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曾宣称非“游戏公司” 触控再度分拆旗下业务背后的艰难上市路

触控方面今日宣布,拆分触控发行业务为独立子公司,任命原触控游戏运营负责人徐建为触控游戏总经理兼触控科技集团副总裁,全面负责集团发行业务的总体战略规划、综合管理和资源调配,向集团CEO陈昊芝汇报。

持续拆分旗下业务 包含教育、广告等多领域

对于触控来说,拆分业务成立独立子公司并不是第一次的事情了。早前触控科技CEO陈昊芝就对触控的三个市场的共建体系给出了定位,第一个是游戏市场,第二个是教育市场,第三个是基于引擎衍生的一些服务,即内容市场。而触控进行部门和业务分拆,触控的三大市场业务三个公司来独立运营。


2014年7月触控科技CEO陈昊芝宣布将旗下广告平台更名为“畅思广告”并宣布成为美国移动广告平台——Chartboost的中国区独家代理运营合作方。而后者是“交叉换量”移动广告平台。独立出去后的主要方向再移动广告的推广换量等方面。

2015年9月有消息称触控分拆自研业务成立独立公司,独立后的自研工作室可独立筹备融资。新成立公司将命名为触控天娱科技有限公司,原触控自研姚远工作室负责人姚远有望出任CEO。

2016年1月,触控科技宣布拆分原触控教育事业部,成立子公司独立运营,新公司命名为“触控未来科技有限公司“,由原触控教育事业部负责人李志远出任新公司CEO。

目前除触控游戏之外,在经过多次业务盘整和战略布局后,触控科技旗下目前已经拥有多家独立子公司或业务,包括触控游戏(《秦时明月》等手游发行商)、Cocos(最知名的游戏引擎提供商之一)、触控天娱(《捕鱼达人》等手游研发商)、触控未来(游戏教育)、畅思广告(国内最大的游戏广告公司之一)、GurumCompany韩国子公司(在韩国已独立上市)、以及台湾,欧美,东南亚等其他海外业务。

美国上市未果 曾宣称非“游戏公司”

2014年4月,触控科技向美国证券交易所委员会提交IPO招股书,拟筹集最多1.5亿美元资金。而在一个月后,陈昊芝发布内部邮件触控科技已暂缓赴美IPO计划。

根据陈昊芝内部邮件称:“仅游戏业务我们大于中手游超过6.7亿美金市值的业务,仅引擎业务1年前Amazon给我们开出引擎收购的Term是6亿美金(当时我们还不是全球第一),两个部分相加有超过13亿美金的公司价值,我们却只能被认定为纯游戏公司,且利润低于同行,按5.4亿的定价上市。”

而在触控科技宣布暂缓赴美IPO计划后,猎豹互动CEO傅盛还发文称:“触控只靠概念猛烧钱上不了市是行业幸事,合股比例不影响公司分配给员工的总利益,猎豹拿出了10%股份价值2亿美金分配给团队。”


而当时曾有知情人士透露本次触控暂缓上市最主要的原因是引擎平台的故事未被认可,而由于该业务需要持续投入成本,反而影响了整体公司的利润。根据招股书显示,触控R&D投入在2011-2013年分别为1206万、3892万和1.05亿,2012年和2013年的同比增速为222.6%和170.27%。2012年在R&D的投入增速超过了运营总成本的增速,这是2012年亏损突然大幅扩大最重要的原因。

接着触控科技称为整合资源进而关闭了上海分公司。与此同时,畅游和大宇又联手维权,或起诉触控科技旗下手游侵权。据了解,关闭的上海分公司主要负责日韩代理产品,也从侧面证明了文化差异化导致的调整在所难免。触控科技表示,在人员调整过后会把更多精力放在Cocos引擎、畅思广告平台以及《捕鱼达人》、《秦时明月》等 “接地气”手游的运营发展上。

2015年初,触控科技的上市之路又转回到了国内A股。触控科技CEO陈昊芝在其新品发布会上透露,其已经重新开始关注国内A股市场,并认为当初放弃美国上市的选择是正确的。

在当时采访中,陈昊芝表示:“在过去我们没有真正做好这个决策,到底是在国内还是国外。要重新选择我会投入更大的精力,国内为主,海外为辅。”


在今年7月9日,北京触控科技有限公司韩国子公司Gurum Company登陆韩国konex股市,正式挂牌交易。触控科技CEO陈昊芝等公司高层敲响上市钟。

目前触控科技招股书仍保持公开递交状态,这意味着,其可以随时再次更新招股书。而在持续分拆旗下业务成立独立子公司后,同时游戏公司挂牌新三板寻求上市的浪潮还未褪去,未来触控科技是否会寻求让旗下子公司单独上市的方法间接上市也很有可能。

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