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被WeGame相中的《无人深空》,离填满“深坑”又近了一步

那款两年前“最让人失望的游戏”,如今在Steam上超越了《怪物世界:猎人》与《绝地求生》。

2016年8月13日,一款理论上拥有18,446,744,073,709,551,616颗星球的科幻射击沙盒生存游戏隆重问世。这款游戏在Steam上的国区定价,是标准的3A级大作价格158元。

唯一的好评长这样

然后这款游戏就用仅仅不到三个月的时间,就毫无争议地获得了包括Zoomin.tv网站在内的多家外媒平台评选出的“年度最让人失望游戏”。一年之后,游戏已从鼎盛时期21万的最高同时在线人数降到了一千多人,成为了名副其实的“无人深坑”。Reddit上拥有14万粉丝的“无人深空专区”直接被版主关闭禁言,理由是这里出现的大量词汇容易教坏小孩子。

然而纵使口碑崩塌,Steam甚至为买这款游戏的玩家开通了绿色退款通道,但在那一年,《时代周刊》还是将《无人深空》评选为“2016年十大年度创意游戏”第十名。4个多月后,全球游戏开发者大会(GDC)也为《无人深空》颁发了年度最佳创意奖。不仅是游戏玩家吐槽所谓的创新是“创新性地欺骗消费者”,就连《无人深空》的获奖团队,都没有前往现场来领这个奖。与此同时,也传出了制作团队受到死亡威胁,开发成员陆续跑路的消息。

不仅是各大权威机构,《无人深空》的开发团队Hello Games也没有放弃这款他们从2013年开始,就一直高调宣传的产品。于是他们重新整装待发,配合打折信息的同时,从最为玩家诟病的任务同质化等方面入手,随后又颇为“鸡贼”的推出了中文补丁,赢得了国内玩家的些许好感。

事实证明,凭借2017年最后几个月的更新操作,《无人深空》终于将自己的历史好评数提升至了近40%,销量终于突破了100万份。PC Gamer也将其评为年度持续进步奖,只是离当年吹过的NB,貌似还有很长一段距离。

说起来,Hello Games也算是一家饱经风霜的独立工作室,不仅负责开发《无人深空》的工作员工始终只有5-6人,就连工作室的所在地,还被洪水淹没了两次,大部分的游戏开发工具都被被损坏。后来好不容易把《无人深空》推上市了,结果却收到了漫天的差评和玩家的死亡威胁,主创团队悉数离职。在那段时间,一向以幽默风趣著称的Hello Games创始人肖恩·穆雷突然变得抗拒面对媒体。

Hello Games四大元老,最右面的是肖恩·穆雷

穆雷的儿时是在澳大利亚的牧场里度过的,那里地广人稀,一旦碰到什么麻烦,除了被告知等在原地之外,毫无办法。也就是在那时,他的脑海中开始有了对于星空的幻想。当然,埋头学习或干活来“逃避”问题的方法,也是那时开始养成的。

大半年后的2018年7月,《无人深空NEXT》正式推出,多人联机模式正式上线,这款游戏在Steam上的评价已从当初的特别差评逆袭到了褒贬不一。可想而知,在新版本推出后,玩家对于这款游戏的满意度。曾差点毁掉穆雷生活的网络舆论,这时却成为了他生活中的救世主。

而关于《无人深空NEXT》官方封面图的解读,也因为穆雷的经历而有了不同的角度。有人说这是象征着四人联机的时代正式来临,也有的人说这是穆雷在致敬当年一起创业的几个兄弟。

而就在《无人深空NEXT》问世的几天前,腾讯WeGame平台宣布正式引进这款游戏。NEXT版本正式上线后的口碑表现,对二者而言,无疑是吃了颗定心丸。此外,更乐观的是,在NEXT版本上线的第一周里,《无人深空》就力压《怪物世界:猎人》与《绝地求生》,成为了Steam 7.23-7.29的畅销榜冠军。而在此之前,这款游戏连前十都不是。值得一提的是,Hello Games的触底反弹,反倒成为了国内玩家鞭尸蓝洞的佐证。

不仅如此,截至7月30日,《无人深空》也是Xbox One平台美区市场的前五大畅销游戏,英区市场也有第六的成绩。无论是口碑还是销量,有人深空后的Hello Games,离填满两年前的深坑又进了一步。

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