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改编游戏为何成了网络小说的消耗品 ▏壹周新游观

开始游戏 没出过游戏的小说也敢叫大作?

也不记得是什么时候开始的,网络小说突然就成了国内游戏厂商眼中的香饽饽,端游火的时候一窝蜂的“年度XX最佳小说改编”,手游热的时候一水的“人气巨作改编跨时代手游”,机智的在下赶紧搜索了一下网络小说改编VR游戏的关键词,发现居然没有相关作品,同志们啊,这是多么大的一片空白啊,“带上VR你就是主角”广告词在下都想好了。

咳咳,好吧,上面最后一段只是开玩笑(但万一真的出了呢),其实作为一只老书虫,在下口味还是很广的(不是重!),不论是传统小说还是网络小说都挺喜欢。从早期的诛仙时代,几位起点大神撑网站,到现在起点的遍地是“大婶”。

网络小说最初的默默无闻,慢慢的读者倍增,最终数千万乃至上亿的阅读量也就带来了无数的潜在游戏用户。而且不同于传统小说,网络小说的改编难度往往较小,各种魔幻修真的类型也更适合制作游戏。完美100万买了诛仙IP,结果10个亿的流水震惊了一大票厂商,他喵的网络小说这么好用,买买买。结果网文IP一路水涨船高,没花个几千万,宣传都感觉没底气。


当年的诛仙真的是挺火的

读取进度 大神变大婶 

网络小说在国内游戏界的兴起让这些作者们的身价也倍增,但是在下却隐约感觉,不论是游戏还是小说,似乎现在都有些浮躁。

最初的《诛仙》或者《恶魔法则》等几部小说改编的网络游戏看起来还算用心之作,且不说那个时候网文IP作品还未像现在这样泛滥,但是至少作为一款游戏而言算得上中规中矩,再加上原作粉丝的信仰充值,总体上可以说是成功的作品。


随便搜一下就有这么多

可是伴随着大家一窝蜂的买买买之后,发现花了大钱,游戏不赶紧做出来粉丝热情消退就捞不到钱了,毕竟网络小说的蜜月期还是比较短的,比如在下现在很多小说连主角的名字都忘记了……

后来热情的书迷们看到喜欢的作品出游戏了,还有作者大大亲自打广告,卡牌游戏?玩一玩玩一玩。哇,又有新游戏了,咦?又是卡牌游戏,那……还是玩一玩吧。怎么又出手游了啊,再一看,还是卡牌游戏……

虽然上面这段只是吐槽,但是目前网络小说改编手游的大环境却如之相差无疑,单纯套一个网络小说的壳,游戏模式却千遍一律,IP只是吸金的工具,还是一次性的。

而且对于小说粉丝来说,最伤心的还不是被劣质游戏坑钱,大不了不玩,然而现在很多作者却把大量热情投入到了发展其他业务上,不论是游戏或者电视剧漫画等,反而导致小说质量下降。赚钱无可厚非,但是对于网络小说作者而言,其作品才是根基,听说最近某些大神已经热衷于写网游小说,只是因为改编游戏更容易。

结束游戏 互利共生才是硬道理

虽说网络小说改编游戏是近些年国内才变得比较热门,但是小说改编游戏却一直都是单机市场的一大主力,而在二次元中,更是有ACGN的说法,其中G代表的Game和N代表的Novel也是作为一个整体而存在的。

虽然现在而言,网络小说改编的手游也好,端游也好,都变得更像是在消费作品本身,但是实际上它们本应是互利共生的关系,互相宣传用户导量才对。

《巫师》系列游戏属于知名作品,去年的《巫师3》也是夺取了各大排行榜的榜首位置,但是这款游戏本身是来源于波兰的一部连载小说,在2007年发售游戏之前,这部作品的人气还局限于波兰本土,但是游戏的成功所带来的是这部小说在世界范围内被人们所注意。


此外还有很多类似的作品,如源自小说《鹰之巢》的《刺客信条》系列,以及基于女哲学家艾茵兰德的小说和理念所创作的《生化奇兵》系列等等,可见游戏并非是小说的消耗品,特别是日本所出品的三国系列游戏,可以说对于三国演义和三国志在日的推广普及有着不可磨灭的功劳。

更何况网络小说在制作游戏上有着先天的优势,所以,什么时候能更多的出现因为一个手游爱上一部小说的事情呢?

最后是惯例,本周的新游开测发售表,话说大家能发现几部和小说有关的游戏呢?

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