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《精灵宝可梦GO》再遭投诉要求禁止 任天堂计划出4款手游 教育部补增电竞专业 ▎游戏壹周刊

国内行业要闻

A股上市公司万达院线总裁曾茂军在业绩说明会上表示:“万达的未来2-3年的短期目标是成为腾讯、网易之后的行业第三名。”

9月5日,中国教育部职业教育与成人教育司公布了《关于做好2017年高等职业学校 拟招生专业申报工作的通知》,这份通知同时公布了教育部增补的13个专业,电子竞技运动与管理专业赫然出现在其中,专业类属于“体育类”,专业大类属于“教育与体育大类”。

根据国家3C认证中心可以获知的消息显示,产品名称为VR System的PSVR已经通过相关审批。该设备申请人为索尼互动娱乐(上海)有限公司,制造商为潍坊歌儿电子有限公司。

暴雪娱乐与网易9月8日联合发表声明,宣布《全民魔兽》侵权《魔兽世界》一案最终得到公正判罚,法院判罚侵权公司七游、分播时代、动景向暴雪娱乐、网易公开道歉并赔偿经济损失人民币共计六百万元。

莉莉丝近期公布了六款游戏,其中四款代理,两款自研,分别为《天际冒险队》、《Shooty skies》、《Abi》、《末日机甲》、《魔法纹章》和《剑与家园》。


国外行业要闻

在柏林国际电子消费品展览会上索尼首席执行官平井一夫(KazHirai)表示,“我们将积极进军手游领域,业务范围将由游戏机业务扩展到手游业务。《精灵宝可梦Go》真正地改变了游戏产业,我对它有潜力改变人们运动方式很有兴趣。”

迪士尼公司近期关停了旗下的《漫威:复仇者联盟(Marvel: Avengers Alliance)》和《漫威:复仇者联盟2》这两款游戏。前者在四年半前推出时,曾经一度是Facebook上的热门大作,为了复制前作的传奇,迪士尼于今年的三月份在移动平台上推出了后者。但是这款作品的表现并不如预期,而迪士尼早在之前就已经展现出情愿关停表现欠佳的游戏,也不愿让其苟延残喘的行事风格。

育碧的创始人Guillemot兄弟和一家银行正在商谈回购4000008股育碧股票,这相当于育碧全部股票的3.5%。


韩国游戏厂商NHN娱乐9月5日发布公告称450万美元(约合人民币3000万元)投资芬兰游戏开发厂商Critical Force。NHN方面表示,此次合作是为了加强双方在全球市场的竞争力,同时NHN将负责Critical Force下一款游戏《Critical Ops》在亚太地区的发行。

苹果2016年秋季新品发布会上,库克宣布AppStore内的App在全球已有1400亿下载量,同比增长106%,收入比竞争对手高两倍,目前在商店中已有500000款游戏。同时任天堂两款超级IP《超级马里奥Run》和《精灵宝可梦Go》分别登陆iOS平台和Apple Watch

动视暴雪近日宣布任命前福克斯体育高管皮特·瓦拉斯特里卡(Pete Vlstelica)担任公司旗下电竞联盟Major League Gaming总裁兼首席执行官。瓦拉斯特里卡2010年加入福克斯体育,当时福克斯体育收购了他在2006年创办的在线体育网络Yardbarker。在福克斯体育,瓦拉斯特里卡后来升任福克斯体育数字(Fox Sports Digital)执行副总裁,负责福克斯旗下多个在线平台的内容、产品研发和社交媒体运营。

《超级马里奥Run》将在今年12月首先登陆iOS平台,而安卓版也会随后发布。此外,在2017年3月之前,任天堂还打算推出另外4款手游,其中包括《火焰纹章》和《动物之森》。

近日,印度西部古吉拉特邦一名男子近日向法院起诉,要求在国内禁止手游《精灵宝可梦GO》,理由是其内容侵害了多数派印度教徒等的信仰。该男子主张称,游戏中的“精灵蛋”违背了印度教及少数派耆那教尊崇的素食主义。

资本

腾讯9月5日股价大涨4.16%,市值达到1.99万亿港元,首次超过中国移动,成为亚洲市值最高的公司。

9月6日,游久游戏宣布增资增资威佩网络。游久旗下全资子公司游久时代100%控股的上海紫钥与威佩网络于2016年9月5日签署了增资扩股协议。按照协议约定,紫钥以现金方式出资2800万元对威佩网络进行增资,增资完成后,持有其10%的股权。

9月8日,乐逗游戏母公司创梦天地科技有限公司宣布完成私有化交割,从纳斯达克退市。

北京一骑当千网络科技股份有限公司9月6日挂牌新三板,证券代码838780。一骑当千目前有两个研发中心,主推两款手游产品为《一骑当千OL》及以《新特种部队》。公司实际控制人为李雪梅、姚震夫妇。

上海耀宇文化传媒股份有限公司(证券代码:839015)9月6日挂牌新三板,耀宇文化2014年度、2015年度营业收入分别为444.23万元、7391.59万元;净利润分别为-2429.53万元、539.10万元,实现扭亏转盈。

数据报告

数据显示中国已稳居全球游戏市场老大位置,市场规模达220多亿美元。换算成人民币近1500亿元,是国内电影市场的3.3倍。

风投数据分析机构 CB Insights 发布了一项关于VR/AR投资趋势的报告,VR领域今年前两个季度的交易量相比去年第四季度发生了明显的下降,特别是今年Q2的交易量已经与去年Q1基本持平,相比最高峰时下滑了38%,同时还有持续下滑的趋势。而AR领域的投资走势则一直都比较平滑,但是交易量仍然远远小于VR领域,从去年Q1到今年Q2,平均每季度交易量只有6宗左右。

8月份VR内容发展报告:在Steam、Oculus Home和Viveport三个分发平台中,Valve公司旗下的Steam最有优势。自HTC Vive在4月份正式发售以来,Steam上的VR内容更是快速增长,并在8月份超过Oculus Home。

艾媒咨询发布的《2016Q2中国手机游戏市场季度监测报告》显示,2016年上半年,中国手机游戏市场规模达232.6亿元,市场整体增长保持缓慢运行。由于手机游戏硬件便携,操作门槛低,目前中国手机游戏用户规模已经达到5.12亿人次。

VentureBeat日前公布的调查报告显示:7月购买HTC Vive的Steam用户只增长了0.3%,而8月更是零增长。Oculus Rift的情况稍好,7月销量同样只增加了0.3%,而8月的增长也仅为0.1%。限购解除后,销量却如此惨淡。这着实令人担忧。

市场研究机构Niko日前发布的报告预测:今夏出台的手游新规并不能减缓中国市场的增长势头。2017年,中国国内移动游戏市场规模将达83亿美元,占数字游戏(包括移动、TV和PC网络游戏)收入总和的31%。

TalkingData发布《2016年8月移动游戏Benchmark解读》报告,总体上Android和iOS平台大多数类型移动游戏的活跃度(Dau/Mau)保持稳定;iOS平台的一日玩家比例总体水平相比上月有所下降。

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