具体来看,市面上比较常见的小游戏平台,基本是社交为主、竞技为辅,即“结束一局游戏后挑战好友”或“创建房间与好友开黑”这两种模式居多。
而泡泡游戏的模式则是将实时对战放到了首位,其形式类似于之前比较流行的答题游戏,玩家进入游戏后会有一个系统实时匹配的对手。经过几轮的实验,不难发现在匹配机制中,系统更倾向于将两个地区相近的玩家匹配到一起。当然,前提是玩家自己愿意授权给平台这些个人信息。
沉浸感不足、留存率较低是小游戏于业界的公认缺点,在玩法上,泡泡游戏平台上的产品也并没脱离目前小游戏的主流玩法。而在泡泡游戏创始人王晨看来,建立对战游戏矩阵,培养用户的游戏对战习惯,可以比较有效地弥补用户粘性这方面的不足。
并且他也并不避讳地表示,泡泡游戏算是借鉴了之前QQ游戏大厅的经验,相当于将PC上的对战平台移动了微信端。只是在具体的游戏类型上,有了相应的扩充。PC端是棋牌,如今则是三消、塔防、答题类等等。
此外,由于泡泡平台上的游戏都是其团队自主研发的对战小游戏,因此他们并不担心游戏资源不足以及后续的商业营收。
与其他小游戏一样,非实时对战类游戏主要靠广告投放,以不久前戳中单身人士心灵的《拆散情侣》为例,玩家在游戏失败时,会进入到一个是否复活的选项。如果玩家选择复活,则将观看一段15秒的投放广告,拒绝观看广告,则被视为放弃复活机会。
在主要的对战类游戏中,平台的营收主要靠用户对战时所消耗的虚拟货币“豆子”实现,随着玩家所在“段位”的提升,游戏对局的豆子消耗数与奖金数也会有所提升。豆子不够的玩家则可以通过拉新(微信分享)、获胜、直接充值等方式来获取新的豆子。
这熟悉的分享界面,啧啧…
不过由于部分玩家起点较高,即使仅以平台起初赠予的豆子作为“本金”,也足够玩上一段时间。因此,在刺激玩家参与消费方面,平台还设置了一个红包体系。比如139个豆子可以兑换1元红包,689个豆子可以兑换5元红包,1299豆子兑换10元红包。此外还有蓝牙耳机、只能音响、包括iPhone X在内的幸运抽奖等等。
除此之外,平台还设置了百元福利赛与天梯赛等其他赚钱渠道,不过涉及的数额并不大。据平台奖金榜显示,目前(2018年10月9日)的周榜最高为37元,总榜最高为3299.78元,一些总胜场在八九千局的玩家甚至还没有赚到1000元钱。用王晨的话形容,目前小游戏生态还是一个很早期的阶段,付费习惯与游戏习惯都需要培养,未来会推出更多自研小游戏来填补。
截至目前,泡泡游戏平台的总用户量约 4600 万,一天线上对战局数近百万,周留存率约为 10%,首页上线游戏的同时在线人数基本过万。此外,官方也透露,平台已推出了独立App,未来也会登陆Facebook等海外平台。值得一提的是,杭州泡泡游戏网络科技有限公司是一家2017年12月成立的公司,今年2月曾获腾讯双百与上海马笛尔联合出资的天使轮融资。
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