虚拟现实和增强现实产品的市场正被视为下一个大风口,Facebook耗资20亿美元收购Oculus、谷歌14亿美元收购Magic Leap、微软巨资研发HoloLens、HTC将Vive视为救命稻草;索尼、三星等大公司也迫不及待的推出各自的产品和模型。因为虚拟现实和增强现实被视为平台级的转换,所有的公司看到苹果在智能手机和移动互联网平台时期的盈利,都不想错过虚拟现实的热潮。
高盛对未来十年进行预测,到2025年,VR和AR的软硬件年销售额将达到800亿美元。如果解决了电池和移动的问题,年营收可以达到1820亿美元。即使VRAR仍受困于延迟、显示、隐私安全这些基础问题,年营收也可实现230亿美元的水平。
毫无疑问,虚拟现实产品和市场还处于初期,那么虚拟现实公司又该如何盈利呢?中小型VR公司又该如何选择商业模式呢?或许可以从身临其境、、金诺科技和掌网科技这几家新三板上市公司的商业模式中进行参考。
身临其境
2015营收情况:实现营业收入为6882.63万元,实现净利润 629.09 万元,较上年同期下降了 265.54 万元,同比下降 29.68%。
公司于2015年7月挂牌上市,身临其境中国互动影院连锁店近500家,遍及国内主要省市,其开发的哇噻虚拟现实体验馆连锁店近100家。
公司是国内少有的几家既能够提供虚拟现实软硬件设备,又能够制作虚拟现实影片内容的公司。7D电影是将游戏娱乐与动感影院技术巧妙结合的创新项目,也是一个全新概念的娱乐媒体业。它的基本涵义是指观影者能够成为电影中的角色,介入影片事先设置的环境与剧情,让观影者身临其境般感受到自己就是电影里的一份子,观影者就是影片里的主角或是其中一员,并持续与影片内容产生交互作用。据公司财报,公司已有影片分账收入。
金诺科技
2015营收情况:公司实现营业收入21,606,665.63元,同比下降3.74%;利润总额和净利润分别为2,221,170.11元和1,790,458.61元,同比下降37.14%和39.68%.截至 2015年12月31日,公司总资产为34,449,241.74 元,净资产为24,088,453.38 元。
金诺科技的主要业务是创意策划、动漫制作、多媒体软件开发,以及以动漫为核心表现形式的多媒体文化创意设计、多媒体互动展示、方案实施、动漫游戏产品开发,以及相关技术的研发。公司通过虚拟现实技术,为展馆提供解决方案,带来诸多产品。
金诺科技的产品和服务使用了大量的虚拟现实应用技术:产品与服务有:科普场馆动漫游戏制作及配套方案设计与实施;各类主题馆多媒体展示方案设计与实施;企事业单位产品、运营系统多媒体展示;特殊工种人员的考试、培训场景模拟系统设计与制作;以及原创动漫设计与制作。
掌网科技
营收情况:掌网科技2013年度、2014年度、2015年1-10月营业收入分别为306.71万元、100.36万元、264.91万元;净利润分别为-209.18万元、-1305.37万元、-688.85万元。
深圳市掌网科技股份有限公司于近日正式申请新三板挂牌掌网科技成立于2007年6月4日,主要从事虚拟现实设备和3D电子产品的研发和销售。掌网科技专注于虚拟现实设备(虚拟现实头盔、一体机、手机盒子)、3D电子产品(3D影像采集与处理模组、3D合成芯片,裸眼3D电视、摄像机、数码照相机、平板电脑等)的研发和销售。
公司通过为客户提供虚拟现实设备和 3D 电子产品,从而获取利润和现金流。未来公司将从三个层面通过为客户提供定制化的立体视觉产品和服务。硬件层面:公司以客户为导向,实现 3D、VR 硬件设备支持,成为行业明星产品;硬件+软件层面:提供各行业应用领域整体解决方案,打造行业经典案例;服务平台:专注硬件+软件+内容整合,实现研发与内容共同参与的资源整合云台,形成长期稳定收益。
联系客服