家必须实名认证,同时不允许为“游客登录”的玩家提供充值服务;最后,明文限制未成年人的消费金额和游戏时间。
网游行业,一面是连续9年稳定在30%增幅的产值增长,另一面也一直是监管困难的灰色地带。当广电从2004年开始大力扶植“中国民族网络游戏出版工程”,文化部则选择在2010年后接连出台了《网络游戏管理暂行办法》和新版的《互联网文化管理暂行规定》,希望能找到某种正确的姿势来管辖这个游走在现实之外的网络世界。
今年,文化部开始有了连续的大动作。先是在9月28日宣布将对网游市场进行“双随机、一公开”的执法检查,随即抽检了全国各地的200家网络游戏运营单位,依法查处了36家;11月21日,文化部开始为网游运营单位建立“红黑名单”。这些中招的企业,有的是内容违规,涉及色情赌博、教唆犯罪、违反公德,有的是恶意诱导玩家消费,有的是未按规定履行备案或未经过内容审批,有的是对未成年人监管不力,未严格执行实名认证的要求。
文化部这次新出台的规范,等于是对之前抽查时的部分执法内容进行了明文规定,也是对运营责任不清、变相诱导消费、用户权益保护不力等网游运营顽疾下的一剂猛药。
根据之前官方的消息,两年内,抽查对象将基本覆盖市场上所有网游运营单位,文化部也会加大随机抽查的频率和执法力度,希望能扼杀部分从业者的侥幸心理和短视行为。而这最终会对当前的网游市场带来怎样的改变,也只能留待时间来验证了。
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