图/小罗
写下这篇夜话之前,我刚在网上下单预订了一张《荒野大镖客:救赎2》。
网络发达的好处就是,你几乎可以在网上办成任何事,其中就包括得到一张最新发行的主机游戏。网上订购的不确定性有很多,抬价、砍单、延迟发货,这都有可能发生,选一个靠谱的店家保持联系尤为重要,可即使精挑细选,很多事情也不是我能控制的。去年9月底,已经到了发售日跟前,因为临时起意要买《FIFA 18》的实体版,我几乎是碰运气一样在电商平台上找店家,既要价格合理,还要保证第一时间发货,这样的“非分之想”想要达成肯定有些难度,但结果是令人满意的,我的出价大概比一些网店便宜了30块钱,而且在发售第二天拿到了游戏,满满正能量。
这个故事的后续是,当我前几天找到这家店铺想要继续下单的时候,发现已是“人去楼空”,发消息也不回,我并不知道这中间发生了什么,但我很快找到了新的据说靠谱的渠道,下单乖乖等发售了。
我还是看得挺开的,人生有很多道路,买游戏也是,我不觉得这有多么黑暗。
言归正传。因为《荒野大镖客:救赎2》要发售,今年原本10月和11月份的发售旺季不见了,好多游戏就像躲瘟神一样,不是把发售日推到明年,就是提前到9月或者10月初。这也没什么丢人的,只要游戏能卖得好,我猜厂商们也不会觉得没面子。但不管怎么调整时间,8月还是一个相对来说的淡季,我身边的一些朋友已经淡到去玩《梦幻模拟战》了,而且天天签到,玩得很开心。
来自于一个不玩手游的人,你估得到吗?
如果说玩《梦幻模拟战》算是怀旧,那么另外一些朋友更是在怀旧,上周刚出的《莎木1和2》复刻版,数字版要200块多一点,我觉得还是有点小贵,但很多人就是眼睛也不眨就买了——为情怀买个单怎么都值。后来我看了一下网上的反馈,感觉这个复刻版并不值得这么多钱,尤其是各种技术问题,感觉就像是世嘉做了个不太好的模拟器拿出来卖。就算是这样,朋友们大多也是看得开——“也没有太恶性的Bug啦。”他们大多都是这样的反应。只要能怀旧,那就是“真香”。
大家都这么善良
虽然总想吐槽朋友,我自己的游戏愿望单里也不知不觉添加了几个“真香”的代表,比如说《生化危机2:重制版》。上周科隆电玩展期间,这游戏又公开了很多影像,看着看着,以前游戏刚公布时觉得不对劲的地方也稍微顺眼一些了。我已经接受了克莱尔就是颜值普通的战斗少女,也能理解雪莉的建模不会再变成以前那种圆润的日系欧美萝莉风,但那又怎么样,只要熟悉的桥段被熟悉的角色重新演绎出来,以前粗糙的画面高清了细致了,就算是战斗变成TPS视角,变得快节奏,只要还是在阴暗、狭窄的空间里打怪物,我还是特别向往的。
小萝莉,你怎么这样了……
通过科隆的展示,另外一款让我产生兴趣的游戏是《古墓丽影:暗影》。经常看夜话的朋友都知道,我已经不知道吐槽了重启的“古墓丽影”系列多少次,指责它为了主流而主流,丢失了自己的灵魂,但这次我看到的一些实机演示,有古墓探索,也有很多解谜,这是一些回归系列初心的地方,另外它尤其吸引我的是整个游戏的环境,不再是脏兮兮的垃圾海滩和无穷无尽的西伯利亚雪景,我看到了更多南美洲大陆的风土人情,这很容易令人联想起《古墓丽影》一代的场面。
每次系列的舞台回到南美,我总是忍不住要多看两眼,虽然只看试玩我还没能打定第一时间入手的决心,但是你看,怀旧这个东西还是很容易触动一个“食古不化”的老玩家的,只要游戏开发者们心里想,他们就有可能讨好更广大范围内的玩家。
突然就来了点感觉,也许是太像“神秘海域”了也说不定……
当然,如今的“古墓丽影”系列里的确有很多我不够喜欢的东西,不管是潜行、射击,还是升级的设计,都是廉价地在“借鉴”同类游戏,《古墓丽影:暗影》里面又加了一个特色,它给了玩家3条不同的路线,可以发展出不同的战斗风格,我总觉得类似设计这几年已经见得太多了。
每次看到这样的场景,我都提醒自己要想开一些,因为不只是国产游戏的抄袭非常严重,国外的大作们也是如此。每次想到这儿,我倒是能够理解起来那些炒冷饭的大厂,如果不知道怎么创新,就把冷饭挖出来炒好也是功德无量的。
所以回到《生化危机2:重制版》上面,我差不多可以提前说,这应该会是一个大厂炒冷饭的典范,虽然我看国内玩家还是颜控居多,拼命吐槽每个出场人物都脸崩,但这也不是太要紧的东西。只要游戏内容扎实,电影化演出保持水准,卡普空不作其他的死,发售后的反响应该还是不错的。
卡普空的曝料也保持着节奏,目前为止公开了这么多东西,还是没有清楚地看到艾达·王的影子——挺符合她神龙见首不见尾的人设。已经有消息放风说,秉承真实性原则,里昂跟克莱尔都不穿中二服装了,那么艾达·王一个间谍,也不会再穿着裙子满世界搞情报,原版《生化危机2》概念图中的风衣外套才是更适合她的装扮。所以,除了脸崩,“回归真实”成了当前普遍的吐槽点,其实我觉得这么改也合理,反正,经典服装可以通关后解锁嘛不是,要不你出个DLC卖也可以……
说了这么多,我其实不是一个特别坚定的“生化”吹,《生化危机5》之后的几代游戏良莠不齐,也挺让人一言难尽的,但想想半年以后,你能玩到一个颇有怀旧感,还不是育碧流水线那样的3A大作,心头是不是还真的多出几分暖意?如果大厂们实在不知道创意在何方,不知道应该开发什么游戏了,不妨回头看看,从80年代能活到现在的游戏公司,每一家里都有一座宝库呀。
今天凌晨,CD Projekt RED通过直播展示了一段《赛博朋克2077》的实机画面,长度近50分钟,算是满足了粉丝们几个月来的苦苦等待。
《赛博朋克2077》这款游戏公布已经6年了,最开始几年只有一段概念CG反复看,没有实际内容,好不容易进入了开发阶段,CDPR也只是不时出来吹吹风而已。今年E3开始有了闭门体验,但不管是前去的媒体还是玩家,只能玩不能拍摄和录像,因此体验过这个版本的人为了把它的内容介绍给玩家必须各显其能,我见过有的人单口相声,坐在直播镜头前给玩家讲了一个小时的,还有的人把体验过的任务画下来展示给大家看,稍微直观了点,聊胜于无。
CDPR在公布这段视频前预先说了,这只是开发中版本,以后的正式版游戏内容可能跟这不一样,但我就当他们是自己良心上过不去,要满足一下翘首以盼这么久的粉丝们。
然后我看完了足足48分钟的这段演示。
出于可以理解的原因,我就只贴中文版了
我应该是很久没有这么老老实实,一帧都没有落下地看完一个游戏的演示内容。简单来说,即使玩家们憋了这么久,已经把心理预期提高到了很高,呈现在眼前的东西仍旧没有令人失望。《赛博朋克2077》的画面表现力、玩法多样性足以让RPG玩家们无话可说,甚至心服口服。剧情演出的感染力、夜之城的复杂程度和细节呈现都像是来自下一个世代,如果不是不久前确认过会出在本世代主机上,我一定认为这是奔着下一代主机首发去的。《赛博朋克2077》展示出来的世界让“杀出重围”顿觉简陋,也许R星都躲在暗处瑟瑟发抖呢。
当然,你可以说我拿新作跟一个世代以前的游戏相比不公平,的确是这样,但我想强调的是,即使在下一世代,这样的游戏恐怕也能傲视群雄一段时间了。客观地说,只从这段展示来看,《赛博朋克2077》里的东西没有逃离现有的游戏思维和框架,也就是说创新的东西并不是很多,那些多样性的动作、战斗方式、武器升级都是主流3A游戏里常见的,但是另一方面,它又展示了在现有思维下把细节做到最好能产生什么惊人的效果,让对赛博朋克不感兴趣的人也为之倾倒。
从打了《巫师3》以后,《赛博朋克2077》就在我的愿望单里,只是看不到游戏,难免有些忐忑。现在,我已经是《赛博朋克2077》的脑残粉了,我不仅要玩,还一定要选个这么酷的女主来开打。
捏脸环节,我才不选“亚洲脸”
开打了!
你可以把这段演示当个三段式动作电影看,有序幕,有高潮,有结局
CDPR就是世界主宰呀!
上篇夜话:生命在于运动
编辑丨梅林粉杖
其实,我是一个美工
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