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选择老虎还是美女?他竟然无法做出判断

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寻找相似的灵魂

讲一个故事

有一个天才过了头的国王,定了一套奇特的刑罚。

他命令下属建造一座巨大的竞技场,并在场中摆设两扇大门,门后分别藏着美女和老虎。如果百姓被怀疑有罪,就会被带到竞技场,站在两扇门的前面,强迫他二选一。

如果打开门是老虎,代表老天爷认为你有罪,处罚是被老虎吃掉;如果打开门是美女,代表老天爷认为你无罪,为了补偿你,美女是你的了,带着她远走高飞吧!

多残酷,多美好!

但是,故事总是这样,自己点了火,一不小心,就会烧到自己身上来。

有一天,国王发现女儿(就是公主啰)谈恋爱了,对象不是王公贵族,而是平民阶级的年轻人。国王大怒,下令要杀了年轻人,因为这个国家规定,平民不能跟贵族谈恋爱,违法要处以死刑。

但国王的臣子制止他,因为这不符合国王自定的刑罚。国王只好下令把年轻人带到竞技场,让他面对两扇门,命运与机会的选择:一扇门后是饥饿的老虎,一扇门后是宫中最漂亮的女仆。

这时,“两难”发生,故事该如何结束?年轻人回头,艰难地看到了公主——当两人四目交接,“两难”转移了——从年轻人移到公主身上——因为公主知道哪一扇门后是老虎,哪一扇门后是美女。

这时候,“两难”又升级了,它从年轻人的无能为力,变成公主内心的煎熬——指向老虎,爱人就会丧命;指向美女,爱人就要跟宫中的女仆远走高飞。公主内心是深受折磨的,两个选择让她痛不欲生。

故事的张力在这儿达到了极致。

其实,我们谈的是写小说

然而,让你来编接下去的情节,你如何来编这个故事呢?按照《小说课》的作者许荣哲所教的,我(周老师)想过了,如果我来编后面的故事,接下来的情节可以这样狂奔——至少有三种折磨人的结局:

一、公主指向了右边那扇门,公主颤抖着身子缓缓离开了竞技场,年轻人打开门,门里是老虎;

二、年轻人看到公主指的是右边,他开了左边的门,门里是老虎;

三、年轻人按公主所指。良久,打开了右边的门,门里站着不是女仆,竟是公主本人!

通过编故事的技术,人性出来了。按照第一种结局,显然公主是自私的坏人,她宁愿爱人死,也不愿将他让给别人;第二种结局,公主在年轻人心中是个顽劣的女子,他知道公主一定要害自己,但是他又误会得如此之深——原来是自己太自私;第三种结局,是从小看童话的人都喜欢的结局。

人是矛盾体。

而小说的灵魂是人物。如果我们作品中的人物,他不矛盾,那就失去了写作的意义。

人因为什么而矛盾?

“两难”的选择——母亲和老婆同时跳河了,先救谁?

我们不必冥思苦想着一个最佳的答案,我们只负责创造出“两难”的人物,其他的事,就交给读者吧。

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