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从腾讯的极光到微软的方舟 独立游戏人需要知道的还有这些

腾讯——极光计划

今年4月,腾讯推出极光计划。在发布会上,腾讯游戏副总裁刘铭将极光计划比作一个桥梁,连接真正热爱游戏的玩家与坚持理想和创意的开发团队,基础则是腾讯庞大的资源平台与技术优势。TCG手游《卡片怪兽》的研发团队木七七工作室始人陆家贤列举道,“如果我们之前能触达的精准用户是10万,平均每个用户的成本是100块,那和腾讯合作之后,我们的触达用户数可能就会达到100万,其中的每个用户也只要20—30元。”

因此,一些媒体也将腾讯极光计划的亮点总结为“给量又给钱”。而在与腾讯合作的团队中,掌趣科技的副总裁张沛则认为对于规模较为成熟的厂商而言,参与到极光计划也为其在细分领域里提供了更多的经验。

阿里游戏——积木计划

今年ChinaJoy期间,阿里应用分发宣布推出积木计划,针对精品游戏。简而言之,积木计划的目的在于为游戏开发者,尤其是独立游戏开发者解决用户来源、推广营销以及流量变现等最为迫切的问题。其中,豌豆荚是阿里应用分发中较为关键的一部分。除了豌豆荚设计奖,还有豌豆荚独立游戏专区、豌豆荚年度榜中榜等专区、以及相关专题。从流量、变现、营销三个方面对精品游戏进行扶持。

值得一提的是,豌豆荚与独立游戏的渊源其实可以追溯到两年前。那时,《纪念碑谷》刚刚发行,而开发者选择的安卓版独家首发平台就是豌豆荚。而在两年豌豆荚设计的入选作品中,有超过八成是独立游戏作品,这也在一定程度上说明了豌豆荚对于独立游戏的重视。

中手游——拿手好戏

今年年初,中手游拿出亿元资金及各方资源,开展“拿手好戏”作为扶持独立游戏开发者的新项目。并且,如果产品质量过硬,中手游也将给予预付以及在分成上做到最大的让步,即三七流水分成,开发者可拿到七成流水分成。

此外,拿手好戏也包含了策划、美术、音效等方面的技术支持,以及合作设计广告变现、游戏内购、后续版本规划等方案。在“拿手好戏”启动的前几个月中,中手游推出了8款独立游戏,且均获得了苹果的全球推荐,其中就包括《激流快艇3》、《萌龙冒险家》等。

创梦天地——2亿专项基金indieSky

作为乐逗游戏的母公司,创梦天地对于独立游戏一直都颇为关注。2015年,乐逗拿下《纪念碑谷》在中国大陆的安卓版发行权,并在中国市场取得了下载量累积3000万次,微信公众号粉丝突破170万人的成绩。而创梦天地总裁、联合创始人高炼惇也曾表示,独立游戏这一新蓝海已初具雏形。

由于独立游戏的评分机制不太好掌握,所以创梦天地的2亿专项基金更多的还是看人。比如独立游戏开发者的历史,有没有相关经验和大公司经验;还有就是开发者的游戏概念及其他方面的专业知识。

新浪游戏——V计划

另一边,新浪游戏也注入了亿元启动扶持游戏开发者的V计划。在为游戏开发者与核心玩家建立信息交流的纽带同时,也为中小团队提供资金、IP授权、头部KOL、流量资源、用户社区以及发行支撑等方面的帮助。

V计划的核心资源平台为新浪微博(比如通过高质量的头部微博用户进行推广传播),其他产品为辅助,覆盖范围为新浪旗下的全平台资源。而据官方消息,V计划还会针对游戏开发者举办训练营,提供相关意见和策略。此外还有客服、版号方面的申请工作。

苹果——独立游戏专区

今年3月,苹果于App Store上推出永久性独立游戏专区,苹果编辑负责推选,只要是独立游戏,不论F2P还是付费游戏,均有机会。虽然苹果在对独立游戏的推动上向来比较积极,但《纪念碑谷》的长期执行制作人丹·格雷表示,“很高兴看到他们(苹果)又能在独立游戏的方向更进一步,其实在之前的App Store上,每周也会为小团队的游戏提供很多的曝光机会,如今上线了新的独有游戏专区,也意味着独立游戏良好趋势的延续。”

不过他也提到,即便是有了App Store的大量推荐,小团队也很难与大厂商通过广告投放所获取的量所抗衡。所以他不认为独立游戏团队的竞争对手是像EA、Supercell这样的大公司。

索尼——“中国之星”计划

索尼的中国之星计划公布于2016年,选拔标准较为严苛,据索尼互动娱乐(上海)有限公司在今年3月份所公布的消息,主办方收到的申请项目有400多个,但最终锁定的只有10个。除了一些中小团队参选之外,还有网易的《战意》、网龙的《虎豹骑》之类的产品。截至到目前,索尼的中国之星产品将适配于PS4与PS VR,主要会从海外、宣发、技术上给予开发团队相应的支持。

微软——方舟计划

有索尼就有微软,而微软所提出的方舟计划,或许可以总结为一个送字。涉及领域覆盖了PC端、主机端、以及VR/MR端。大致福利如下图所示:

Global Game Jam

Global Game Jam,简称GGJ,全球游戏创作节,专注于游戏领域的创意开发,要求参与者在48小时内,围绕同一主题进行游戏开发,鼓励人们挑战自我,勇于创新。由于只有48小时的时间,而且还有临场组队的情况,所以GGJ的评选标准是创意优先,作品完成度其次。创意突出的团队也有可能被承办方立即签下,作为独立游戏细分领域中的重要孵化对象。

2011年,椰岛游戏将源于GGJ的Gamejam首次引入中国,随后,莉莉丝、冰穹互娱、4399、中手游等游戏厂商也分别举办过GGJ。所以需要注意的是,虽然均是针对独立游戏人,但GGJ与Gamejam还是有所区别的。

除了上述几例,近几年涉及到扶持独立游戏的项目还有巨人网络的赢在巨人2017计划、游族网络的Y计划、杉果游戏的8000万独立游戏扶持基金、锤子科技的独立游戏扶植计划等等……外加TapTap的崛起和Steam的相关政策,不难看出,游戏产业从量到质的转变,也让各平台对于独立游戏有了更多的理解与关注。

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