一方面,《浮生忆玲珑》是女性向巨头友谊时光最擅长的细分品类(古风女性向)新作,同时又是浮生IP续作,前作《浮生为卿歌》自2019年12月上线以来,持续4年稳定在iOS畅销榜TOP100,作为旗下王牌IP续作,自带一定量的天然关注度。
另一方面,近期女性向游戏赛道竞争持续升温,多家专注于女性向游戏的厂商,均在最近陆续推出多款新品,涉及都市职场、3D动作等多个细分赛道,品类友商接连出招,也使得女性向游戏头部大厂友谊时光的一举一动,都处于行业的重点关注之中。
因此,在《浮生忆玲珑》刚拿版号不久,开启新一轮测试之际,业内也比较好奇,它是能否帮助友谊时光稳住“女性向游戏巨头”地位,成为下一个爆款?
恰逢《浮生忆玲珑》“熙春测试”(第三次测试)开启,我们同样关注到这款还处于测试阶段的新游,居然在微博引起广泛热议,同时在TapTap、好游快爆也有不少玩家给出5星好评,对此我们具体研究了一番,《浮生忆玲珑》到底有哪些设计打动了玩家。
一款还处于测试期的游戏能够在微博获得这么多自来水,很难得
“无死角”捏脸,《浮生忆玲珑》成强迫症玩家福音
打动玩家的第一项重点设计,则是《浮生忆玲珑》真正能够赋予玩家“千人千面”的梳妆(捏脸)玩法。一般而言,女性向游戏侧重梳妆、捏脸并不是一件新鲜事,但鲜有同类产品能够做到如《浮生忆玲珑》这般“全、真、精”。
所谓“全”,便在于《浮生忆玲珑》梳妆玩法的可调整选项全面。
梳妆中有“塑形、上妆、挽发”3大种类,分别对应人物面部细节、妆容肤色、发型发色3个方面;每个大的种类之下又含有更细分的可调选项,比如“塑形”下便包括面部、眉毛、眼睛、鼻子、嘴唇5个可调部位。
《浮生忆玲珑》“捏脸”可调整选项达100多项
夸张的是,游戏每一个可调整的部位,还可以进行更细节的微调。以眼睛为例,《浮生忆玲珑》中一双眼睛可微调的选项足足有14项,包括上下眼皮、眼角、睫毛等都可以调整。
如此全面的设计,给予了玩家更自由的捏脸体验,搭配上连瞳色、瞳膜都能调整的眼妆设定,让玩家能够把想象到的可调节部分,全部进行调整,实现了“捏脸自由”。
梳妆展示
《浮生忆玲珑》的“真”,则体现在妆容设计的真实感上。
“我自己化妆都画不出来的效果,居然在一款游戏上实现了”。一直偏爱女性向游戏的小L在评价《浮生忆玲珑》捏脸细节后,由衷的发出了这样的感叹,这其实也是不少核心用户的共同心声,尤其是针对“上妆”板块突显出来的真实感,更是“征服”了女性玩家。
比如唇妆,是现实生活中很多女生都不敢尝试的妆容,妆容太浅显不出来效果,太深又害怕太浮夸。但是在《浮生忆玲珑》这里,不仅有整整17种唇脂可以选择,更细节的“叠染”效果更是接近现实中真正的效果,不管选择任何唇脂,“叠染”效果都能完美呈现出来。
另外还有备受女生关注的发型设计,也有着很多游戏不曾拥有的细节设定,以“肩发尾”为例,这个只有长发才可以调整的细节选项,既可以让发型更短更显人物干练气息,也能拉长头发,做一个“长发及腰”的仙女。这些堪称“细节狂魔”的设定,让玩家从此免去“撞脸”尴尬,做到真正的“千人千面。”
可调节长度与角度的“肩发尾”及挑染发色等
而最后的“精”,也是贯穿《浮生忆玲珑》梳妆(捏脸)玩法整体的核心,作为一款古风探案题材的女性向游戏,在所处的细分赛道,目前还没有太多游戏能够拥有它这样的精细化设定,从参与测试用户给予的反馈也能看出,捏脸玩法或许会成为《浮生忆玲珑》在所处赛道极具竞争力的优势之一。
微博用户称赞《浮生忆玲珑》捏脸玩法精致
让玩家“舍不得跳过”的剧情线是什么样的?
在玩家的评论中,除了称赞捏脸之外,剧情同样是他们提到最多要素之一,而我们实际体验之后,也认为相比于捏脸,“剧情”可能更会成为《浮生忆玲珑》的王牌,因为核心玩家对剧情的认可,意味着游戏更容易做到沉浸感,拉拢稳定核心用户群体。
部分测试玩家对剧情给予了较高评价
《浮生忆玲珑》的剧情,在一段戏曲表演中缓缓拉开帷幕,“我”(玩家)扮演的是其中一位戏伶,与另一位名为“红袖”的小旦搭戏表演,剧情推进画风一转,“红袖”在受赏阶段刺杀失败被捕,而“我”的真实身份也伴随着一段回忆正式揭开——玲珑书院的学生,重要NPC沈长欢的师妹。
值得一提的是,《浮生忆玲珑》在展开剧情交代“我”的身份的同时,也在剧情之中融入了游戏主打的探案玩法,以此来突显“我”的优势特征。
比如序章之中,当“我”初次来到汴京城,遇到本地恶霸欺压民女时,通过细致入微的观察,发现这些恶霸与本地有名的“淮水帮”有一定关系,于是扯虎皮拉大旗,谎称与他们帮主相识,一时之间还真唬住了对方,这也将“我”聪明伶俐的特性突显了出来。
细致入微的观察能力,是“我”的优势
另外在“我”入了“内舍阁”调查红袖刺杀一案时,接二连三触发的连续剧情,比如红袖服毒身亡,随后追查到开篇“我”所在的福家戏班班主身上,但班主又先人一步“被自杀”,这样环环相扣的主线剧情,也都是由“我”参与其中不断推动前行,包括调查班主死亡现场,收集线索断定班主是被他杀等桥段。
穿插着各种探索互动玩法的剧情,更具有沉浸感
这种兼顾探案的剧情呈现形式,大幅提升玩家在经历剧情的参与度,同时在这种互动探案形式的剧情演绎之下,也进一步提升了游戏的沉浸感,尤其是《浮生忆玲珑》本身的剧情故事设计颇有深度,这样多重因素叠加,也促使玩家在游玩过程中有更多的触动感。
玩家对《浮生忆玲珑》整体的剧情评价
比如第一章剧情中,具有典型代表的便是“红袖”的经历,她的父亲曾是大胤士兵,保家卫国征战沙场,负伤回家向朝廷索要退伍抚恤金却被逐出汴京府,最终病死在女儿红袖怀中。
这种如讲故事一般娓娓道来的剧情呈现,不仅将“红袖”塑造的更加有血有肉,同时她的故事也引发玩家更多思考,比如她为什么会选择刺杀内舍阁阁主?在被捕入狱之后,又为什么会选择服毒自尽?这些思考极大程度勾起玩家好奇心,从而推动玩家向下探索剧情的积极性。
需要注意的是,在剧情演绎过程中,不仅仅是“红袖”这个NPC令人感触颇深,还有诸多其他NPC均有着鲜明的性格塑造。
如师兄沈长欢,作为首富之子,自幼锦衣玉食颇受宠爱,少时求学玲珑书院后独游大胤,十九岁初次参加科举便高中状元,可谓是名副其实的“男神”,而在剧情演绎之中他也有着与性格相比配的,令人着迷的温暖一面。
还有舍人朗修文,看起来是一个沉迷种菜的文弱书生,但剧情却一直都在暗示他并不简单;甚至连看押红袖的牢头,都有着趋炎附势的一面。这种性格鲜明的NPC塑造,加上沉浸感十足的优秀叙事风格,也让玩家更容易融入到这个虚拟世界之中。
连普通NPC都有着对应的性格塑造
弱化任务感,《浮生忆玲珑》做出了有选择的“大世界”
事实上,《浮生忆玲珑》此次测试带来的惊喜,不仅仅只有捏脸与剧情,还有一些跳出传统女性向产品打法的新游戏体验设定,其中包括身份玩法、异事(奇遇)等等。
以身份玩法为例,《浮生忆玲珑》中拥有“厨师、偃师、舞者、琴师”四种身份供玩家选择,不同的身份拥有着不一样的玩法,与之相对应的奖励也各不相同。比如看似简单,却大有玄机的“厨师”身份,除了常规的钓鱼、烹饪操作之外,最主要的是需要玩家自主探索食材跟菜谱。
玩家想要获取菜谱有两种渠道,第一是通过与大世界中的NPC进行互动,从他们那里获得成品菜谱;另一种方式则是“自研菜谱”,通过自己对食物的理解,然后在游戏中进行食材尝试搭配,最终有一定概率开发出新的菜谱,每一种菜谱的效果也会很不一样。
既可以按部就班的烹饪,也可以自由创造菜谱
得益于这样自由的设定,虽然自研菜谱的成功率较低,但依然有不少参与测试的《浮生忆玲珑》玩家乐在其中,在一些测试玩家群中,不时看到有玩家交流菜谱的“研发经验”,甚至还有大佬凭借着不懈探索,开发出高达130种菜谱。
而《浮生忆玲珑》这种多元探索的调性,还体现在游戏的异事(奇遇)玩法上,比如当玩家选择厨师身份,并且破解了两次棋局残局后,再到花莫村进行烹饪,就会吸引来一位爱解残局的老者,是不是有一种小说中“路遇神秘老者”的感觉;另外在野外偶遇宝箱想要打开时,还会加入类似于消消乐一样的互动解谜,这也增强了游戏的探索性。
从某种意义上来看,《浮生忆玲珑》这种多元化的游戏探索设定,有一种“开放世界”的意味暗含其中,这对于整个女性向游戏品类而言,都是一次十分大胆的创新,或许也会成为《浮生忆玲珑》核心的竞争力之一。
综合而言,友谊时光在传统女性向游戏的基础之上,将《浮生忆玲珑》该有的地方(捏脸、剧情)进行了进一步强化,同时又融入自由度更高的“大世界”这种新颖设定,使得游戏整体设计更有深度,同时游戏的产品力也得到了进一步深化。
最后,不得不提的是友谊时光对待《浮生忆玲珑》以及玩家群体的真诚态度,譬如游戏二测时,曾有玩家反映整个游戏的世界地图布局太拥挤,于是三测地图直接扩大不止一倍,还有玩家此前测试反馈的其它问题,诸如战斗有更多倍数、玩法指引希望更明确一点,都在此次测试中得到了优化(战斗有了2倍速,玩法指引也明确了不少)。
结语:对于友谊时光而言,《浮生忆玲珑》是他们在古风女性向游戏赛道上的又一次自我挑战,但同时也是拓展女性向游戏边界的一种全新尝试,期待在友谊时光持续调优之下,《浮生忆玲珑》未来正式上线后的表现。
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