边玩游戏边把钱挣了,这对许多热爱游戏的学生玩家来说简直太理想了,很多玩家在还没踏入社会时或许都有过类似的愿景——上班打打游戏,再发发文章,然后再打打游戏……一天就这样结束了。这也是很多玩家网民对于游戏网编的理解,当然世上的任何一份工作都不会如想象的那么轻松,今天我们来介绍一下如何成为一名游戏媒体的网络编辑。
一 基础介绍:何为游戏网编?
网编,全称就是“网络编辑”,玩家网民们一般亲切的称之为“小编”,这一称呼是从纸媒发展而来。纸媒可以说是网媒的前身,比如国内第一本正式的游戏杂志《电子游戏软件》,以及分裂出去的《电子游戏和电脑游戏》。虽然当时的杂志主要是以家用机为主,但是新闻资讯加游戏专题的组合在接近二十年后的今天也依然如此。
所以当网媒诞生后,依旧沿用了纸媒的那套职位制度,并一直保留至今。
而在“网编”这个大类下,按照负责内容的不同,又可以分成三大类编辑:新闻编辑、专区编辑、商务编辑。
1、新闻编辑主要负责的区域是网媒首页、产业频道、新游频道等等。他们主要负责的内容是新闻资讯,以新闻的“时效性”为主。从游戏的角度而言,通常不严格要求游戏能力。但是对了解游戏的发展、市场前景、游戏产业的行情以及文字方面的功力通常有非常严格的要求。
2、专区编辑一般是指负责某一款游戏专区的编辑。因为他们的工作往往围绕一款游戏展开,所以他们基本都是负责该游戏的资深玩家。一般招募专区编辑的时候,都会有类似的要求。
3、商务编辑的工作就编辑职能是最简单的,就是发游戏厂商的软文或者新闻。一个网媒往往有几十个上百个游戏频道,而重点游戏专区一般不会超过十个。那么其他频道的更新怎么办?这就需要商务编辑来负责更新了。当然不同的公司对此职位定义也有不同的诠释,有些地方的商务编辑还兼做了一些市场和媒介的工作。
二 游戏网编主要来自哪里?
游戏网编的来源主要有两种情况,一是纸媒编辑转型,二是网媒自主培养。纸媒转型的网媒编辑非常多,因为成名已久且拥有广泛的早期玩家支持者,一般知名纸媒编辑多会被大型游戏网站挖角,比如腾讯游戏频道的肥龙、前07073总编火狼等。
纸媒转型编辑的优势:从内容角度来讲,因为纸媒的入门门槛比较高,接触到的内容也比较精良,所以当他们转型成网媒编辑之后也大多保持了这个传统,更容易产出精品栏目;从网络传播角度来讲,从百度搜索引擎优化对原创内容的抓取收录,到各大网站开始纷纷重视原创内容和文章深度的今天,纸媒编辑有更好的创作自觉,这份优势在网媒也会继续传承下去;从渠道角度来讲,通常知名纸媒的编辑往往名声在外,毕竟比起网媒,各行业的权位者更希望登载在杂志上,且因为早期很多纸媒的政府背景,也让纸媒更容易约访到一些名人,人脉积累甚广,所以纸媒编辑转型网媒还是十分抢手的。
需要注意的问题:网媒的快节奏和巨量的信息内容整合,往往是纸媒编辑刚转型时所难以适应的,比起纸媒以前一个月可能几篇稿,而网媒一个星期可能就比原来一个月做的内容要多,并且还要负责发一些其他稿件、新闻推送等琐碎的工作内容,这会让注重精品内容的纸媒编辑感到难以接受。另外从事网媒要养成 “以用户为中心”的思维模式,网站的一些投票、评论和吐槽上传等交互功能实现了玩家与编辑之间的零距离,纸媒编辑通常缺少这种“互联网思维”,会犯一些“高大上”的错误,做出来一些曲高和寡的内容,对细节过于吹毛求疵,点击率不高就抱怨消费者素质太低的事情也是有的,如果有这种心态,建议多熟悉观察统计后台和网站上的评论,了解用户的真实想法和内容趋向,你会发现很多受欢迎的内容往往是让人意想不到的。
而网媒自主培养的编辑多来自于各个游戏论坛的版主、在网上颇负盛名经常写些内容深刻的评论和文章的资深玩家、游戏公会的骨干等。
网媒自主培养编辑的优势:一般一个网站的编辑多来自于自身网站的社区论坛或者热心玩家网民,更了解网站本身的框架,或者经常混迹于各大网站论坛,熟悉网站操作流程,驾驭后台的速度也会非常快,易于培养。
劣势:因为肩负着网站流量的责任,更多的是为流量考虑。至于内容无非也就是他们用来吸引用户点击的一个手段而已,所以大部分网媒自己培养的网编并不对深度内容感冒,一篇深度专题或许还没有几张妹子图看的人多。在这种情况下,网编对自身的发展方向会感到迷茫,大多数此类编辑在找不到进路时会选择离职。
三 如何成为游戏网编?
看过了前面的内容,相信大家已经对游戏网编这一职业有所理解了,那么如何成为游戏网编呢?应聘时需要注意的问题有哪些,下面我来为大家解答:
1、我要如何应聘,往哪里投简历?
关于应聘渠道,一是网站在招聘编辑时,从本网站入手的可能性很大,会在站内发布招聘启事等,往相应的邮箱投简历即可;二是如前面所讲的编辑分类性质,这注定了有许多编辑是从内部推荐得到工作机会的,如果你是本站的热心用户,可能会经常接触到负责的编辑,所谓近水楼台先得月,想做网编,多打听关注,自有机会。
2、简历应该写什么内容?
游戏网编的门槛其实相对较低,除了招聘启事写出的一些如学历等硬性要求外(大多网站招人时对这项并不严格),懂一些图片处理、网页设计与制作、音视频的制作会为你加分不少,再来就是对游戏的深刻理解了,毕竟是游戏网编,你连游戏都没玩过,又怎么面向广大爱好游戏的网民、玩家产出内容呢?
另外需要注意简历的书写规范,网编毕竟是从事文字工作的,而且大多数编辑都有强迫症,如果你连排版都做不好,还经常性错字,那抱歉,你是没机会的。
3、面试应注意什么?
举止得体,对(游戏)专业知识的掌握,相信只要你对需要应聘的职位的相应游戏产品有深刻了解,或多款游戏都玩得比较好,这个不会特别难,如再能拿出你在网上刊登的关于游戏的文章、视频等,那基本上就是你了。
四 游戏网编的工资水准
相信很多人对这个问题很感兴趣,但不得不告诉你,这是份初期得靠兴趣作为驱动力的职业,大多数初入此行的游戏网编基本上就是“互联网搬运工”,也就是我们网上常说的“搬砖工”,工资待遇不会很高,一般也就是在当地城市的温饱线上,交个房租吃个饭基本上也就不剩什么了。但任何事业都不是一蹴而就的,总的来讲这份职业的提升空间很大,如果你一心想要从事这份职业,那么请做好觉悟。
五 游戏网编的几项核心素质能力
1、兴趣爱好,这相对比较好理解,赚钱的工作有很多,如果你不喜欢这个游戏,是很难做长久的。
2、新闻敏感度,网站非常注重时效性,如游戏版本更新等一篇带有时效性的文章,如果你发布的时间比同类其他网站晚很多,是很难在百度排名上有好的位置的,而新闻敏感度很容易受第一点兴趣爱好所影响。
3、沟通,首先是文字沟通能力,由于经常面对着电脑在从事网上工作,除非紧要的事情,否则一般同事之间沟通也多为内部交流软件,所以使用文字沟通的能力也十分重要,务必简洁、准确;再来是合作沟通能力,并非一直表达自己的观点,懂得如何去倾听也很重要,网编经常需要跟技术、媒介、合作平台等多方面人员沟通,能够准备理解对方所要表达的意思,降低沟通成本才能更有效率。
4、文字处理能力,如何起标题、写文章摘要、策划总结文章的核心内容、掌握关键词等,这不止对游戏网编,对任何网络编辑来讲都是非常重要的。
5、基础技术。对各种cms和公司后台的熟练操作会让你事半功倍;对html语言的了解能让你直接处理一些网站代码问题,避免跟技术的繁琐沟通;对PS等办公软件的学习能让你负责的频道或专区在用户视觉体验上更加完美。总之,游戏网编的工作性质决定着其网络多面手的特点,当然什么都会并非是指你得什么都精,侧重一点发展,在小领域有所突破会对你的未来职业规划更有助益。
六 游戏网编的提升
跟其他类别的网站编辑大体相同,到目前为止所有的网媒的职位分级基本上是按照编辑-主编-总编这样的名称来进行发展的,职位名称各公司都不大一样,但意义是相同的,由于游戏行业的性质决定着你并非一定得一直做编辑,还可以渗透到游戏行业及其职业的其他方向。初入游戏网编此行就如同游戏刚进入新手村,并非只有升总编一条路,你将来会拥有很多分支选择,升职还是要转职,这要全靠自身的努力和想法来作抉择。
七 游戏网编的转职途径:
游戏网编的可扩展路径还是很多的,因为编辑的工作本身就涉及到很多方向。在我认识的同僚中,转行做市场的占大多数,另外也有一些通技术的大神转行做产品,另外也参考了行业内一些大神的意见,大概能够分为上图这几大类,游戏网编就像是一颗原石,拥有更多的可能性。
如果是想一直在游戏网编这条路走下去,一是可以寻找上升管理层的方法,当然这比较难,能力够未必有资格,公司出于自己的考虑有时是会有偏向性的;当然还可以走专业路线,做一个能写能抗的行业资深编辑也不错。
当然编辑这行最大的好处是不必担忧没有出路,只要你经受的起重来,相信自己的实力,就可以发展其他分支,去游戏业其他领域闯一闯,善于交际就走市场类的行业,觉得自己对产品有深刻的理解的话,就可以考虑去当官网编辑和产品专员。
这里只是粗略的划分大类,以后有机会了我会专门出一篇文章详谈游戏网编的就业转职路线。
八 最后,健康很重要
互联网行业压力比较大,而且久坐不休,对颈椎和五脏器官的压迫很重,笔者身边就有朋友因工作压力导致心肌梗塞猝死,每每想来令我唏嘘不已,因此要多注意休息和身体的保养。但同时因为人员更替很快,机会也多,多观察多思考,时刻保持一颗敢面对任何挑战的心,再加上努力实干,相信你一定会有着更好的未来。
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