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“吃鸡大战”已过去一年,当时的几款参战游戏如今都怎么样了?丨壹周游品

11月的最后一周,是瓜农丰收的一周。李小璐薛之谦惺惺相“吸”、陈羽凡吸毒变向洗白前妻、蒋劲夫家暴再次发酵、再加上之前的张雨绮复婚与李诞被爆出轨,各地虽已入冬,但这瓜可是比应季那会更多更大了。

对于游戏圈而言,过去的一周同样也不平凡,除了IG冠军选手的离队再重签,55开《绝地求生》29杀周年祭,其实还有一个被人淡忘的日子:吃鸡大战一周年纪念日。

2017年11月3日,《荒野行动》登陆App Store,随后便在不到30小时内拿下了游戏免费榜的榜首之位。紧随其后,由丁磊亲自站台的《终结者2:审判日》也成为了App Store上的Top3常客。那段时间,在各大榜单头部,网易旗下的两款手游对腾讯的《王者荣耀》形成掎角之势,紧接着的,才是腾讯系吃鸡,CF手游“荒岛特训”的身影。加之早前扑街的《光荣使命》,在首回合的试探阶段,腾讯系吃鸡全面处于下风。

11月22日,腾讯毫无征兆地宣布正式代理运营《绝地求生》国服。半天后,网易宣布《荒野行动》PC端将于次日上线,并特别强调了低配置、低门槛的游戏特点。面对这波闪电战,腾讯自然也有所反击。11月末的感恩节期间,有网友曝出在QQ聊天中输入“绝地求生”、“终结者2:审判日”、“荒野行动”等关键词,QQ界面就会自动弹出CF手游荒岛特训的游戏推荐。

一时之间,舆论哗然,动用流量核武器QQ来做“八倍镜”,既让人看到了腾讯在吃鸡大战中所承受的压力,也让业界其他想要捡点装备的团队,驻足在了决赛圈外。吃鸡大战显然变成一座围城,城外的人想进去,城里的人真会玩。无论是竞争关系还是合作关系,站在圈外的人都会互相感叹:

再后来,腾讯派出两大王牌工作室,天美与光子,分别制作出了两款正版《PUBG》手游,也就是后来的《刺激战场》与《全军出击》,一扫之前的阴霾。而网易那厢则是在稳定运营《荒野行动》与《终结者2》的同时,逐渐将局布到了海外。神仙打架,暂时回归了平静。


如今,吃鸡大战已经过去了一年

当时几款风头正盛的产品现在又如何了呢?

先看《刺激战场》,虽然在国内遭遇版号瓶颈,无法进行商业化,但其海外版《PUBG Mobile》却颇有声音。Sensor Tower统计显示,在11月末的黑色星期五期间,《PUBG Mobile》的营收从之前一周的450万美元增长至了1200万美元。自今年四月推出游戏内购以来,首次超越了其欧美市场的主要对手《堡垒之夜》移动端。当然,这也跟《堡垒之夜》只在iOS上线有一定的关系。

至于天美的《全军出击》,虽然比不上《刺激战场》,但在App Store还是有着20几位的稳定下载排名。只是除了同样的营收问题外,在今年下半年,《全军出击》不仅省去了几乎所有的活动更新,就连官微的最新一次发文还是在10月29日。而玩家的评论,更是体现了外界对于这款游戏的担忧。客观而言 ,在没有版号,玩法又如此相近的两款游戏中,从表现稍逊的一款中抽去些许精力,甚至是完全搁置,也是情理之中。

而网易的《荒野行动》与《终结者2:审判日》,前者今年已被拿来说过很多次,在Sensor Tower数据中,它已连续数月成为中国出海收入最高的手游,日本地区尤为亮眼。后者上线伊始就主打海外,如今在全球也累计下载了2.5亿次,逐渐加大了电竞方面的力度。从网易财报中来看,两款吃鸡游戏的营收还是比较稳定可观。

简而言之,在国内,《刺激战场》一家独大,可以用满身装备在决赛圈横着走来形容。可唯独没有版号这三级头盔,走着也不算特别踏实。《全军出击》呢,则更像是在决赛圈边上,一只脚在外,一只脚在里。究竟是进圈还是成盒,还要看天命如何。

在海外,《刺激战场》虽说也不差,但毕竟决赛圈里的人要比国内多,且实力不俗。老对手方面,被拿下日本这块市场的《荒野行动》稳压一头;在其主打的欧美地区,还要时刻面对《堡垒之夜》所带来的压力。当然正如刚才所提,《刺激战场》缺的只是版号,凭借其目前的用户数与增长趋势,拿到版号后的《刺激战场》显然具备成为下一市场收割机的可能。

另外,退一步说,《刺激战场》与《全军出击》目前的状况再怎样,也好过《绝地求生》国服。前两者最多是在决赛圈旁挣扎,后者干脆就没下过飞机。外加蓝洞一系列的神来之笔,原版《绝地求生》也于今年遭遇断崖式下滑。峰值人数不到100万,平均在线人数60万,比巅峰时期少了3-5倍。

再来看其他产品,背靠CF手游的“荒岛特训”最终还是成为了一个CF玩家的娱乐玩法;《光荣使命》在被业内业外一顿鞭尸之后,现在已鲜有人再去提这款产品了;至于别具一格的《堡垒之夜》,在海外无限风光,国服上线之前亦做了充分的预热,颇有取代《PUBG》国服之势,腾讯财报也给游戏很高的评价。

然而今年7月正式上线后,无论是直播平台的开播数量、人气,还是贴吧的关注度,《堡垒之夜》都远远落后《绝地求生》,吃鸡搅局者最终还是因水土不服搅局失败。

值得一提的是,在彼时,布局吃鸡这块的不仅仅只有腾讯网易,就比如《小米枪战》。事实上,《小米枪战》也是在腾讯网易拉开架势之前,率先上架,并且一度把《王者荣耀》拉下马的吃鸡手游。凭借虚幻4引擎的加持,《小米枪战》短暂地成为了当时品质最好的吃鸡手游。虽在后续的神仙打架中被误伤出局,可毕竟目前还比较顺利地运营着。要知道,有很多去年这个时候公布的《代号:XX》吃鸡手游,现在还没看到影子。

自“吃鸡大战”爆发后,相比于专门做款吃鸡游戏,大多厂商都选择将吃鸡的玩法理念,结合自家现有的头部产品,改编成一个符合用户口味的娱乐模式,进而享受到了吃鸡热潮的市场福利。至于纯正的吃鸡手游,或者说是战术竞技型射击类沙盒游戏,在大战之后的一片狼藉之上,也只剩那么几款了。

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