6月10日,知名Twitch主播DrDisrespect发布了一条推文,声称“手游玩家不是真正的玩家”。这条带有明显煽动性的动态迅速引起了网友们的激烈讨论。
事实上这已经不是他第一次发表此类“极端言论”了。这名2017年的The Game Awards(TGA)最佳主播曾因在《H1Z1》和《绝地求生》中涉嫌侮辱亚洲玩家被调查,不久后又炮轰《绝地求生》是“最糟糕的‘大逃杀’游戏”。考虑到其哗众取宠的习惯(此君6月12日刚刚在E3的厕所里开启直播,被封禁直播间并请出场馆),DrDisrespect很有可能是故意提出这个极易引发“节奏”的话题,以此来增加自己的热度。
DrDisrespect以“口吐芬芳”闻名
不过这条推文倒是引来了一些游戏制作人的关注——他们普遍对DrDisrespect的言论表示不满,认为所有游戏玩家都是“Real Gamer”。
育碧游戏制作人Sam Sharma表示:“有些人乐于制定门槛,纠结于狭隘的定义,他们才不是真正的玩家。只要你喜欢游戏,任何游戏,你就是玩家,而我为所有的玩家做游戏。”
“战神”系列总监Cory Barlog也表示,“只要你想成为玩家,你就是玩家”。
言辞激烈的Sam Sharma
除此之外,知名战队FNATIC和Ninjia in Pyjamas的官推也针对这位主播的言论发表了反对意见。
无论中外,游戏鄙视链都并不罕见。对手游的声讨往往是各大游戏论坛里的“日经帖”(现在最常见的就是暴雪的“DONT YOU GUYS HAVE PHONES”),手游玩家顺理成章地成为了“鄙视链”的最后一环。
手游饱受诟病的原因之一是其中存在大量低劣作品,它们成本低廉,质量不高。虽然近年来制作精良的手机游戏陆续涌现并得到了玩家们的认可,但这些精品往往被更多平庸甚至糟糕的作品所淹没。
事实证明,手游放压轴是个错误的决定
这些低劣游戏的受众也和传统游戏的目标群体并不重叠,他们在智能手机的应用商店中下载了推荐游戏,在闲暇时用以打发时间,偶尔还会为此消费——他们确实喜欢手中的游戏,也不了解传统游戏是什么东西。在游戏这个领域中,两种玩家处于两个完全不同的世界,但他们的共同点是,他们都很享受游戏的过程。
老实说,此刻我想起的是《时空幻境》和《见证者》的制作人Jonathan Blow在2018年的谈话。他认为:“玩家的选择将影响游戏本身,如果许多人喜爱一款独立游戏,那么它很有可能成为3A大作。”因此,“你们的选择至关重要”——他在谈话中两次将手游剔除出讨论范围。但是,飞速膨胀的市场和顺势介入的资本恰恰选择了移动游戏——我不知道“吹哥”在此时此刻会作何感想。
Jonathan Blow对手游的轻视在当时赢得了台下观众的欢呼
客观来讲,即使不考虑不同平台玩家的重合度,在移动市场蓬勃发展的今天,把手游玩家排除在游戏玩家之外也是极度不合理的:不同类型的电子游戏满足了人们在闲暇时的娱乐需求,玩家们之间也不存在高低贵贱。也难怪在“手游玩家不是真正的玩家”的观点下,有许多主机游戏的制作人来发表了反对意见。
归根结底,对于“手游玩家是否是真正的玩家”的争辩其实无聊透顶——为你所喜欢的游戏买单,这就是一个玩家所能做出的回答。
实习编辑丨李应初
大人不及格。
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