《崩坏:星穹铁道》1.2版本更新当天果不其然再次登顶iOS畅销榜,作为一款上线不到三个月的“年轻”游戏,其吸金能力毫无疑问已受到国内外市场认可。
有从业者笑称:自崩铁横空出世,二次元赛道已经变成《原神》和《崩坏:星穹铁道》左右互搏的局势,而二次元游戏自古以来就是以角色为核心卖点,借着这次机会我们就来简单聊聊《崩坏:星穹铁道》是怎么做角色塑造的。
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01《崩坏:星穹铁道》人物塑造层次框架介绍
《崩坏:星穹铁道》刚开服时出现过许多声音,有人说这款游戏是纯靠买量才能获得这么多收入,但实际上,二次元游戏的买量也需要足够的内容质量做支撑。
游戏日报小敖是《崩坏:星穹铁道》的开服玩家,已将游戏1.2版本之前的内容全部体验完毕。
在对游戏进行深度体验后整理出《崩坏:星穹铁道》人物塑造层次,接下来我们就从塑造层次中的表层逐渐向内剖析游戏是怎么塑造人物的。
《崩坏:星穹铁道》人物塑造层次分析 游戏日报整理制作
从图中可以看到,《崩坏:星穹铁道》人物塑造被分为四个层次。接下来游戏日报就围绕这四个层次分别讲讲它们的具体表现形式以及起到的作用。
表层:放大角色特点,起宣传效果
《崩坏:星穹铁道》的每一位角色都有各自的特点,而在做宣传时,每个角色的特点往往都会被放大,用不同的表现形式来加深玩家对其的印象,说简单点就是炫技,至少也要做到角色外观形象能够使新老玩家印象深刻的程度。
用《崩坏:星穹铁道》1.2版本正式进入卡池的角色「刃」来举个例子。「刃」的立绘形象是一名被红色彼岸花包围的剑客,他的技能特效以及PV中都着重展示了红色彼岸花这个形象特点,以此结合PV或者广告中的音效素材,来强化该特点影响力,使其吸引到更多新玩家。
「刃」 角色立绘
「刃」 角色PV,红色彼岸花出镜率高
无所谓这些素材是否是以广告的形式出现在玩家眼前,只要玩家与素材所呈现的角色特点对上眼神,后续该玩家就有可能会尝试下载游戏,只有玩家进入游戏亲身体验过剧情才能体会到《崩坏:星穹铁道》更深层次的人物塑造。
代入萌新的身份来思考,萌新在观看「刃」角色PV时,可能会想为什么这个角色在外观上的形象特点是红色彼岸花,又联想到红色彼岸花的花语:绝望悲伤、不得相见,就会自然而然的想去了解这个角色的背后到底有哪些故事,而这些故事的答案就留在后续层次的信息中。
第二、三层:进一步刻画人物形象,塑造过程中留下悬念,让玩家念念不忘
《崩坏:星穹铁道》人物塑造层次的第二、三层占整个角色塑造框架的大头,在这两个层次中玩家会通过游戏主线、支线、活动剧情的对话文本以及游戏短信、智库里的角色故事文本等信息来更加深入的了解各个角色的形象。
接下来我们以《崩坏:星穹铁道》其中的一个角色「虎克」为例,来讲解一下短信和智库是什么。
首先我们会在主线剧情中与「虎克」结识,在通过主线任务一定阶段后,「虎克」就会给主角发送短信,请求协助,以此触发游戏中的支线任务。
「虎克」同行任务短信
从短信文本中可以得知这条短信是「虎克」借朋友的手机发送的,并且她也提到自己不太会用打字,再加上虎克是一位小朋友,这三个因素结合起来就形成了这条没有任何标点符号、123开头的短信。
「虎克」 角色立绘
而另一方面,在《崩坏:星穹铁道》的智库中,我们也能找到关于「虎克」的角色故事。角色故事需要获得该角色才能查看,因此将其放在短信后面进行介绍。
「虎克」的角色故事·一 从风格上来看,“X年X月X日 天气:非常好 心情:非常不好”,像是日记一般的文体,从文本中可以看到「虎克」经常会写错字,有的时候是写错,有的时候则是用词不准确,但看完整篇之后,一个性格淘气但又有自己理想的小朋友形象跃然纸上。
仅仅一则角色故事,就能让「虎克」的形象瞬间立体起来,再加上「虎克」支线任务讲述了「虎克」与老爹的故事,这些内容足以让人物形象丰满起来。
「虎克」角色故事·一
而在人物塑造方面,《崩坏:星穹铁道》在这个层次也给不少玩家留下了大量悬念与伏笔。
比如在游戏开头,主角处于昏迷状态,苏醒后却发现自己失去了记忆,在混乱时刻遇到了「三月七」和「丹恒」这两位来自星穹列车的小伙伴,在解决危机后主角也登上了星穹列车。
在刚结识这两名伙伴时,我们会通过人物在剧情中的行动自然而然的认为「三月七」是个爱好拍照的活泼女孩、「丹恒」是一个能一直保持冷静的男生,但随着游戏内容的推进玩家也会对角色会越来越了解,于是到后期会隐隐约约发现其实活泼可爱的「三月七」也有活泼不起来的一面,而「丹恒」也有着复杂的过去。
喜欢拍照的「三月七」
就用「三月七」来举例,「三月七」是一个看似性格活泼开朗的女孩,这里故意用到了“看似”这个词语是因为游戏中许多地方都有伏笔显示「三月七」的过去并不简单。
「三月七」曾在主线剧情中自述其被六相冰冻结,漂流在宇宙之间,后来是星穹列车发现了她,并将她带到列车上一起旅行。而星穹列车列车长「姬子」曾在与主角的对话中提到「三月七」刚从冰里出来的时候并不像现在这样活泼,但她花了几天就让自己“变得活泼”,这让她有点担心。
而「三月七」的星魂文案也有暗示其背后故事不简单。星魂是游戏抽卡机制的一环,抽到重复角色后会获得对应角色的星魂,解锁星魂可以提升角色属性,星魂最多重复收集6个,每个星魂阶段都会有与角色背景相关的文案。
「三月七」星魂
「三月七」的前三个星魂文案都提到了“记忆”,对应「三月七」失去了来到列车前的所有记忆。后三个星魂则直接表明自己“不愿再失去、不想再忘却、就这样,一直... ”再这个字的出现很难不让人联想到她失忆前发生了什么事。
「三月七」的例子仅仅是《崩坏:星穹铁道》所埋下众多伏笔中的一个,在游戏中还有不少角色的背景故事有伏笔,比如之前提到过的「刃」以及「丹恒」。如果说游戏当前版本公布的内容呈现到玩家眼里是某一个角色60%的故事已被知悉,那么这剩下的40%就会成为被剧情所吸引玩家继续游戏的动力。
最深层信息:故事碎片引玩家遐想,增加二创与讨论度
前三个层次是玩游戏的玩家能够轻松获取的信息,也是《崩坏:星穹铁道》人物塑造的重头戏,但米哈游是一家非常喜欢在游戏里藏细节、藏彩蛋的公司,《崩坏:星穹铁道》也有许多碎片化叙事的元素。
这些碎片化叙事的元素来自于游戏内可探索箱庭世界的阅读物,这些阅读物的部分内容会对所在区域的角色进行形象上的补充。
比如空间站「黑塔」的阅读物会透露位于空间站「黑塔」的角色的信息。「黑塔」是天才俱乐部成员之一,也是空间站「黑塔」的拥有者,因此在空间站「黑塔」探索时会捡到许多与「黑塔」相关的阅读物。
从空间站介绍手册中,我们可以看到「黑塔」作为天才俱乐部的一员,她在撰写介绍手册时的口吻是高调的,也正因如此,这个版本已经暂停发放。
出自「黑塔」之手的旧版空间站介绍手册
总的来说要将游戏内的阅读物收集齐需要花费大量时间,这对于大部分玩家来说是不现实的。
因此,会有专攻剧情的UP主围绕阅读物进行收集与解读,直接将阅读物背后的故事制作成视频呈现出来,即使信息不全也可以围绕这一块碎片进行思考与探讨,正因为故事不全才有讨论的价值,《崩坏:星穹铁道》的碎片化叙事为游戏的二创以及剧情讨论做好了足够的铺垫。
02《崩坏:星穹铁道》目前在人物塑造上的问题
通过之前的分析,可以看出《崩坏:星穹铁道》人物塑造的核心是剧情,但《崩坏:星穹铁道》所采取的这种策略在当前阶段存在问题。
4月26日,《崩坏:星穹铁道》上线。7月19日,《崩坏:星穹铁道》更新1.2版本,首次主线剧情更新。两者间隔84天,将近3个月。剧情更新慢,对不少玩家来说是游戏的一大劝退点。
笔者在体验《崩坏:星穹铁道》近期更新的1.2版本时也有类似的感受,就个人感受而言,也许是太久没有做主线任务,笔者发现自己已经忘记之前的剧情到哪里了,再次回到主线任务的一瞬间让我有些割裂的感觉。
结语:
《崩坏:星穹铁道》上线前,其制作人大卫曾在与Atlus桥野桂的谈话中提到米哈游所研发的游戏都极度重视角色,剧情写手将“让各类角色仿佛真的生活在游戏世界一般”牢记于心。
语言会骗人,但实际表现不会,游戏日报会持续关注《崩坏:星穹铁道》的后续表现,期待带来更多分析。
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