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5月产品复盘:《崩坏:星穹铁道》预估月入37亿;16款产品App Store预估收入过亿

随着外部环境的趋稳变化,产品再次成为行业聚焦点,各赛道市场有迎来新一轮市场份额洗牌的可能性。所以目前都有哪些赛道、哪些产品在冲击市场?

通过持续观察报道,游戏日报整理了5月游戏产品领域的重点:

买量方面,米哈游《原神》仍位居APP投放强度榜TOP10,小游戏投放数量首次突破1000款;榜单方面,有16款产品5月App Store预估收入过亿,7款Steam新游进入平台热销榜单TOP50;焦点产品方面,《崩坏:星穹铁道》《凡人修仙传:人界篇》《重返未来:1999》等9款产品在5月份成为了行业关注核心。

以下为具体内容:

01 买量

AppGrowing数据显示,5月游戏APP买量产品数量环比小幅增长,小游戏(无需下载APP)在投数量5月环比再次增长16.7%,相比1月份已翻倍,正式突破1000款。游理游据研究院预测,小游戏买量投放在今年下半年仍旧会保持稳定大幅度增长。

数据来源:AppGrowing

具体到APP产品上看,根据投放强度排序,TOP20名单如下:

数据来源:AppGrowing

对比4月份榜单,冰川网络《超能世界》仍旧稳居榜首,该公司通过多个包体进行买量,涉及诸多类型副玩法;米哈游《原神》虽然排名有所下滑,但继续保持在榜单前十,且根据6月份的走向,预计会下个月仍会在榜;巨人网络《原始征途》也保持了靠前的位置。

灵犀互娱《三国志·战棋版》的买量投放在5月份冲至榜单第3位,这可能与该产品在iOS畅销榜上持续下滑有一定关联,5月一度掉出TOP50。尽管在月底因赛季版本更新冲回了畅销榜头部,但从目前运营成果看,想成为第二个《三国志·战略版》还有很长的路要走。

数据来源:点点数据

新面孔有龙晶互娱的《镇魂街:武神觉醒》,于5月19日上线,疑似畅游发行。另一款新品《凡人修仙传:人界篇》,则是让业内再次看到了三七互娱豪掷千金买量的一幕,上线至今两周多半时间位居iOS畅销榜TOP10,峰值为第4位。

值得注意的是,自今年1月份始终排在买量榜前三的游卡网络《自在西游》,本月首次消失在榜单头部,在AppGrowing统计的强度榜中排到了第51位。

与《自在西游》“类似待遇”的还有诗悦网络《长安幻想》,本月首次掉出前十,游理游据研究院发现,诗悦网络的买量投放重心转移到了早期另一款产品《仙凡幻想》上(进行了重制,2023年1月全平台公测)。不过目前《长安幻想》的iOS畅销榜排名并没有因为投放排名的下滑而出现明显下跌,基本稳定在第10-第15位区间。

数据来源:AppGrowing

小游戏方面,益世界的《我是大东家》和三七互娱的《叫我大掌柜》均掉出前十,榜单上出现了半数“新游”,由此可见小游戏买量正常被更多厂商关注。该榜单值得重点关乎的变化是在线途游旗下《次神光之觉醒》冲至第2位,与游理游据研究院在上个月推测一致。

单看发行商,按投放广告创意数排序,TOP10游戏开发商分别为:在线途游、冰川网络、诗悦网络、三七互娱、耀天网络、巨人网络、游酷盛世、三七互娱、灵犀网络、海南元游。

另外,单拆五大主流投放平台,巨量千川(字节系)和腾讯广告仍旧占据行业近90%投放市场,尤其是小游戏方面,头部产品基本集中在巨量千川。

数据来源:AppGrowing

5月份各平台主要游戏投放品类:腾讯广告-仙侠、传奇、模拟;巨量千川-棋牌、仙侠、模拟;快手-模拟、消除、仙侠;小米-模拟、竞速、射击;百度-仙侠、战争、传奇。

02 榜单

1) iOS渠道预估下载榜(仅iPhone,国内)

数据来源:点点数据

腾讯《王者荣耀》《和平精英》、网易《蛋仔派对》再次霸占榜单前三位,米哈游《崩坏:星穹铁道》排在第6位,冰川网络《超能世界》排名下滑明显。水滴互娱的《全民找茬2》提升52位进入到TOP10,该产品前作下载量过千万。

腾讯《王者荣耀》在本月度举办了五五朋友节,这个由游戏造出的节日,对于《王者荣耀》玩家已经形成了标签印象,从而带动用户回流潮的出现,加上该节日涉及大量活动刺激用户活跃,最终迎来了5月份超800万的下载量

另外,本月的下载量TOP20榜单中,并无5月份上线的新游。

2) iOS渠道预估收入榜(仅iPhone,国内)

数据来源:点点数据

预估收入榜单方面,本期月刊首次扩展到TOP50产品。腾讯总计16款产品入榜,网易总计7款产品入榜,在线途游总计3款产品入榜,米哈游、雷霆游戏灵犀互娱均是2款产品入榜,完美世界、诗悦网络、豪腾天佑、巨人网络、鹰角网络、冰川网络、多益网络、江娱互动、祖龙娱乐、乐元素、竞技世界、游酷盛世、禅游科技、海彼网络、莉莉丝、哔哩哔哩游戏、Supercell和畅趣游戏各有1款产品入榜。

TOP10主要变化为米哈游《崩坏:星穹铁道》空降第2位,单国内iPhone收入预估为7.17亿元。腾讯《王者荣耀》以14.7亿元的预估收入稳居榜首。腾讯《和平精英》《金铲铲之战》和网易《大话西游》分别以5.3亿元、3.5亿元和2.7亿元的预估收入排在第三到第五位。

榜单中过亿收入的产品总计16款,其中腾讯占据7款,分别为《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《合金弹头:觉醒》《火影忍者》《穿越火线:枪战王者》,网易占据2款,包括《梦幻西游》和《蛋仔派对》;米哈游同样为2款,包括《崩坏:星穹铁道》和《原神》。

3)2023年5月女性向游戏榜单

4月女性向游戏热度指数排行榜中,祖龙娱乐《以闪亮之名》仍旧占据第一位,但与腾讯《QQ炫舞》之间的差距拉小,主要原因是《QQ炫舞》在本月度举办了15周年庆典,有大量新内容与道具推出,带来了营收指数的爆发。

网易《光·遇》的高下载量主要与4月底更新的夜行季有关,5月份《光·遇》还开启了海洋节活动,期间可以兑换限定道具,从而维持了用户持续进入。

腾讯《光与夜之恋》则是在5月份有“夏鸣星生日”节点,因此社区讨论热度较高,单单#夏鸣星0526生日快乐#的微博话题就有高达3.4亿阅读量。

友谊时光的产品并不重视平台社区运营,讨论指数维持低水平,但《杜拉拉升职记》《浮生为卿歌》以及《凌云诺》三款产品的排名均有所上升,主要是营收和新增用户指数均在提升。以《浮生为卿歌》为例,5月除了常规活动的周期更新外,有两次重点的版本更新活动,第一次为新增粉色华服(游戏内顶级外观,有效果加成),第二次为增加灵饰装备设定,两个版本都提起了用户消费的需求。

4)TapTap榜单与好游快爆榜单

5)  5月Steam平台热销新品

《Friends vs Friends》结合了卡牌构筑与PVP射击,具有新颖的视觉和玩法体验;《Only UP》目前在抖音平台上有较高人气,该游戏的体验主要是不断向天空攀登的过程,搭配当下抖音平台上观众参与操控的插件,带来了更强的趣味互动性。

《Only UP》截图

03 焦点产品

米哈游-《崩坏:星穹铁道》

《崩坏:星穹铁道》在本月首次度过了第一个完整月。根据点点数据统计,5月份《崩坏:星穹铁道》在中国单AppStore的收入为10094万美元,以1:3的比例折算,可推测出安卓渠道《崩坏:星穹铁道》的单月收入约30282万美元。加上AppStore以及Google Play全球预估总收入21778万美元,总计52060万美元,折合人民币约37亿。

不考虑国内安卓渠道,《崩坏:星穹铁道》在全球的收入占比情况如下:

数据来源:点点数据

从上图可以看到中国与日本是《崩坏:星穹铁道》最重要的两大市场。

目前我们可以找到一些相关市场数据,点点数据给出的国内用户留存率:次日留存为33.87%,三日留存为18.67%,7日留存为10.12%。仅App Store,点点数据预估《崩坏:星穹铁道》国内DAU在五一期间达到峰值,超170万,目前的预估数据为44万左右。

图源:点点数据

日本第三方机构Gameage也发布了《崩坏:星穹铁道》调研报告,自4月底到5月初,在日本地区始终维持50万以上DAU。报告中提到男性玩家占比72%,女性玩家占比28%,对比《原神》更偏重男性,且年龄主要集中在10~29岁区间。

需要注意的是,《崩坏:星穹铁道》有较大比例用户来自《原神》,两款产品可能存在用户竞争,米哈游在未来几个月可能会着重考量如何拓宽用户池。买量板块我们提到《原神》“反常”的持续投入,可能是米哈游探索的路径之一。

三七互娱-《凡人修仙传:人界篇》

《凡人修仙传:人界篇》主要有几点备受关注的属性:1、三七互娱发行,且再次用上了大手笔买量的方式;2、易娱网络研发,制作人为前三七互娱研发高级副总裁陈夏璘,带队做出了《大天使之剑》等6款月流水过亿爆款;3、修仙赛道,被视为《一念逍遥》竞品。

图源:AppGrowing

AppGrowing统计的《凡人修仙传:人界篇》词云以及广告文案情况显示,三七互娱在做推广时着重“IP正版授权”+“修仙”、“高品质”、“福利”几个点来宣传。可以看出聚焦在修仙品类用户群体,主打诚意套路。

根据游戏日报在5月底发布的评测文章,可以了解到《凡人修仙传:人界篇》在游戏的设计上较为成熟,虽未跳出MMO的传统框架,但有较好的沉浸体验。产品本身在当下尚无创新式修仙新游出现的环境下,具备一定竞争力。

截至6月5日总计上线13天,点点数据给出的预估App Store收入为1.09亿元,考虑到三七互娱持续在对《凡人修仙传:人界篇》进行重投放,以此数据推测,这款游戏首月全平台流水可能达到6亿元上下。

深蓝互动-《重返未来:1999》

《重返未来:1999》是在上线前就已经被业内认为有机会大爆的二次元新作,该游戏主打强故事性以及独特的美术风格。据游戏日报统计,前期宣传中《重返未来:1999》能够展示游戏画风与世界观等的动态占比总计达到了69.5%。

该作在三测时出现诸多问题,不过上线后表现基本符合外界期待,首日冲到了iOS畅销榜第三位。根据点点数据预估,到6月6日,《重返未来:1999》首周的App Store预估收入为8600万元左右,预估7日留存留12.93%,日活在58万左右。

尽管目前已跌出畅销榜前十,难说后续持续稳定,但已是不错的开局,长线表现仍需观察。

乐府互娱-《我的御剑日记》

乐府互娱首款上线产品,根据官方透露的数据首周流水超5000万,在iOS畅销榜排名峰值为第22位,目前掉出TOP50。制作人程良奇透露游戏的iOS次日留存率为55%,七日留存率超25%,安卓次日留存率为46%-48%。

AppGrowing显示,《我的御剑日记》买量规模较小,在上线一周后开始有广告素材投放,投放峰值出现在5月底,但也仅有87个广告创意。投放广告文案主要围绕游戏福利、二次元国风和修仙体验搭配。

在线途游-《次神光之觉醒》

《次神光之觉醒》5月份集中投放巨量千川,该游戏主要为挂机创光,只有小游戏入口没有上线安卓和App Store。此前在线途游主要以旗下捕鱼游戏作为投放重点,《次神光之觉醒》是在4月底有了动作,5月份强度极高。考虑到在线途游的智明星通系背景,这可能是一次对小游戏的探索试水,如果持续保持高位,相关联的几家公司都可能有相关布局。不过成绩上这款游戏似乎并不突出,且6月初其买量强度下滑明显。

祖龙娱乐-《以闪亮之名》

祖龙娱乐《以闪亮之名》仍旧在保持波动脉冲曲线,虽掉至过iOS畅销榜60名,但在5月重点版本内容期又冲入了TOP10,整体看5月份《以闪亮之名》的App Store营收预估接近5500万,与证券机构的推测表现基本一致。接下来《以闪亮之名》国服团队面临的主要问题是,怎么解决类似中国台湾地区波动下滑的趋势。

网易《率土之滨》X灵犀互娱《三国志·战略版》

网易起诉灵犀互娱《三国志·战略版》侵权《率土之滨》的诉讼案一审结果公开,该消息引发了行业广泛关注与讨论。游戏日报初期邀请了多位律师进行解读,并在后续组织了一场游法解读栏目特别直播,邀请律师、媒体人与玩家共同探讨。

如果上述内容感兴趣可联系宝姐(微信号:youxiribao666),以下列重点:

1、灵犀互娱被判赔偿网易5000万,该判决依据为第三方数据机构的营收预估,而从灵犀互娱合作方盛天网络的公开数据中能查到更明确营收,网易以此为依据另案申请可能拿到更高的索赔额;

2、虽被要求修改涉案的79项内容,但法院也明确驳回了网易停运《三国志·战略版》的诉讼请求,预估该案不会导致《三国志·战略版》出现巨大变化,消除了不稳定因素;

3、灵犀互娱在回应中表示不认可部分判决将提起上诉,该案将会有二审,上海大邦律师事务所合作人游云庭律师认为二审预计在2023年底前作出判决;

4、该案对游戏玩法进行了明确保护,目前法律界对玩法属于思想还是表达仍存在较大争议,该案后续的判决可能会深度影响游戏领域的法律发展。

友谊时光-《浮生忆玲珑》

《浮生忆玲珑》被外界视为友谊时光下一代的营收核心。5月份游戏日报曾对该产品进行评测,从具体游玩体验来看,《浮生忆玲珑》的捏脸精细度与自由度能带来早期宣传的话题性,游戏剧情的设计做出了这家女性向大厂的实力水平,玩家在渠道评价中给出的好评居多,对比前作的区别在于游戏互动性更强,以“探案”作为交互核心,能带动老一批用户的习惯改变。而其他探索以及大世家元素,可能会让《浮生忆玲珑》具备吸引泛用户的个性化标签。

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