8月15日晚,腾讯发布2018年Q2财报,然后,一张中年男子眉头紧锁的图片瞬间传遍了各大媒体平台。
这应该是最富有的中年危机吧
手游环比下降19%,端游环比下降8%,营收增速创2015年后最低。截至8月16日收盘,腾讯已较最高值缩水了约31.6%,蒸发掉近1.43万亿元港币 。可见,虽然在完善自己的构架,但游戏业务依旧是腾讯牵一发而动全身的存在。
在舆论层面,腾讯游戏业务下滑的主要原因是PUBG两款正版手游无法实现商业模式。海外版《PUBG Mobile》的主力市场恰巧又是美洲、中东这种玩家相对佛系的地区,用户的氪金力度远不如一手将网易游戏抬近百亿大关的日本玩家。外加四五六月本来就是开学季,为游戏淡季,种种因素掺杂在一起,导致了游戏业务的下滑。
而有意思的是,作为《PUBG Mobile》在海外市场上的拦路虎,当《堡垒之夜》被腾讯带入中国时,国内玩家对其展现出来的热情似乎并没有海外玩家那么疯狂。尽管如此,据游戏日报的了解,至于外界所说的“腾讯已进入至暗时刻”,游戏从业者们还是保留了自己的意见。
因为PUBG的两款正版手游毕竟有恐怖的玩家数量在做支撑,有玩家数量,就一切皆有可能。外加小游戏开放的商业变现,暑期档的游戏浪潮,以及《王者荣耀》等游戏的兜底,现在就为“黑暗论”画上句点还为时过早。
只是在现阶段,带头大哥都如此这般,后面的游戏公司自然也好过不到哪去。在腾讯发布Q2财报当天,港股游戏版块也绿化成了青青草原。
金山软件
港股游戏二哥金山软件,于8月14日凌晨发布公告,预计公司的业绩压力或要止于2018年9月30日,甚至可能整个2018年都是亏损状态。其原因无外乎今年6月正式发布、由腾讯发行的恋爱换装手游《云裳羽衣》尚未达到预期效果,拳头产品《剑网3》手游的商业发布时间最早为明年初。
IGG
接下来是深耕海外市场的IGG,据中期业绩显示,今年6月,由于世界杯的挤压,公司旗舰产品《IGG》的平均月流水已从5600万下滑至5400万,长期霸占的海外收入第一位置,也连续两个月让给了《荒野行动》。可纵使如此,这款游戏在总营收上的占比也从去年的69.3%增长到了今年的80.1%。而在分析师眼中,下半年的IGG也颇有看头。
在腾讯网易的参战之下,国产SLG手游在海外市场的高墙已出现些许的动摇,岁不伤筋骨,但无异于一种警示。而IGG选择在下半年公布六款重点产品,以及对《王国纪元》进行大幅度更新,也略有接招的意思。此外,对公司内部而言,他们也需要一款能分担甚至是接过《王国纪元》营收压力的产品,参考此前上线产品的不尽如人意,一旦今年的新品再不如预期,在短期之内,股价恐难逆转。
数据来自Sensor Tower
说完港股头部的三家游戏企业,再来看看股价在1元以下的游戏厂商。其中,除了本土企业智傲控股之外,还有三家来自内陆的公司。
联众
联众近期新闻较多,由于棋牌游戏近两年来的种种问题,以及5月份那起“涉赌事件”,这家与腾讯同岁的游戏公司,如今正在面对20年来最严峻的一次人生浩劫。8月15日,联众发布公告,预计在今年上半年中,联众的净亏损将明显高于去年同期的7400万元人民币。
飞鱼科技
飞鱼科技也不难理解,自《保卫萝卜3》数据下滑,《神仙道》走下神坛之后,持有TapTap约4.34%股份的飞鱼科技似乎还没找到足以撑起整座公司的接档产品。据财报显示,在2017年,飞鱼科技亏损增幅达150%,年度亏损总额3.77亿元。
至于蓝港互动
据中期报告显示,虽然蓝港互动在二季度中环比减亏74%,但其实也是在今年Q1亏损同比去年扩大3倍多的基础上完成的。此外,蓝港游戏的玩家总数似乎也进入到了饱和状态。财报提到,旗下产品注册玩家总数从去年同期的2.28亿提升至今年的2.39亿,仅增加了1100万人,而且是全球范围。而在今年上半年,游戏的MAU与DAU分别约为160万人和30万人。在今年第一季度,蓝港游戏的MAU还是约为200万人。
据一位投资人介绍,港股也被称为“小三市场”,但凡世界上发生点什么事,港股都会先跌为敬。况且今年,游戏行业的生存环境格外不好。版号受限,棋牌被整治,还有原本的红海,再加上老大哥腾讯自今年1月份之后的持续下滑,港股自然会为游戏版块“操碎了心”。
可彻底入冬的游戏行业就真的像舆论所说的暗无天日吗?从内部发展来说,今年上半年的论坛曾多次提到细分领域,轻游戏,出海,以及二次元,凭此立足的年轻游戏公司也不在少数。另外,最近几日,游戏日报也从业界那里陆续听到有关版号发放以及发放收费测试许可的消息。可见,行业的监管是暂时且必要的,为了更加健康良性的市场环境,多一点耐心,同样也是必要的。
值得一提的是,于7月12正式登陆港交所的知名游戏公司指尖悦动今天大涨5.79%,总市值达51.2亿元,或许将成为港股游戏版块的新一代希望。
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