周二放鸽子的小罗老师可不常见
“我们的游戏自由度非常高,玩家在游戏里能做的事情很多!”
我已经不知道是第几次从开发商或是发行商口中听到这样的说明了,不过,出于礼貌,我还是拿了一份宣传册,打算看看他们所说的“高自由度”具体是指什么。
不得不说,这个宣传手册还算精致,无论是排版还是整体的美术风格都算得上是赏心悦目,这让人不由得多了几分期待。于是,我迫不及待地翻到后面介绍游戏玩法和特色的部分,那里用一行小字写着:钓鱼、打牌、赛车、拍照……做你想做的任何事情。
强大的拍照系统几乎已经成了多数游戏的标配
就算是从没玩过MMO,现在单机游戏里的类似设计也多了起来。“钓鱼、打牌、赛鸟”还是经常在各种群聊或是论坛见到的,如果只是赛鸟变成赛车,那似乎也不会有太大的区别。我继续向开发人员求证道:“我看在别的游戏里还有弹琴、跳舞的设计,那在你们的这款游戏里,玩家也可以弹琴或是用别的方式演奏自己喜欢的音乐吗?”
“可以呀!”工作人员说着拿出平板电脑,打开了一个我以前没有见过的视频网站,“你看,日本玩家还是非常会玩的,他们专门录了弹琴的视频分享到网上。”
视频转了几秒,开始播放。看着陌生的英文界面,我不禁有点好奇,问小哥这个网站是什么,为什么看起来有点卡顿,感觉不是很好用。小哥面露尴尬,表示日本玩家平时很喜欢把游戏视频发在这个网站上,如果非要类比的话,可以把这个网站理解成类似国内的哔哩哔哩或是西瓜视频。
我见小哥神色有点异样,便不再追问有关这个网站的事,而是跟着他一起看这段玩家演奏的视频。看起来,这位玩家的演奏技巧相当熟练,不仅能在游戏里弹出一段简单旋律,而且还配有左手的和弦,如果乐器的音色更多一点,再加入合奏的设定,说不定还能演奏出更加复杂的效果。
我实在无法想象在不外接键盘的情况下一款手游如何做到用两只手演奏
“你看,他们还有玩家在海滩拼字,给自己喜欢的人表白。”小哥继续向我证明着游戏的高自由度,然而我却马上就联想到这种操作可能会带来的不妥之处:玩家能做的事情一多,不可控的因素也随之增加,管理的难度也就逐步上升,哪怕只是拼字或拼图,都存在着极大的隐患。
就好比前两天发布的《糖豆人:终极淘汰赛》,开发者在游戏发布后很快放出了更新,以直接分配的代号替换掉了原本可以由玩家自由修改的昵称,从根本上避免了玩家在昵称选择上太过奔放的问题。不得不说,这拨操作的精准和迅速程度令人佩服,我真心希望这样的开发商和发行商可以更多一些。
游戏发行当晚,就有许多玩家反映服务器状态不佳,之后很快有玩家发现了这次紧急更新
同学小王得到了Fall Guy 1298的昵称,隔壁小张的尾数是2067,我的代码则是1727,我们都有……
上篇夜话:坠落云端
编辑丨李惟晓
第一次有了实用化的线圈炮,第一次有了大型核热火箭......可是为什么会这样呢?
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