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预约突破3000w!逆水寒手游二测玩家反馈如何
4月27日,逆水寒手游官方宣布官网预约数已突破3000万人,为表示庆祝,逆水寒手游甚至开放了一波新的公测冲刺预约活动,开放小程序预约入口(等同于官网预约),并且每位参与小程序预约的玩家最低可得0.3元微信红包。
目前,逆水寒手游的二测已经接近尾声,在陆陆续续体验十天后,许多玩家纷纷放出了自己对游戏的看法,让我们一起来看看玩家们是怎么说的吧。
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数据来源于TapTap
通过TapTap页面了解到近一个月内,逆水寒手游共收获1275条正向评价以及213条负向评价。
可以看到在4月28日,二测开启当天逆水寒手游收到了近期以来最多的好评与差评,但是总体来说还是好评居多。
而玩家的负面评论有部分与逆水寒手游宣发使得玩家预期过高有关。
游戏日报从逆水寒营销、产品内容等进行过系统分析,感兴趣的朋友可以看下:
反向拆解!《逆水寒手游》机灵鬼式营销是如何破圈的
深度剖析逆水寒手游营销思路:从研发到运营都跟这个有关
游戏日报本次整理、汇总了部分玩家社区逆水寒手游板块下的玩家长文评论,评论内容均为二测相关。
图中绿色区域表示玩家认可的部分,红色区域表示玩家有意见的部分。
绿色部分的“有数值但不存在碾压”的意思是逆水寒手游中的内功、武器、特技等会有数值词条系统,这些数值词条可以通过游戏内产出的素材进行培养与刷新,游戏内也有交易所方便玩家交易养成材料,氪佬可以花钱购买材料从而快速升级刷新词条,但普通玩家也能通过大世界探索获取这些材料,到最后材料升满时,氪佬与普通玩家的差距不会成为碾压级别的。
首先来看看玩家的正向反馈
根据图表可以看到玩家对于本次逆水寒手游二测所展现的游戏玩法以及数值系统相对来说还是比较满意的,满意率超过50%。
玩法方面的好评主要集中在大世界探索部分,大世界内容丰富,据玩家所形容“走几步路就可以遇到奇遇”、“在三清山同一个地方跳崖刷出了15种奇遇”等等。
评论来自TapTap
而数值系统方面,认可该部分的玩家几乎认同了同一个观点:“氪金只是加速成长,普通玩家多玩一段时间也可以追上进度,不存在数值碾压。”
评论来自TapTap
而要谈游戏内数值系统的问题,就不得不提到最有争议的氪金问题了。
逆水寒手游的氪金问题可以说是玩家最关注的问题之一,早在宣传时逆水寒手游便喊出了“不卖数值”的口号,在游戏尚未上线时,玩家是很难相信官方这种画饼的说法的。
就当前测试版本来说,逆水寒手游内氪金能够拉开差距的地方主要有内功系统、装备锻造以及群侠抽卡。
其中内功系统中,内功主要通过游戏内各种玩法获得,内功主要提供的是一个数值加成以及内功特性效果,并且可以通过强化来获得数值上的提升。
而装备锻造系统也与数值有关,也是走随机值强化的路线。
群侠抽卡则是获取群侠技能以及绝技还有部分内功的途径,玩家可以使用大世界探索获得的绑玉进行抽卡,群侠抽卡所带来的数值提升体现在技能的强度,当玩家抽取到重复的技能时,技能便可以强化效果。
图片为群侠抽卡介绍页面
但这些系统的升级材料在原则上来说,也的确是均可以通过游戏内容进行产出,也应证了部分玩家的评论:“不氪的玩家可以通过多玩来跟上大部队。”
也正因如此,玩家的主要喷点还是基于官方所宣传的“不卖数值”,认为逆水寒手游的宣传是一种欺骗。
再来看看玩家的负向反馈
目前逆水寒手游最大的问题是手机端的优化问题
根据游戏日报整理,有70%的玩家认为逆水寒手游的手机端存在优化问题,影响游戏体验。
首先,部分玩家是肯定了逆水寒手游画质的,并且多数玩家提到使用PC端模拟器进行体验的时候,画质是真的不错。
但是逆水寒手游毕竟是个手机游戏,据玩家所说,二测时使用手机端玩游戏时会有画面模糊、手机发烫等问题出现,并且有的时候还会存在卡顿、掉帧等现象。
评论来自TapTap
其次是UI问题
根据游戏日报整理,有60%的玩家认为逆水寒手游的UI仍然存在许多问题。
对于游戏内的UI问题来说,部分使用PC端体验游戏的玩家认为UI在PC端表现不错,但是对于手机端来说整体UI偏小,技能轮盘偏小且不支持自定义,玩起来不方便。
评论来自TapTap
游戏打击感问题
根据游戏日报整理,有50%的玩家认为逆水寒手游的打击手感不好。
据玩家表示,逆水寒系列游戏打击感糟糕是老生常谈的问题了,还是有很多玩家希望官方能把打击感做好一点的,毕竟逆水寒手游内战斗部分占比很大,打击感还是非常重要的。
评论来自TapTap
关于玩家的评论就总结到这里,下面插播一则消息:
突发事件:5月7日晚间逆水寒手游交易所出现大量金色内功宝箱
内功箱子除了能在游戏玩法中获取之外,还可以通过玩家之间的交易所获取,但是值得注意的是,在5月7日晚间凌晨时段,有玩家发现交易所内大量出现金色内功箱子,数量异常。
评论来自B站
有玩家猜测是官方在上架这些箱子。
评论来自B站
官方回应:
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