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吃鸡玩家跳楼事件后续:丧子的家长遭讥讽,游戏依旧被痛恨丨壹周游话

导语:本栏目仅代表作者个人观点,如有雷同,不胜荣幸

九月份的第一周,游戏行业被阴霾所笼罩。除了眼保健操的连锁效应,“13岁男孩吃鸡跳楼事件”也将家长与游戏再次对立了起来。在这里,小砂酱无意评判那位母亲在镜头面前的语录,也不想牵扯大家都心知肚明的游戏与教育问题。只是希望能与大家理性回顾下悲剧发生后的这几天里,旁观者们所表现出来的态度。

与早些年的集体批判游戏不同,当事件被报道后,微博上的网友显得十分“冷静”。不仅理性地推理分析了孩子跳楼的原因,还顺便以第三方的姿态讽刺了下家长的行为。虽说网络时代每个人都有发言权,先推理再讲大道理的模式也颇有柯南的风范,可这种在现实悲剧下的肆意调侃,也不禁让人联想起当朋友圈有人发亲人好友去世的消息时,下面跟满了一排点赞头像的情形。

又有多少人在朋友圈里发表过类似观点?

此外,媒体对此事的报道角度也是出奇的一致,虽没直接为事件定性,但大多内容都与站边游戏差不了多少。媒体的本职是通过事件去挖掘更深层次的思考,这无可厚非,可对于刚经历丧子之痛的母亲来说,当她在网上看到这些评论报道时,心里又会是怎样的滋味?或许这是一种典型的圣母婊思维,可这种将受害人往绝路上逼的舆论刀子并不在少数,比如前不久的奶茶妹妹和被舆论杀害的安医生。

站在游戏行业的立场,公众与媒体对游戏的理性看待,无疑是时代进步的一种体现。可若跳出所谓的立场,以一个客观的视角去审视,致使改变发生的原因则又简单很多,那就是当初被批判的那批玩家如今已经长大了,舆论这把杀人不见血的武器又有了新的主人。

当然,这些已然长大的玩家还远没到掌控舆论的程度。即使这起事件的绝大多数讨论都将矛头指向了家长教育意识的缺失,可在另外一边,游戏依旧还是为人所痛恨的对象。

相信很多朋友都看到过《开学第一课》引发民愤后的这一条留言。

值得一提的是,小砂酱第一次看到这条留言时(上周日)的点赞量“仅有”几千,一周过后,这个数字已经翻了将近五倍,足有四万之多,可见民愤难平。另外还有咒骂游戏开发者、游戏公司的留言这里也就不一一举例了,相信各位经常看新闻的朋友大概也了解他们咒骂的内容。

作为游戏媒体,虽然我们时常也会去“黑”一些游戏公司,去调侃某个游戏人,但客观来说,这个2000多亿的产业绝非罪大恶极。毕竟,炒高房价的不是他们,开黑心加工坊污染环境的不是他们,把年轻女孩扔到顺风车上不管的不是他们,制造假药疫苗害人的更不是他们。他们顶多就是在行业野蛮生长的年代吃相难看了些,在玩家满心期待面前没有拿出足够好的产品。但这也不能掩盖在这些人之中,仍然存在不忘初心,每天点灯熬油旨在为玩家创造快乐的人。

至于游戏与教育之间的问题,参考电子游戏的发展史,其被开发出来的初衷本是单纯地创造快乐,提供娱乐。只是随着未成年玩家的增多,游戏身上也自然而然地被增加了一项教育的使命,然而就是这一看似被动的使命,却成为了外界对于游戏的第一期望。但凡在社会性事件中出现游戏二字,这锅基本就是没跑的了。

近日于朋友圈蹿红的一张观点截图

从04年的魔兽争霸玩家至如今的吃鸡玩家,十几年来,每当悲剧发生后,家长与游戏都会因舆论而遭到多次伤害。尤其是在人人都能成为媒体的年代,舆论的风向反而会因为一些“娱乐至死”的解读角度,或者是过激的观点所带偏。这个时代需要来自社会各方的发声,但同时更需要独立思考的方式与人性最初的善念。

所以无论是人父人母,亦或者是游戏行业里的一员,但愿大家都不要成为网线后面的刽子手,在发表偏激甚至是富有攻击性的观点之前,还望各位手下留情。

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