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移动端游戏市场双寡头:腾讯游戏营收排名第一,网易第二

智能手机终端设备价位降低、流量资费下调一定程度上加速了互联网移动化。而在互联网移动化的过程中,互联网业态下的游戏产业也在发生了变化。

2016年第一季度——2017年第一季度的数据显示,中国移动端游戏市场保持着高环比增长率。拿2016年第一季度的数据来说,中国移动端游戏市场规模达到192.9亿元人民币,而在2017年第一季度,这个数字是262.8亿。

腾讯创始人 马化腾

中国移动端游戏市场规模这样的高环比增长率,腾讯公司起到了很重要的作用。

依托腾讯强大的网络社交基因和庞大的用户体量,互联网端游时代腾讯在整个中国的游戏产业界就立得住脚。到了移动互联网时代,从腾讯收购国际知名游戏公司、开发新手游、端游“移植”到手机智能终端等一系列动作就可以看出腾讯在移动互联网“手游”时代依然保持强势。

数据来自Analysys易观

近日,Analysys易观发布了一份关于2017年第一季度中国移动端游戏研发商市场竞争格局的数据。数据分析标准主要来自于中国游戏企业在移动端游戏方面的业务收入财报数据推算得出。

数据显示,腾讯游戏以49.09%的游戏业务收入占比排名2017年第一季度中国移动端游戏研发商市场格局榜单第一名。按照上面提到的2017年Q1中国移动端游戏262.8亿市场规模,腾讯占了近130亿。按照坊间腾讯旗下手游《王者荣耀》日赚1亿的说法,这个130亿的数据具备可信度。

网易游戏

网易游戏则以29.94%的游戏业务收入占比排名2017年第一季度中国移动端游戏研发商市场格局榜单第二名。

2016年网易财报显示,网易在2016年全年营收达到381.79亿元,而其中游戏收入占比高达73.3%。从这一组数据来看,网易也是一家不折不扣的游戏公司。事实上,网易游戏的制作精良、设计思路在业内和游戏玩家中口碑都很高。

从数据来看,中国移动端游戏产业的市场竞争格局还是比较符合互联网行业的基本特征的。行业第一名营收能力是第二名到第十名的总和。

结尾吐槽一句:腾讯《王者荣耀》简直有毒(虽然不玩),每一个不同行业、功能设定的微信群、QQ群都能成为《王者荣耀》的交流群。

文丨李民民

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