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下半年的第一枪 网易要在FPS游戏领域突突突了

在中国的几家游戏大厂中,每个公司都有各自的招牌游戏类型,比如腾讯的MOBA,网易的MMO、回合制。但对于刚趋于理智不久的手游市场来说,很多经典游戏品类的价值还尚未得到完全的开发,这不仅是中小厂商的专注,也是大厂们再次提升的契机。

在各大游戏类型引领风潮之后 FPS为何还保持低调

7月7日,《永恒边境》登陆App Store,这是由网易自研自发的一款RPG射击手游。采用次世代渲染技术,故事背景地为科幻界的代名词,开普勒星。在融合了RPG与FPS的形式基础上,又设立了两个相互独立的竞技模式和冒险模式,在一定程度上避免了传统的FPS玩家与RPG玩家在游戏初期有可能所产生的不适。从画面意境和玩法多样的特点来看,设计风格还是很网易的。

在MMO,SLG,卡牌,MOBA先后于手游领域引领风潮之后,经典游戏类型FPS在手游市场虽也可圈可点,但尚没达到引领一段游戏现象的程度。以往头部产品的脱颖而出,大多都是实现了对其所在品类的突破,要么操作简化更加亲民,要么多种类型加以融合打造新鲜感,要么就是在画面和辅助玩法上做些文章。反观FPS手游,操控性能的不适让玩家在游戏中的体验大打折扣,老玩家的感受尤为明显。加之目前的射击手游难以摆脱端游烙印的现状,在游戏选择日趋多元的环境下,如果没有IP,很难与玩家在新鲜感之后产生粘性。

事实上,过于依靠IP,在游戏品类上难以突破也是端游FPS所面临的问题。不过近几年,几款融合了其他游戏类型,并在故事背景上突破固有思路的产品也逐渐呈现出了FPS领域的转势征兆。而这样的影响自然也会延伸到手游领域,无论是行业的制作理念,还是玩家的期待值。而《永恒边境》的推出时间点,正好切中了玩家期待,市场乏力的空白期,而且还正值暑期档。而同类竞品的缺乏,也为后续的运营和塑造文化现象提供了良好的环境优势。

从《永恒边境》看射击游戏 FPS手游的突破需要什么

当然,虽然拥有天时,但游戏最终的走向还是要看产品内容和公司运营。近两年,除了标志性的MMO,回合制,网易对于卡牌游戏以及沙盒游戏等领域的布局也是有目共睹。而这次的《永恒边境》,或许正是网易于射击游戏领域的扩张。参考这家公司的综合实力和过去在各个细分领域中所取得的经验,在竞争更为激烈的下半年,《永恒边境》并不排除藏有大招的可能。

而作为网易游戏2017下半年的第一枪,至少在网易方面,他们给了《永恒边境》足够的信心。除了画面与玩法上必备的网易Style,在庞大的游戏世界观之下进行公平竞技,也有着庞大的用户基数。加之好莱坞级的原比例枪械,以及融入了科幻特效的豪华武器库,对于追求视角效果的玩家而言,这自然也在他们的猎奇范围之内。

对于很多射击游戏玩家而言,武器是他们能否继续留在这款游戏中的最关键因素,这里不仅仅包括还原度或精美度,还有武器的参数是否会将一款竞技游戏破坏成一款RMB玩家的游戏。《永恒边境》自然也明白这个道理,所以才会一直强调公平竞技这一概念。而且,参考网易以往对于商业与游戏性的把控,以及目前玩家对于公平两字的追求,从逻辑上来说,外界更愿意相信这款游戏不会出现店大欺客的状况。

竞技性是不变的根本,武器的打磨与其他类型玩法的融入也是更好地享受到游戏的竞技之中。从理念上来说,《永恒边境》已经做出了突破射击类手游品类的尝试。

看完这个全新IP 外界或许就明白了网易在射击游戏的野心

网易对于射击游戏的布局,在《永恒边境》的其他涉足领域也有据可循。在公测当日,这款游戏还举行了主播招募活动,在FPS手游转型空挡之际推出新品,在游戏直播刚开始呈现出从端游变迁为手游之际,又为此新品招募主播,可见,网易对于《永恒边境》的期许或许并不仅仅是突破细分领域的品类。

虽然有网易这个金字招牌,以及旗下CC直播的推动,但客观而言,《永恒边境》要想实现接过射击游戏直播大旗的目标,并非易事。例如目前直播平台上最火的几款竞技游戏,除了各自的庞大玩家数量,相关赛事的联动也是重要的一部分。而作为一个全新的自研IP,《永恒边境》在这几方面几乎都是从零开始。但同理,没有了经典IP的束缚,游戏品牌也没有了上限与发展空间的局限。

竞技游戏加进军直播,或许可以预见的是,只要是在预期的成绩范围之内,《永恒边境》布局电竞就并不是太遥远的事。此外,从之前网易于自研IP的呵护打造来看,跨界拓展游戏生态圈亦是一条能够提升影响的路。外加游戏武器的特点,背景故事的模式架构,可以说,《永恒边境》具备了一切IP化的因素。

时间恰当,市场空白,网易重点,在天时地利,人和也有了一半的情况下(另一半是玩家反响),《永恒边境》带来的结果究竟是网易于射击游戏领域的新一次探路,还是成为又一个标志性的IP,或许也是整个射击游戏市场想要问的。

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