这句话也适用于刚刚获得苹果推荐的《元气封神》,因为如果参考以往榜单上的产品,二次元+国风的卡牌手游恐怕还尚未在苹果编辑的白名单上出现过,更遑论这种神仙打架的故事背景也并非外国人所熟悉的三国与仙侠。在这种几乎毫无先例的情况下还能入选,或许也只能从单纯的品质二字来诠释了。
剧情:前几分钟真怀疑自己下错了App
按照惯例,先上一个TapTap上的玩家评分:9.1,如果将TapTap比作游戏领域的豆瓣,那这个数字所代表的Level应该就是《千与千寻》级别的作品。
这款胡莱游戏发行、红月互娱研发的《元气封神》的剧情背景立足于国人并不陌生的商周时期的封神传说,讲述的是一位庆华大学历史系高材生徐眠在整理古代文学资料时,意外穿越到姜子牙捉拿苏妲己的战斗现场之后,发生的一系列冒险故事。所以只看剧情的话,很容易会误解成某个卫视又要推出新剧了。尤其还有这个画面……
游戏以一个满分的MV作为开头,东方韵味十足,标准的国产良心动漫制作水准。直到同名主题曲《元气封神》结束之前,产品所展现出来的动漫观感要远远大于其游戏气息。以至于在观看这段MV时,甚至会下意识地去找屏幕的右上方,有没有“CCTV”的字眼。
明快、清新、古风、二次元,这是《元气封神》较为明显的印象标签,研发团队将著名的“封神演义”所呈现出来的世界观予以重建,在保留主要人物与善恶分明的基础上,以一种诙谐有趣的方式原创出了另一个“封神世界”。诙谐元素随处可见,就连开头女主角的穿越方式,都是清奇的扫码穿越。
此外,为了在游戏性的基础上保证剧情的灌输,以剧情闯关模式为例,《元气封神》采取的是大章节与小关卡的结合方式,玩家的每一步选择,都将决定游戏中各方势力的对立格局,增强玩家的代入感,也是很多“漫改游”产品的常用套路。而且不仅是在挑战关卡时,在任务结束后,玩家还可以通过主界面图鉴中的回忆来重温剧情。
核心玩法:策略竞技,保肝烧脑
在游戏玩法上,《元气封神》的操作难度可谓是只有操作,没有难度。讲究1分钟上手,3分钟一局。与主流卡牌游戏一样,竞技性的呈现主要依托于回合间的策略与牌组的搭建。再加上不同的法术技能,如净化、免疫、元气等,游戏的整体体验大致介于《游戏王》与《炉石传说》之间。
综合而言,游戏虽不繁琐,却较为烧脑,除了职业属性上的不同,攻击距离不同之外,上场的5个英雄中,每个英雄都有一张对应且独一无二的仙法卡。比如哪吒的闹海技能,雷震子的雷击等,具体效果包含伤害、控场、位移、变形、召唤等。如何使用,何时使用,甚至是与其他魔法卡的技能顺序,都很考验玩家的临场布局能力。
对于小白玩家而言,《元气封神》的优势在于其Q萌且丰富的封神角色:姜子牙、哪吒、杨戬、雷震子……而且抽到传奇(SSR)的几率也比较友好,至少表露了研发团队带领大家脱酋入欧的努力。再加上剧情的烘托与优质的国语CV,初入游戏的人完全可以在看剧情的同时了解到游戏的规则。此外,《元气封神》这款产品也充分体现了二次元游戏没丑角的定律,论颜值,孟婆与妲己基本五五开,但论妖娆程度,前者比后者还要更……那啥一点。
从之前的测试服状态来看,《元气封神》中的氪金点玩家自主选择性大,尤其是在经过《阴阳师》的洗礼之后,玩家大多也都能正常看待这些氪金点。另外,与某些在开头呼吁合理游戏时间,游戏中期玩命加副本地图的产品不同,《元气封神》相当护肝,以至于让很多深度玩家有了欲求不满的现象。不过鉴于游戏尚未公测,副本方面应该也有改善的空间。
若要对《元气封神》的潜在用户予以画像细分的话,从游戏类型方面,策略游戏爱好者与卡牌游戏玩家首当其冲,两个PVE模式(剧情闯关与组队打副本)、四个PVP模式(天梯、即时匹配、多人夺宝、四国公会战)也基本触及到了此类游戏可以延伸的所有玩法。而在游戏题材方面,泛二次元用户与东方神话题材的ACGN爱好者应该也是游戏用户的重要组成部分。
“苹果推荐”这四个字究竟意味着什么?
国产手游界有着一个奇怪的现象,能够获得苹果推荐的产品往往很难在市场上实现同等的认可。即使出自大厂之手,也无法摆脱此定律,貌似隔壁的电影领域也困扰于此。所以,也不免有些心灰意冷的人发出质疑,与市场最为看重的流量相比,“苹果推荐”这四个大字,究竟还能带来怎样的意义?换而言之,在如今公认的精品手游时代下,叫好又叫座的产品是否还是过于理想化?
据TalkingData数据显示,相较2014、15年,近两年游戏CP的数量已经锐减了七成之多,在没有开发商伸手的情况之下,如今的研发商依旧处于如履薄冰。可要知道,即使是发行商,即使是腾讯网易,也会有力不从心的时候。这时如果没有第三方来告诉他们这款游戏究竟可不可行,他们自己恐怕也会陷入怀疑之中,甚至是放弃一款好的产品。
这就是“苹果推荐”这四个大字带来的意义,自iOS11上线之后,如今的App Store更像是平媒时代的游戏杂志。对于玩家而言,它并不一定代表着权威,但却实为获取信息的有效渠道,且极为信赖。外加App Store于全球范围内的用户数,对于投资方来说,也是一种鼓励和机遇。
在资本热潮之后,手游市场得到了前所未有的冷静与沉淀,开发商对于游戏的选取也有了新的认知。就像《元气封神》的发行商胡莱游戏,除了《元气封神》,他们也代理了像《妖怪正传》这种TapTap评分9.9的产品。由此可见,还是有人愿意去发掘那些外表很冷门的好游戏的。作为玩家,留住耐心或许就是对这些团队最好的支持。毕竟这里是全球最大的游戏市场,也拥有着全球最想把游戏做好的制作团队。
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