在仿照io游戏机制的那股风潮中,《野蛮人大作战》是有点特别的一款游戏。
《野蛮人大作战》是一款动作类MOBA游戏,在游戏核心的3v3v3的对抗模式中,玩家需要吞食蘑菇不断壮大自身,并利用道具和技能,在移动、闪避与劈砍中与对手对决。
这款游戏保留了io游戏的内核,操作简单,即开即玩,每一局被限定在6分钟内,但它并没有受限于io游戏的框架。动作元素的引入让玩家有了更多的操作空间,还具有了一定的策略性,同时游戏内各种随机生成的地图、道具与技能,又让游戏多了些偶然性。某种意义上,《野蛮人大作战》其实是一款简化版移动MOBA。
就在最近,《野蛮人大作战》迎来了一次大型更新,游戏首次加入了“创意工坊”的功能。“创意工坊”的加入,重点是鼓励玩家自发创造以丰富游戏玩法,因而,这次更新获得了App Store大图推荐与TapTap编辑推荐。
App Store大图推荐与TapTap编辑推荐,游戏目前在TapTap上的评分为8.6分
“创意工坊”这个概念玩家们并不陌生,起初,是玩家们自行利用Mod等形式对某款游戏做出改动调整,后来,Valve在Steam上开设了统一平台“创意工坊”,玩家可以化身设计师,发挥自身创意,为游戏设计关卡,提供插件、优化程序等,丰富游戏内容,让游戏生命力不断延续下去。
《野蛮人大作战》里的“创意工坊”是什么?简而言之,它就是一个高度自由的地图编辑器。借助这个编辑器,玩家可以自行编辑地图并设计玩法,从道具、机关、怪物的摆放位置,到每局游戏的获胜条件与进行方式,玩家都可以完全自行定义。
《野蛮人大作战》里的“创意工坊”主要分为两个板块,一个是游玩,一个是制作。
玩家点进“创意工坊”就会看到各种地图,可以从中选择自己感兴趣的下载游玩。地图分为官方地图与玩家地图两部分,根据热度与质量的不同,有一个推荐版块会按照不同条件和不同顺序列出这些地图。
地图的选择与介绍页面
游戏原本的机制非常简洁与集中,这让它本身就像是张空白的大地图,在《野蛮人大作战》已有的框架上,各种玩法都能被容纳进去,既能在原有MOBA玩法上继续拓展,也可以另起炉灶来创造全新的玩法。
这些目前已上线的地图类型多样,有多人对战也有单人闯关,有动作战斗也有冒险解谜。在将排名前列的地图挨个试过一遍后,我已经感受到了玩家的创意与脑洞。
比如在地图“单人Boss战”中,只有一条命的玩家需要连续击败3个Boss,带来的是一种刺激紧张的挑战体验;“TD塔防”地图将游戏设计成了一个塔防游戏,玩家需要收集金币,依照地形建造防御塔,阻止敌人抵达终点;在地图“野蛮人闯关之路在何方”里,作者又把它设计成了一个完整的闯关游戏,玩家要在机关陷阱中灵活走位并解谜通关。
它可以变成塔防游戏
Boss战、塔防、解谜闯关,3张地图带来了3种截然不同的体验。除此之外,还有需要全程躲开敌人视线的潜行地图,双方一边扮人一边扮鬼的捉迷藏地图,以及一张硬是将游戏改成了两人抓娃娃对决的奇怪地图。
游戏开发者们另外在创意工坊中提供了8张供玩家选用的基础地图,玩法也各不相同,比如“野蛮足球赛”中,取消了所有伤害,在只保留被动技能的基础上设计了一场足球赛;“疯狂道具”则强化了道具的伤害值,让玩家使用道具作战;等等。
它也可以是足球游戏
通过对原有规则进行改动或限制,这些地图延伸出了非常多样的玩法,从限时跑酷、推车对抗到密室逃脱,各种游戏模式都能被化用到其中,可以预见,在官方与玩家持续的创造当中,创意工坊将不断带来新的乐趣。
像《野蛮人大作战》这样开放编辑器的游戏以往并不少见,但与它们不同的是,按照开发者的说法,《野蛮人大作战》“创意工坊”的自由度极高,这一点在建造模式里有所体现。
这种自由度一方面体现在编辑器提供的组件的数量优势上,另一方面体现在相应参数调整的强大自定义性上。
游戏提供了7个不同场景,近百种机关道具,600多种组合搭配,机关、道具、怪物、英雄、技能、画面、音乐都可自由设置。一般编辑器到了这里也就差不多了,《野蛮人大作战》里,玩家还可以深入到背后的参数设置层面,就游戏里的各项规则和数据进行调整,比如英雄、宠物、技能、得分算法与胜负规则等,都是可以自己修改的。
可供调整的规则与数据
建造过程还有一个特殊的地方在于,不同单位之间是存在逻辑关联的。将两个可组合的单位放到一块,它们不是简单的堆砌,而是一种叠加关系。
比如说,先在地上摆一个箱子,再拖一个炸弹进去,不需要额外操作二者就能自动建立关联,结果就是玩家只需要打破箱子就可以获得炸弹。如果你觉得太简单,还可以给这个箱子设定属性,加上特定的开启条件。
你还可以给箱子上把锁
按照逻辑组合不同的元素,也会产生各种不同的效果,这种叠加过程会让游戏内容变得更加丰富,更重要的一点是,整个执行过程非常直观。
因此可以说,这个“高度自由”的编辑器,看上去繁琐复杂,但其实很容易上手。
玩家点开“创建地图”,可以从4×4到60×60之间选定地图的尺寸,接下来用涂抹的方式丰富地图,也可以快速进行撤销和擦除,在将不同道具、机关、怪物安置在地图上后,你还可以点击每一个具体物件调整相应属性。
官方提供的编辑器指南
在此之后,玩家还可以调整游戏规则和数据。一张地图只用具备“复活点、队伍、结束条件”3个要素即告完工,你可以直接选择系统默认的最简规则快速完工,也可以对各种英雄、技能和怪物的数值进行细致调整。
在不断测试修正后,撰写描述再选择上传,一张地图就这样完成了。
《野蛮人大作战》“创意工坊”的特殊之处就在于,它的门槛非常低,所有玩家都能轻松上手制作自己的地图,与此同时,它的自定义功能,也为玩家各种奇怪的想法提供了实现的机会。这将为“创意工坊”的地图带来各种不同玩法,比如说分数越少的人获胜、将球踢进自家球门获胜,都可以,只要参数允许,在《野蛮人大作战》里重现《吃豆人》或《炸弹人》也不是没有可能。
这个高度自由、无比便捷的编辑器,某种意义上也带来了一定的教育意义。不论是学习地图编辑与关卡设计,还是研究程序逻辑与调试参数,都被融入到了简洁直观的创造过程里。《野蛮人大作战》这次更新也在教育游戏版块获得了App Store的“最佳更新”推荐。
各种各样的创意地图
《野蛮人大作战》的动作MOBA机制足够简洁,也足够好玩,但可能存在一个缺点就是后劲稍显不足。《野蛮人大作战》现在打算借助玩家创意来延续游戏生命力,这个思路无疑是正确的。
就目前的体验而言,无论是后台丰富的编辑选项,还是前端地图的各种创意,都让人看到了这次“创意工坊”更新的潜力。
当然,这个系统也有一些不足,比如针对地图,玩家只能收藏,没法评分,也没法留言提出建议,也不能在对方地图的基础上进行改进,这些都是可以在后续更新过程中解决的问题,但对于这类完全依靠玩家自发创造的游戏玩法,最大问题还是如何保证稳定、持续、优质的产出。这可能是《野蛮人大作战》未来需要考虑的重点。
编辑丨酱油妹
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