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腾讯将完成入股B站 BAT“决战”二次元

BAT相继布局二次元

随着二次元市场的火热,BAT相继将目光放到二次元上。根据第三方调查报告显示,中国有2.6亿二次元用户,横跨80,90,00后三代,目前来看,这已经足够形成消费中坚力量。并且近年来移动游戏行业IP持续火热。

优酷土豆投资了视频弹幕网站Acfun5000万美元,候阿里巴巴45亿美金收购优酷土豆,Acfun也就成为了阿里的一员。同时阿里巴巴也与多家动漫公司进行合作,开展二次元领域。


在百度方面,旗下视频网站爱奇艺在大力发展二次元领域,从最初的成立动漫公司到和东映动画进行动漫引进,同时爱奇艺还在打造原创动漫和二次元网剧,其中《灵域》播放量已经破千万。但是百度Q3财报显示百度第三季度O2O和爱奇艺业务亏损近11亿美元,有消息人士表示百度正在加紧处理音乐、文学等“负资产”,甚至传言称百度或将处理爱奇艺。


今年7月10日,腾讯动漫宣布包括与手机QQ联合推出新产品QQ动漫,与日本角川集团合作引进轻小说资源。11月6日腾讯视频又宣布“青春国漫剧场”战略,将于2016年推出《斗破苍穹》《全职高手》等16部国漫,解释将覆盖90,00后青年人群的二次元娱乐市场。腾讯目前已经在腾讯互娱中成立了独立运营的动漫业务部门,并且旗下阅文集团在网络文学领域也已形成寡头。而本次的入股B站,可以说是将腾讯在将“引进-自研-推广”的二次元产业链完善化。

而对于BAT的布局,AcFun CEO孙旻曾表示,这些公司主要都是通过二次元内容去布局,各自又有各自的发展现状。“我觉得他们看中的特征就是,内容能不能稳定的产出,来不断的吸引用户。”

二次元产业链逐渐完善化 资本推动加速发展

无独有偶,双十一的到来苹果商店也出现了购物单元,而本次值得关注的是苹果在App store放出了一整块的位置来展示二次元游戏的相关专题,这不但是给国内的二次元厂商打了一剂强心针,也是对二次元市场的一种肯定。

所谓的二次元是指二维平面的世界,主要是指动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、轻小说(Novel)构成的平面的世界。而二次元用户可以分为核心用户和泛二次元用户,其中核心的二次元用户会花费大量的时间和财力在ACGN上,他们深爱动漫,经常上Acfun、哔哩哔哩、动漫论坛、贴吧和微博,会深入了解并深爱与二次元相关的诸多事物。


第三方数据机构-艾瑞《2015中国二次元行业报告》显示2014年核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人。并且未来核心二次元用户稳定增长,而动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,泛二次元用户的不断增大。

随着用户日益成熟,二次元也逐渐成为主流文化,而现阶段的国内二次元市场还处在成长期,用户群在进一步扩大,在资本推动下加速发展,但存在缺乏人才、商业模式不清晰和市场尚未成熟等问题。


除BAT之外,虽然眼下的资本市场处于所谓的寒冬之中,但是在近期的融资案中,二次元领域确实一片火热,10月29日,二次元社交平台果糖移动获得清流资本的800万美元A轮融资,11月4日大神圈获得掌趣科技的5100万人民币A轮融资,11月9日布卡漫画获景林投资、宋城演艺、君联资本的1亿人民币B轮融资,而类似的资本投资也加快二次元产业得发展与壮大。

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