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一款三观不正的模拟养成游戏如何年入2亿美金?

2月18日,2016DICE峰会在拉斯维加斯落下帷幕,Glu Mobile公司首席执行官Niccolo de Masi在峰会上进行了演讲,公司旗下的模拟养成类游戏《金卡戴珊:好莱坞》在第一年就带来了超过2亿美元的收入。


《金卡戴珊:好莱坞》是由美国娱乐界著名名媛金?卡戴珊设计,Glu Mobile发行的。游戏通过金?卡戴珊与主角的互动来进行,玩家必须举办演唱会、约会,来吸引媒体注意。通过完成活动换取现金,用于购买新服装或获取更多粉丝,进而从E档名人(E-List)升级到"头文字A"。

这款游戏的模式可以说非常简单,就是模拟养成+换装,甚至在游戏的某些环节非常低俗,例如初期的任务通过脱光衣服拍裸照来换取粉丝,用金币可以购买男(女)朋友的爱等。然而就是这样一款三观不正的游戏,它在发售的前三个月就吸金4300万美元,五个季度的时间带来了超过1亿美元的收入。

根据De Masi展示的图表数据显示,玩家打开这款游戏超过了30亿次,在游戏中搭乘了110亿次航班,日期跳动了10亿天。换算到现实当中,玩家一共在游戏中花费了34978年。这意味着非常高的留存率,使用时长,而且用户活跃度也保证在一个较高的数值。国内模拟类游戏的相关数据与之对比,则显得相对低迷,


DataEye2015年中国移动游戏行业年度报告

在盈利模式上,《金卡戴珊:好莱坞》并非付费下载,而是采用了国内常见的免费下载,道具收费模式。玩家为了快速提升自己人物的知名度,大量充值现金购买游戏中的虚拟道具,如私人飞机、汽车以及衣服。在国内,与之类似的手游中,较著名的是主打换装系统的《奇迹暖暖》,过关需要不同属性风格的服装搭配,而快速获取好属性服饰的途径自然就是充钱了。

事实上,国内模拟养成类游戏的付费率不高一直是一个待解决的问题,在DataEye2015年中国移动游戏行业年度报告中可以看到,这一类游戏的ARPU是一个中偏下的值。而由DataEye2015年Q4国内手游新品报告可以看到,国内换装养成类游戏的市场热度并不低,但是游戏数量则相对较少。国内不是没有类似《金卡戴珊:好莱坞》这样的市场,而是缺少类似的游戏。

从《金卡戴珊:好莱坞》和《奇迹暖暖》来看,都是属于目标用户明确的产品,即女性玩家为主要对象。正如模拟人生系列抓住了女性玩家对于模拟家庭的需求,而在众多PC游戏中脱颖而出一样,这两款游戏都满足了女性玩家某些方面的爱好。前者通过模拟成为明星的一系列困难和成就,满足了女性用户的明星梦;后者则依赖各式各样的华美装饰道具来满足女性用户对于漂亮衣服的购买欲。

 

根据TalkingData的数据报告显示,2015年第二季度,中国手游用户当中的女性占比已达35.5%。尽管不同的研究机构在统计口径与统计方法上存在差异,但关于女性用户在整体手游用户当中所占比重的日益提高,已经在国内外手游行业达成共识。

目前,市场上针对女性玩家的游戏产品仍然是少数,但这两款游戏证明,产品足够优秀且满足女性玩家的需求,她们的付费能力是很强的。但从此也可以看出,女性玩家的需求与男性玩家是有所区别的,相对于男性追求武力数值华丽特效而言,她们更愿意在虚拟奢侈品和漂亮服饰上花大笔钱,甚至于这件道具的数值本身并不优秀,只为设计美观买单。


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