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一个不会炒饭的游戏制作人不是一个好玩家 ▏壹周新游观

 每周一一个爱游戏的人在这里喃喃自语。我们不是游戏的评论家,我们只是吐槽的爱好者,欢迎大家踊跃的参与讨论。

开始游戏这个劳拉不是那个劳拉

古墓丽影:崛起PC版终于要发售了,被XONE玩家剧透了一脸的PC党总算可以大声说话了。在我们缅怀残念的PS玩家之余,又可以看见劳拉妹子在悬崖古墓里跳来跳去啦!

虽然依旧穿梭在峭壁与绳索之上,不过这个劳拉已经不是以前的那个劳拉了,从上一作开始,主角劳拉·克劳馥的年龄就被重新设定在21岁,只是一名刚出茅庐的新人。官方表示,老劳拉太强了,强得没道理,我们要打垮她,让她在肉体上和精神上均遭受折磨,最后精神肉体升华。

好吧,我承认这个剧情单拿出来一旦讲得不好也就是个二流网络小说,可是架不住别人底子好啊,IP强,制作班底经验足,硬生生留住了老粉,吸了一波新粉。



其实这个行为说到底就是我们常说的炒冷饭,一个好游戏做了太多代,把主角从一个脆生生的萌妹子到风韵犹存的阿姨的故事都给翻来覆去的讲遍了,游戏关注度越来越低怎么办啊,二流厨师一拍板,炒饭炒饭。

奈何厨艺不精,只会炒个重置版,要不就是移植版,辅料是IP,主料是情怀。这哪能下饭啊?那么问题来了,炒饭技术哪家强?

读取进度 活下来的才是硬道理

古墓丽影不是第一家直接换锅炒的游戏了,同样是13年的时候,鬼泣出了第五部新作《DmC:鬼泣》,并且强调了,这个不是鬼泣5,主角名字没变,其他除了基本设定都改了(毕竟上一作但丁已经是个大叔了)。类似平行世界的故事,连女朋友都换了。


好在口碑还不错,虽然有部分老玩家不太能接受,但是,游戏总体活(zhuan)着(qian)就算厨子这锅饭没炒坏嘛。说到赚钱,还有一家主厨级别的游戏厂商,那就是使命召唤系列了,最早使命召唤和荣誉勋章可是两大二战游戏代表作。



但是使命召唤做到3,一看,这二战故事都讲烂了,游戏销量越来越差了啊,一个冷不丁换了个新锅,炒现代战争的饭去了。荣誉勋章还在哼哧哼哧做二战呢,一抬头,老对手已经在别处赚的盆满钵满了。等反应过来也来做现代战争,对手已经在黑色行动未来战争上一路旌旗摇曳了……

然而现在使命召唤还分了个手做网游,使命召唤OL搭上了腾讯的大船在国内赚钱上可以说就坐上了直通车了。所以说,动视暴雪还是老厨师,看人家这手饭炒的,没在新东方学过几年根本不行。

结束游戏 别拿手游不当游戏

当然说了这么多,也无法掩盖这两年在中国手游才是大哥,毕竟谁有钱谁厉害。而且现在手游消费用户才是大头,中国的游戏产值赶超美国手机游戏可是主力军,所以所有人都一窝蜂的来做手游了。不过手游比起来算年轻,经过15年疯狂抢IP的一年,大家也也意识到,有个好IP来钱真的快啊。

再加上现在手游玩家的嘴巴也变刁了,随便炒炒别人也不吃了。所以越来越多的手游厂商更希望能搭上老牌端游,经典动漫,毕竟上等原料随便抄抄也有一大波人吃。比如这周开测的《轩辕剑之天之痕》、《口袋妖怪复刻》,这可是在PC端、掌机端证明过自己的老品牌了,就算做个移植都有人买账。

不过至于能赚多少,活多久,这个就是考验制作人的水平了。要说现在,其实做手游的大部分不像个厨子,更像一个工人,拿手游不当游戏,当流水线的产品。管你原作是个RPG还是ACT,跑酷火我就全做成跑酷,消除火我就全做成消除,听说卡牌赚钱多?明天流水线上统一全出卡牌!你要说赚钱吧,是,短时间来钱挺快的,但是做不久啊,君不见多少手游死得不明不白。



私以为,做游戏还是当厨师的好,对料烹调,实在生疏,从蛋炒饭做起嘛。网易的《梦幻西游》其实不就是移植手游吗,照样霸占了App Store畅销榜200多天。网易的《天下X天下》,龙图的《穿越火线:重返战场》,盛大的《沙巴克传奇》,还是熟悉的配方,熟悉的味道。所以你看,想做游戏的,是不是先去报个厨师班锻炼锻炼? 

附上一周菜单表,客官先点菜吧。



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