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融合多品类+玩情怀牌 这款致敬RPG发展史的游戏为什么受到苹果青睐?

现在说起游戏情怀,若不限定细分品类,红白机时代的《超级马里奥》,网游时代的“仙剑”和“传奇”,甚至再过十年,说不定《王者荣耀》也都能算在内。这些游戏的更替代表着游戏行业的发展,尤其是在专注细分品类的当下,一款游戏一般主要面向一种品类,比如RPG、SLG、ACT、FPS或者是休闲、格斗等。

但随着越来越多细分品类的出现,有的游戏也开始创新玩法,将多种品类融合在一款游戏中,无法将其归为特定的某一类。比如,刚上线iOS就被苹果编辑推荐的《Evoland 2》(进化之地2)。

此前的第一部《进化之地》被称为是在向RPG游戏的历史致敬,尽管在iOS上被划分为冒险游戏,但上线3年,在App Store上评分还有4.5。

游戏最开始的画风神似《马里奥》系列和《塞尔达传说》,不管是整体的像素点风格,还是吃蘑菇的设定,或者是角落的红心血量,就连主角名Clink也都是《塞尔达传说》中的Link与《最终幻想7》中的Cloud的结合体。随着游戏进度的往前推进,《进化之地》还相继模仿了《勇者斗恶龙》《最终幻想》系列等多款游戏中的元素,包括动作、射击等多种玩法。因为这种方式,开发团队Shiro Games一步步让玩家接触到RPG游戏的演变。

正因为其玩法复杂,其Shiro Games还曾在2016年表示《进化之地2》不会上线移动端。只是目前来看,显然食言了。

《进化之地2》在上一部的基础上对游戏发展历史进行了持续的跟进,画风相对前作较为明亮和流畅。但从玩家的评论来看,《进化之地2》却更像是游戏类型的堆砌,颇有“为赋新词强说愁”的意思。

其实,在越来越细分的游戏市场,像《进化之地2》这种创新融合了多种玩法的游戏已经不少了,只是大多融合的游戏类型都不如《进化之地2》中的多。

专注休闲游戏的俄罗斯开发商Playrix就推出过一款名为《梦幻花园》的产品,这款游戏将三消玩法与模拟经营相互融合,在App Store上评分4.6,TapTap上评分8.5(尽管目前无法下载)。V社也在2017年夏天公布了一款卡牌游戏《Artifact》,基于《DOTA》的角色进行卡牌操作,5V5战斗模式,还有地形、小兵、营地等设定,综合来看更像是卡牌+战棋+DOTA的结合体。

这一类融合创新的游戏从某几个方面来说的确占据优势。首先,不同的玩家肯定有不同的喜好玩法,融合多种玩法的游戏有可能将喜好不同的玩家聚集在一起,客观上来说,是能够为产品扩大用户群体的。其次,融合玩法算是一种创新和猎奇,在细分品类已经很多的前提下,这也算一种新的“杂糅品类”。

但是,同样因为上述两点,若创新融合的产品无法合理将各游戏类型结合起来,玩家脑海中只会蹦出一句话:啥玩意儿?

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