2月28日,因涉嫌上架未经审批产品,TapTap被相关部门勒令停止网络游戏运营活动三个月。截至目前,TapTap官方与App依旧可以正常打开,相关工作人员也透露,员工们也与之前一样正常上班。
然而就是在此期间,游戏日报却在TapTap首页中发现了一款熟悉的产品。
《贪婪洞窟》,曾经的钱宝游戏,冰穹互娱的发行产品,2016年曾被苹果推荐,登顶过付费榜。据当时的冰穹互娱官方人员透露,这款游戏的最高月利润曾一度过千万。而随着冰穹互娱的被查封,《贪婪洞窟》也一度没了音信。相反,游戏的破解版此时倒是跳了出来,还称“我们的服务器很稳定。”
作为一款有着独立游戏标签的产品,《贪婪洞窟》可谓命运多舛。其在研发之处,就被赋予了扭转团队生活现状的使命。在推出《贪婪洞窟》之前,Avalon工作室已经成立了两年9个月,最为人熟知的产品是与暴走漫画合作出品的《暴走手残大联盟》。虽然团队已有基本运作的资本,但在未来的发展道路上,并不明朗。
所以当Avalon决定将新品豪赌在独立游戏团队颇为信赖的Roguelike时,团队创始人罗阳曾撂下狠话,“游戏不火,直播吃翔”。
然而在当时,对于一款主打PVE,摒弃社交与PVP的游戏,即使是大开发商,也要掂量一番。“你这产品很有意思,但我们不敢签”是当时罗阳最常听到的推辞。即使到了雷霆游戏的手中,《贪婪洞窟》的PVP模式还在“酝酿中”。
之后的故事大家都知道,《贪婪洞窟》成功逆袭,但却被贴上了饥荒地下城的标签。当时的推荐软文甚至就干脆打出了“似饥荒,非饥荒”的产品卖点。然后,App Store就撤销了对其的首页推荐。之后随着产品生命周期的衰退,再次出现在人们眼前时,就是2017年12月26日冰穹互娱被查封的附属消息。如今再次回归,却又赶上TapTap出了状况……
2月11日,《贪婪洞窟》官方发布一条“道歉声明”,在向外界解释暂停运营的同时,也宣布游戏将由新发行商雷霆游戏重新启动运营。
2月27日早上11点,安卓版《贪婪洞窟》重新开启运营,仅仅一天,游戏便超越《绝地求生:刺激战场》,蹿升至了TapTap下载榜的第一位。
相比于《贪婪洞窟》起起伏伏的命运途径,同样由雷霆游戏发行,于2月22日被苹果编辑推上了App Store首页的《不思议迷宫》则要平顺很多。但不管是《贪婪洞窟》还是《不思议迷宫》,Roguelike对于玩家的聚合力,均在两款产品中得到了体现。
除此之外,游戏日报每个月都会整理出的各大平台新品榜单中也有显示,Roguelike品类的头部占比一直有着上升趋势。作为RPG的一个子类,从1980年初至今,Roguelike在世界游戏圈也有着一定的地位。2009年,Roguelike的始祖游戏Rogue还被评为“史上最伟大的十个游戏之一”,游戏圈也曾一度传有万物皆可Roguelike的言论。
然而,由于当时游戏主要应用的操作系统UINX没有基本的视听功能,这款史上最伟大的游戏却是这个样子。
颇值得称道的时,在那段时期,PC游戏的商业化已逐渐雏形,各大游戏公司与设计师对于自己的游戏代码也是保密有加。反观制作出Rogue的那两位设计师,却将源代码毫无保留地隐藏了出去。经过后世的传播与改良,Roguelike游戏的“六大性”也日渐清晰了起来。
其中,除了极具辨识度的朴实画面(据说清楚一点的画面还会被说成不正宗),Roguelike所主张的生成随机性,不可挽回性,游戏非线性,以及系统复杂性均对后世作品产生了深远的影响。比如4K大作《文明》,曾经的世界第一畅销游戏《我的世界》,还有次时代的代表系列GTA。
当然对于这些,也都是玩家和设计师基于玩法与设计思路上的推测,至于是否真的借鉴了Roguelike,对于讲究另类极客风格的Roguelike开发者而言,如今也没那么重要了。
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