如今的吃鸡大战有两条战线,一条是网易腾讯的神仙打架,另一条则是腾讯两大工作室的左右互搏。
天美工作室与光子工作室,前者坐拥《王者荣耀》《天天酷跑》,后者则有《欢乐斗地主》与《节奏大师》作为代表产品。天美、光子、以及腾讯游戏三者之间的关系,或许可以借用某部经典的电视连续剧来形容。
不过,同朝为臣,难免会遇到同台竞争的情况。
2017年11月22日中午,腾讯昭告天下,宣布获得《PUBG》的国服代理权。五日之后,正版手游提上日程。
11月29日凌晨,天美与光子几乎于同一时间发布消息,暗示各自已接旨开始打造《PUBG》正版手游。
12月1日,腾讯TGC嘉年华,两大工作室以正版绝地求生之名,正式“打了起来”。
在预约数对比上,天美工作室的《绝地求生:全军出击》(以下简称全军出击)占据了上风。在随后的测试中,全军出击先是提升了操作UI与游戏画面,再是大批量开放测试资格与适配机型,于一定程度上疏通了流量渠道。而值得一提的是,适配机型的有限,也一直是光子工作室的《绝地求生:刺激战场》(以下简称刺激战场)的槽点所在。
2018年2月9日,全军出击与刺激战场同时开测。然而腾讯游戏的官方微信推送却只提到了全军出击,并且在2月9日晚上6点又专门为其发布了一条推送。整整一天的时间里,均未见到刺激战场的影子。
而从TBI腾讯浏览指数的显示数据来看,全军出击的浏览量也是始终压着刺激战场一头。
数据来自TBI腾讯浏览指数
虽然全军出击得到了腾讯游戏微信号的偏爱,代言宣传方面也有彭于晏和数位一线主播,但刺激战场也并非是受到冷落的一方,毕竟也有人为他们站台说话,而且咖位也不小。
此外,在TapTap上,刺激战场也以8.6比7.0的比分赢得了口碑之战,评价数量也是3万多对2万多。当然,TapTap基本属于硬核玩家的聚集地,所以7.0的评分也并不代表全军出击是一款不过关的游戏。
而且从玩家评论来看,两款游戏在卖点方面也是各有千秋。在玩家评论中,全球出击的亮眼之处在于天美向来拿手的操作手感,而刺激战场的优势则体现在了其对于原版端游的还原度。一个是端游→手游的操作优化,一个则是原版体验的尽可能还原,究竟哪个卖点可以笑到最后,或许也是市场所需要的答案。
全军出击与刺激战场拼的有来有回,“老父亲”端游《绝地求生》那里也传来了家书:据游戏平台Steam统计表Steam Charts统计显示,截至2018年2月9日10点整,PC端《绝地求生》的平均活跃玩家数量下将近4.2万名,玩家基数下滑2.7%。对比来看,此次波动不算反常,可这却是自2017年3月以来,《绝地求生》活跃用户数首次出现下滑。
据Steam Spy的说法,用户数下降的原因一是由于外挂泛滥的问题没有得到根治,导致部分玩家对游戏失去了兴趣。另一个原因则是由于中国区的即将开放,导致了中国玩家的大幅减少,从而影响了PC端的活跃用户数。《绝地求生》版权的引进国内,终究还是对原版流量产生了影响。
父皇华年渐逝,两位太子上演夺嫡之战,外患还有网易吃鸡大军的虎视眈眈。再加上游戏市场的瞬息万变,不定期出现的氪金老公与蛙儿子们的“小打小闹”,吃鸡之战的最终走向,依旧是没有可靠的剧透参考。只是若为这场嫡位之争的每位参与者谱写主题曲的话,或许可以这么分配:
全军出击&刺激战场:我们不一样,不一样~
新手玩家:有啥不一样~
绝地求生:凉凉夜色为你思念成河,化作春泥呵护着你们~
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