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苹果4英寸iPhone发布 谁杀死了小屏游戏 ▏壹周新游观

开始游戏:屏幕虽小五脏居全

谁还记得这货?在那个手机游戏还真的只是娱乐消遣的游戏的年代,它,无疑是手游中的王者,什么用户留存率、活跃度、使用时长啥的,按照用户比例来看,可以说把现在绝大部分手游都吊着打。

或许对于制作第一款手机游戏的人来说,他根本想象不到手游竟可以发展到现在一年收入500个亿的地步。伴随着时代的发展,手机性能越来越高,屏幕越来越大,游戏类型也越来越多,但是在下却再也感觉不到当年玩手游的热情与激动了。

其实遥想当年,即是不追述到盘古开天辟…咳咳,非智能机时代,在塞班横行,IOS安卓初现端倪,主流手机屏幕尺寸还是3英寸之时,手游质量和口碑却比现在好得多。

那个时候的手机不比现在,没有动辄5、6英寸的大屏幕,可是就是在小小的3英寸之间,不论是《涂鸦跳跃》《愤怒的小鸟》《水果忍者》等,都给人留下了难以磨灭的印象。

读取进度:逼格扔逼格并没有意义

之所以突然怀念起过去小屏手机游戏,是因为苹果22号凌晨1点就要发布一款新的iPhone,而这款iPhone SE,它的屏幕竟然选择了走回头路,只有4英寸。相对于现在手机屏幕越做越大,当年为了显脸小,现在可以显人瘦的大趋势下,苹果的这一举动实在是出乎意料。


还记得6发布时的逼格扔逼格吗?

撇开其他硬件问题,手机屏幕的大小对于游戏来说,影响毋庸置疑是很大的。越来越大的屏幕虽然可以让人的视野变大,控制区更自由,但是对于诸多玩家来说,这真的是我们想要的吗?

在大屏多如狗的今天,游戏厂商们恨不得把端游中所有的功能系统统统搬进去,似乎这样就可以吸引玩家变成优秀游戏一般。可是手游终究建立在手机之上,不会有PC的大小,也不会有掌机的优化。玩手游终究是为了碎片化时间的消遣,屏幕上太多的信息并不会来带更好的游戏体验(何况多数都是充值按钮)。


看着这一大堆按钮,一半和充钱相关

再看看小屏游戏时代,在下还记得和小伙伴疯狂戳屏幕只为flappy bird打出一个未来。而且这款游戏对于大屏适应并不好,哪怕在4英寸的屏幕上,下半部分都会出现很长的黄色地面。


屏幕变大之后,游戏厂商有了更多余地对游戏大刀阔斧的处理。没有了过去显示面积的束缚,却选择了添加复杂系统,扩充信息源的方式。在下只想说,你这样搞,给你一个电视都不够用,何况,移动游戏拼重度,真的拼的过掌机吗?

结束游戏:不管黑猫白猫 捉到老鼠就是好猫

其实说了这么多,并不是真的说小屏游戏就一定比大屏游戏好,只是怀念在小屏时代人们做游戏的风格和态度。那个时候的制作者是把手游当做手游来看的,没有那么大的屏幕,可对于《涂鸦跳跃》这种在屏幕任何一处点击都可以控制的游戏来说,再小也足够了,而乐趣却一点都不小。

抓住手机的特性,一个简单的玩法也可以创造出无限的未来。好的游戏不是离了大屏幕就不能玩,大屏的存在是为了展现更优秀的细节,获得更好的游戏体验。


皇室战争放在小屏上也许会损失细节,但乐趣绝不会减少

这一次苹果iPhone SE的发布也许是一个契机,小屏并不会落伍,而小屏游戏也不会。屏幕的缩小带来信息源的缩小,或许会让游戏厂商回到过去那个处处受限的时代,更加关注如何在这个小的屏幕里创造出更好的游戏,而不是放置更多的充值按钮。

这是本周的新游开测发售表:

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