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你可能不太留意的CDEC所透露的游戏行业进化: 数字内容产业地位确立 不仅仅要连接还要融合

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关键词文化 融合 内容创作 IP

2017年中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海举行。游戏日报研究院认真学习了各位嘉宾的发言,特意选出如下可能会被忽视却又正在反映游戏行业进化的内容,以飨读者。欢迎补充更多。

1、国家新闻出版广电总局副局长张宏森的致辞发言中,重点强调并明确定位了数字内容产业,丰富ChinaJoy内涵和外延的同时认可了游戏的数字内容产业地位。

2、上海市委常委、中共上海市委宣传部部长董云虎透露,上海是全国首个国家网络游戏属地化管理的试点城市,2016年的销售收入约为565亿元,占全国网络游戏产业规模的近35%。

3、浙江省杭州市人民政府副市长谢双成透露,2022年杭州将举办亚运会历史上首次电子竞技比赛,余杭区与顺网科技将共同打造“全国网游第一重镇” 杭州彭公网游小镇。

4、新华社瞭望智库副总裁、《财经国家周刊》常务副总编辑程瑛指出2016年作为泛娱乐基础的数字出版产业总收入已经超过了5700亿元,新华社瞭望智库和Chinajoy组委会联合发布的《泛娱乐战略报告》则从国家文化建设角度看待泛娱乐,提到文化战略已成为国家战略的重要组成部分。

5、网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊重新阐释网易,“本质上是一个内容创造者、创新者”,“是一个融合了人文与科技的,有一点品味追求的内容创造者和创新者”。具体的就是打造有品位、有温度的产品。

6、最先提出泛娱乐概念的腾讯这次则提出了开拓全球文化市场的“中国的数字丝绸之路”概念。腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武表示,“文化从来不是一个人的事情,也不是一家公司的事情,它必须汇聚这个时代最优秀、最前沿、最广泛的力量”,“打造优秀的IP,还需要时间的沉淀,需要我们所有人拿出真正的耐心和匠心”。

7、英特尔中国业务董事总经理王稚聪透露,英特尔已经做了十年有3400万观众奖金高达100万美元的极限大师挑战赛电竞赛事今年有望进入中国。王稚聪还特意提到了中国的15万家网吧。

8、完美世界股份有限公司首席执行官萧泓表示,完美世界自始至终是一个内容创作者,坚持的是回到创作最本质的内容。完美世界核心的东西“用自己内心最高的标准,来制作最好的产品”是永远不变的。

8、华纳兄弟互动娱乐全球研发和工作室执行副总裁Steven Chiang指出“华纳兄弟的信念是为创作者去付钱”,他认为中国有最棒的创作团队,希望能一起合作。目前已经与腾讯的《王者荣耀》、龙图游戏等公司在进行合作。

9、育碧联合创始人及首席执行官Yves Guillemot演讲中除了提到经典主机游戏的多端产品的开发,还提到了除了将西方产品引进来还可以帮助中国品牌走出去。

10、小米副总裁、小米互娱总经理尚进表示,作为一家手机厂商,正在被游戏内容的逐渐丰富、游戏发行模式的增加和游戏文化圈的形成所鼓舞着。小米二季度共卖出了2316万部手机。

11、盛大游戏首席执行官兼董事谢斐指出,在整个游戏产业里面,IP,特别是顶级的IP,是整个游戏产业发展真正的发动机和引擎。

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